Death Stranding 2 doit être un exercice de retenue. À bien des égards, cela serait contraire à la suite moderne – qui, selon les attentes, doit être une expérience plus grande, plus audacieuse et plus effrontée que celle de son prédécesseur. Mais si Hideo Kojima envisage vraiment de revenir à sa vision apocalyptique des États-Unis d’Amérique, alors j’aimerais bien la voir présentée dans un emballage plus léger, plus intelligent et plus précis.
Vous vous demandez peut-être pourquoi nous spéculons sur Death Stranding 2 en ce moment. Cela n’a rien à voir avec les festivités à venir de l’E3 2022 et tout à voir avec la star de Death Stranding, Norman Reedus, qui a enfreint le protocole, notant dans une interview avec le magazine masculin Leo qu’il vient « de commencer le deuxième ». Cela a probablement saboté les plans de Kojima Productions et de PlayStation Studios, car le couple développeur et éditeur aurait voulu garder la suite secrète jusqu’à ce qu’elle soit prête à être montrée au public – c’est la vie.
Death Stranding a peut-être été le jeu le plus controversé attribué à Hideo Kojima au cours de ses 35 ans de carrière de réalisateur. D’un côté de la clôture, une foule qui la défendra avec véhémence comme un chef-d’œuvre ; de l’autre, ceux qui croient que c’est un peu plus qu’un exercice d’indulgence de 60 heures. Quant à moi, je suis assis quelque part au milieu – une position inconfortable, mais après avoir parcouru le jeu original sur PS4 et une grande partie de Death Stranding Director’s Cut sur PS5, je ne sais pas où aller.
Cela fait trois ans que Death Stranding a fait ses débuts, et le temps n’a pas facilité son analyse. Je pense qu’il y a un jeu exceptionnellement bon caché dans Death Stranding, mais il est enterré sous des couches de concepts narratifs ésotériques et de systèmes de combat fatigués. Bien qu’il s’agisse d’éléments de conception qui peuvent être affinés, je préférerais que les deux soient entièrement retirés – sinon supprimés – de l’expérience.
Marchez du côté sauvage
Le mouvement a toujours été l’attraction principale de Death Stranding, et la chose la plus audacieuse que Kojima Productions puisse raisonnablement réaliser dans une suite serait de se pencher davantage sur les aspects de simulation de marche et de connexion sociale qui sous-tendent l’ensemble du concept. Réparti sur 15 «épisodes», Death Stranding est à son meilleur lorsqu’il vous demande de parcourir une grande distance avec peu de consternation. Le défi est né de la survie – non pas des apparitions fantomatiques qui arrêtent le jeu, mais des éléments eux-mêmes.
Le vent et la pluie peuvent être de véritables tueurs, érodant progressivement la qualité de votre équipement et dégradant les livraisons attachées à votre dos. C’est l’une des raisons pour lesquelles les éléments sociaux de Death Stranding fonctionnent aussi bien qu’ils le font; le sentiment de soulagement lorsque vous tombez sur un abri construit par un joueur dans la nature, avec vos ressources et votre patience épuisées, est pratiquement inégalé dans ce type d’expérience d’action-aventure. Si Kojima Productions était prêt à prendre le risque, je me demande si une plus grande insistance sur le lien social pourrait porter Death Stranding 2 plus loin que n’importe quel grand concept narratif – le premier jeu manquait tellement de nuances qu’il se tenait dangereusement à la frontière de la parodie.
Cela nécessiterait un espace de jeu plus large et plus inégal à explorer. En vous demandant de voyager d’est en ouest, à travers des États-Unis d’une rareté envoûtante si clairement calquée sur le territoire islandais, Death Stranding vous donne l’occasion de vous perdre. Obtenir vraiment perdu. D’une manière que les jeux vidéo à gros budget font rarement. Il est certes rare que les productions AAA accordent autant de confiance à ses joueurs, mais ce sont les longues randonnées isolantes qui ont fait que Death Stranding vaut la peine d’investir du temps, ce qu’une suite ferait bien de se rappeler.
Trois ans plus tard, ce ne sont pas les performances, les combats ou la fin délirante qui m’ont marqué, ce sont les voyages auxquels j’ai participé. vous vous rendez compte que vous êtes mal équipé pour votre approche, et le soulagement alors que votre destination apparaît lentement sur un horizon lointain. C’est marcher pendant des kilomètres dans un silence relatif, une aventure rythmée par les rythmes imprévisibles du vent. Ce sont les moments où Death Stranding s’est révélé être quelque chose de différent, de distinct – et si nous devons recevoir un Death Stranding 2, Kojima Productions ferait bien de se rappeler que ce concept est à son meilleur lorsqu’il s’éloigne des conventions de genre et des attentes de l’industrie. .
Death Stranding 2 apparaîtra-t-il au Summer Game Fest ? Tout le monde peut deviner, mais pour plus de détails sur la vitrine, vous voudrez consulter l’intégralité Calendrier de l’E3 2022.