lundi, décembre 23, 2024

Si Capcom refait Resident Evil 4, Shinji Mikami veut que l’histoire soit améliorée

Une capture d'écran montre Leon en train de tirer sur des ennemis.

Resident Evil 4 est un point de repère pour le gameplay, pas pour la narration.
Capture d’écran: Capcom/Steam

Depuis un moment, il y a rumeurs persistantes que Capcom refait Resident Evil 4. La société de jeux basée à Osaka a déjà refait d’autres jeux, donc ces rumeurs persistantes ne semblent pas si farfelues.

De plus, le fan-made Resident Evil 4 Mode HD semble excellent – un remake approprié est certainement le bienvenu !

Dans une récente interview, Resident Evil On a demandé au créateur Shinji Mikami ce qu’il pensait de la possibilité d’un RE4 refaire, raconter VG247 que « les fans le voudront très probablement, et c’est donc une bonne chose ». Mais Mikami avait une demande pour quelque chose que son ancien employeur pourrait changer.

« Ce serait formidable si Capcom pouvait faire un excellent travail, améliorer l’histoire et proposer un bon produit », a-t-il déclaré.

Mikami n’a pas seulement réalisé Resident Evil 4mais a également écrit le scénario. Il ne semble pas exactement satisfait de la façon dont cela s’est passé, mais cela pourrait être dû au délai strict. Selon Mikami, il « n’a eu que trois semaines pour l’écrire ».

Initialement publié en 2005, Resident Evil 4 était révolutionnaire, apportant un nouvel angle de caméra sur l’épaule qui a changé les jeux vidéo pour toujours. Kotaku expliqué précédemment son impact et pourquoi RE4 reste un élément crucial de l’histoire du jeu :

Des titres comme tueur7 ou même la version originale de Metal Gear Solid 3 : Mangeur de serpents ont essayé de gérer leurs ambitions de jeu en gardant les joueurs sur des rails ou en réparant la caméra. Bien que cela ait permis à ces jeux de composer étroitement leur action, ils étaient toujours basés sur la limitation de la relation du joueur au monde du jeu. Quelque chose devait donner. Resident Evil 4 était-ce quelque chose.

Resident Evil 4La caméra par-dessus l’épaule a permis une expérience étonnamment active qui a fusionné la navigation des tireurs à la première personne avec une perspective reculée qui a souligné le personnage du joueur, Leon, comme un point focal. En conséquence, il y a une conscience aiguë du corps et des mouvements de Leon qui n’était pas présente dans de nombreux titres à l’époque, à l’exception de quelque chose comme le Cellule éclatée séries.

Mikami dirige actuellement Ghostwire : Tokyo studio Tango Gameworks, où il donne, espérons-le, aux écrivains plus de trois semaines pour rendre les scripts de jeu.

Au cas où vous l’auriez manqué, consultez Kotakuc’est impressions de RE4port VR.

Source-102

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