Si Dark Souls et Dead Space avaient un bébé

Dolmen, un prochain RPG d’action à la troisième personne qui peut être décrit comme quelque chose que vous obtiendriez si Dark Souls et Dead Space avaient un enfant ensemble. C’est, très franchement, le genre de jeu que les fans de RPG d’action demandent…. ok, j’ai demandé. Grâce à Massive Work Studio, le développeur à l’origine du jeu, j’ai eu la chance d’avoir une première expérience pratique avec Dolmen pour voir en quoi consiste le jeu.

Après avoir joué au jeu pendant quelques heures, il est facile de voir que Massive Work Studio, le développeur du titre, s’est inspiré des différents titres Fromsoftware tels que Dark Souls et Demon Souls tout en combinant la direction artistique Alien-esque de les titres Dead Space.

Qu’est-ce que Dolmen ?

L’aperçu comportait une cinématique à ces débuts qui décrivait ce qui se passait dans les premiers instants du jeu. Alors que le nom du jeu, Dolmen est aussi le nom d’un cristal. C’est un article de grande valeur pour ses propriétés uniques. Après qu’une faille interdimensionnelle s’est formée au sein de la station minière appelée Revion Prime, l’infestant de toutes sortes de créatures méchantes et qui sait quoi. C’est là que votre ticket est poinçonné, et vous êtes chargé de vous rendre à la gare, de tuer les créatures à l’origine des problèmes et de rapporter tous les cristaux de Dolmen que vous trouvez afin que les têtes d’œufs comprennent ce qui s’est passé et l’empêchent de se reproduire.

Bonne chance. J’espère que vous avez une assurance.

L’aperçu est composé de deux parties ; le début du jeu et une section qui arrive beaucoup plus tard. Grâce à ma pratique, j’ai combattu contre diverses quantités d’ennemis. Les pirater et les couper, tester les méthodes de mise à mort qui fonctionnaient le mieux et jouer avec l’équipement. Tout en admirant les structures extraterrestres qui semblent presque réalistes, je m’attendais à ce que certaines sections m’avalent en entier. Heureusement, cela ne s’est pas produit. Visuellement impressionnant et perdu de la plate-forme verticale à gérer, et oui, j’ai réussi à tomber plusieurs fois à mort.

Dolmen Preview - C'est un grand garçon

Attends, je peux fabriquer des trucs ?

Pendant que vous courez dans Dolmen, vous acquérez des ressources qui peuvent être utilisées pour fabriquer des équipements. C’est très similaire à un autre jeu Soulslike, The Surge. Chaque partie de votre avatar numérique peut être fabriquée ; armures et armes. Vous avez également quelques choix différents en cours de route. Si vous ne savez pas quel équipement est meilleur que l’autre ou quels bonus il offre, il existe une explication pratique qui le décompose. De cette façon, vous n’aurez pas de remords de métier – mais seulement si vous y prêtez attention. Lors de la fabrication d’équipements, vous pouvez également leur ajouter des bonus. Au lieu de construire un équipement standard, si vous disposez des bonnes ressources, vous pouvez créer quelque chose de vraiment impressionnant et mieux adapté pour vous maintenir en vie.

Combattez, mourez, conquérez.

Le combat, tout en empruntant beaucoup aux entrées Fromsoftware, est parfois gratifiant même s’il est maladroit. Les attaques sont gérées via des attaques légères et lourdes et peuvent être utilisées dans des combos. À l’aide d’une arme à feu, vous pouvez réduire la santé de votre ennemi tout en appliquant divers debuffs pour vous donner un petit avantage contre lui. Vous pouvez utiliser un bouclier, bien que j’aie essayé de ne pas le faire, qui peut bloquer les dégâts entrants ou parer. Tout semble très familier, et pour une bonne raison. Bien que cela semble cliché de continuer à référencer les jeux Fromsoftware, je suis sûr que c’est précisément ce que Massive Work Studio avait en tête. Cependant, au crédit de Massive Work Studios, ils ont ajouté une touche qui gardera les joueurs sur leurs gardes.

Alors que les compteurs de santé et d’endurance traditionnels sont simples et universels, il existe également un compteur d’énergie qui offre à votre personnage plusieurs utilisations. La guérison, les comptes à distance, l’application de buffs et l’application de debuffs aux ennemis nécessitent tous de l’énergie, qui provient des batteries. Considérez cela comme la ressource FP de Dark Souls 3. Plus vous l’utilisez, moins vous en avez. Sauf que maintenant, c’est aussi le seul moyen de guérir, ce qui vous oblige à décider si vous voulez vraiment gaspiller cette énergie et ces batteries. Plus je jouais à Dolmen, plus je commençais à détester le système de ressources énergétiques. Alors que je vois où le développeur essaie de faire, le système est plutôt limité.

Cela est devenu plus évident lorsque j’ai affronté le premier boss que j’ai rencontré. J’avais besoin d’énergie pour faire de gros dégâts, tout en essayant de guérir. À court d’énergie, vous devrez faire éclater une batterie; si tu peux. Ce n’est pas exactement une situation idéale pour rester assis pendant deux secondes en essayant d’activer une batterie, afin que vous puissiez guérir ou tirer rapidement, donc la ressource est parfois plutôt ennuyeuse. Les patrons ne vous laissent pas non plus beaucoup de temps pour le faire. Rester immobile en priant pour que quelque chose ne vous frappe pas alors que vous avez désespérément besoin d’une guérison était angoissant. J’espère que cela sera rééquipé, car c’est limité dans l’état actuel des choses.

Dolmen Preview_04 - Je peux voir ma maison d'ici

Bien sûr, vous ne pouvez pas mentionner le combat sans mentionner l’autre côté des choses ; décès.

Oui, vous mourrez plusieurs fois à Dolmen et heureusement, la mort ne signifie pas la fin. Chaque fois que vous rencontrez une disparition prématurée, vous vous retrouverez rapidement au dernier point de contrôle auquel vous avez accédé. Vous conserverez toutes les armes et tous les équipements que vous avez fabriqués ou trouvés, mais vous perdrez tous les fragments de nanite ou de dolmen que vous avez collectés jusqu’à présent. De la même manière, vous n’avez qu’une seule chance de les récupérer. Si vous dites bonjour à la mort avant cela, vous les perdrez.

Parlons centré sur le PC

Mon temps avec Dolmen était avec la version PC, et le jeu n’a pas manqué de temps sur mon PC à la tâche. Équipé d’un AMD Ryzen 5600x, d’une Nvidia RTX 3080 et de Windows 11, le gameplay était soyeux à 60 images par seconde avec la plupart des réglages en haut. Comme le DLSS de Nvidia était une option, j’ai choisi de l’activer et j’ai basculé le préréglage de qualité tout en activant les fonctionnalités de lancer de rayons. Il convient de mentionner que j’ai été surpris par le nombre d’options, étant donné qu’il s’agissait d’une version préliminaire. Pourtant, les performances étaient excellentes, même à 1440p et 4K. Quelle sorte de magie travaillez-vous ici, Massive Work Studio ?

Réflexions générales

La seule préoccupation que j’ai avec Dolmen jusqu’à présent est que l’interface peut parfois être un peu délicate. L’interface utilisateur est très basique et la sélection d’éléments ne fonctionne pas bien avec moi en raison des indicateurs se fondant dans l’arrière-plan. La navigation dans les écrans d’équipement et d’options était également agitée, et parfois, je passais en revue ce que j’essayais d’atteindre. C’est un aperçu, et en tant que tel, il y aura forcément des bugs ou des problèmes, mais étant donné que tout le reste est si soigné, je m’étais trompé. J’étais attristé quand j’ai atteint la fin de l’aperçu, mais si j’étais tellement absorbé par ce petit échantillon du jeu. Je serai prêt à bondir comme l’un de ces foutus extraterrestres quand le jeu sortira.

Dolmen est prévu pour une sortie en 2022 sur PlayStation 4 et 5, Xbox One, Xbox X|S et PC.

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