Si Capcom refait Resident Evil 4, Shinji Mikami veut que l’histoire soit améliorée

Si Capcom refait Resident Evil 4, Shinji Mikami veut que l'histoire soit améliorée

Une capture d'écran montre Leon en train de tirer sur des ennemis.

Resident Evil 4 est un point de repère pour le gameplay, pas pour la narration.
Capture d’écran: Capcom/Steam

Depuis un moment, il y a rumeurs persistantes que Capcom refait Resident Evil 4. La société de jeux basée à Osaka a déjà refait d’autres jeux, donc ces rumeurs persistantes ne semblent pas si farfelues.

De plus, le fan-made Resident Evil 4 Mode HD semble excellent – un remake approprié est certainement le bienvenu !

Dans une récente interview, Resident Evil On a demandé au créateur Shinji Mikami ce qu’il pensait de la possibilité d’un RE4 refaire, raconter VG247 que « les fans le voudront très probablement, et c’est donc une bonne chose ». Mais Mikami avait une demande pour quelque chose que son ancien employeur pourrait changer.

« Ce serait formidable si Capcom pouvait faire un excellent travail, améliorer l’histoire et proposer un bon produit », a-t-il déclaré.

Mikami n’a pas seulement réalisé Resident Evil 4mais a également écrit le scénario. Il ne semble pas exactement satisfait de la façon dont cela s’est passé, mais cela pourrait être dû au délai strict. Selon Mikami, il « n’a eu que trois semaines pour l’écrire ».

Initialement publié en 2005, Resident Evil 4 était révolutionnaire, apportant un nouvel angle de caméra sur l’épaule qui a changé les jeux vidéo pour toujours. Kotaku expliqué précédemment son impact et pourquoi RE4 reste un élément crucial de l’histoire du jeu :

Des titres comme tueur7 ou même la version originale de Metal Gear Solid 3 : Mangeur de serpents ont essayé de gérer leurs ambitions de jeu en gardant les joueurs sur des rails ou en réparant la caméra. Bien que cela ait permis à ces jeux de composer étroitement leur action, ils étaient toujours basés sur la limitation de la relation du joueur au monde du jeu. Quelque chose devait donner. Resident Evil 4 était-ce quelque chose.

Resident Evil 4La caméra par-dessus l’épaule a permis une expérience étonnamment active qui a fusionné la navigation des tireurs à la première personne avec une perspective reculée qui a souligné le personnage du joueur, Leon, comme un point focal. En conséquence, il y a une conscience aiguë du corps et des mouvements de Leon qui n’était pas présente dans de nombreux titres à l’époque, à l’exception de quelque chose comme le Cellule éclatée séries.

Mikami dirige actuellement Ghostwire : Tokyo studio Tango Gameworks, où il donne, espérons-le, aux écrivains plus de trois semaines pour rendre les scripts de jeu.

Au cas où vous l’auriez manqué, consultez Kotakuc’est impressions de RE4port VR.

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