lundi, décembre 23, 2024

Shuyan Saga – Revue PS4 – PlayStation Country

Les hybrides de romans visuels m’intéressent. Outre les histoires habituelles sur le choix de votre propre aventure, l’ajout d’éléments de gameplay légers peut les élever au-dessus de la littérature plus verbeuse du genre. Saga Shuyan est une autre tentative entreprise par Lofty Sky Entertainment. Situé dans une Chine féodale, cet ajout de bagarre ne fonctionne pas tout à fait.

Le récit est assez facile à comprendre. Les Gruer mènent actuellement une guerre brutale et victorieuse contre les autres royaumes. Leur chef, Ganbaatar, est le principal méchant et il est suffisamment volumineux et de taille intimidante. Ce n’est qu’une question de temps avant qu’il n’arrive à Nan Feng. Shuyan, leur princesse et, malgré son statut royal, elle veut apprendre le Kung Fu et passe la plupart de ses journées dans la rue. Elle est gênante mais a une attitude fanfaronnade qui fait d’elle une protagoniste sympathique.

L’histoire de Shuyan Saga suit une structure très rigide en trois actes. Cela ressemble beaucoup à un voyage de héros, le deuxième acte servant de montage d’entraînement avant une confrontation finale. C’est un conte imprégné de mysticisme chinois et d’éléments surnaturels mais qui reste fidèle à un format très familier. Shuyan se révèle indisciplinée mais, quelles que soient vos décisions, elle adopte une personnalité attentionnée qui veut ce qu’il y a de mieux pour son royaume. Les ambitions de Ganbaatar consistent à écraser les esprits gardiens de ces autres royaumes, les conquérant ainsi.

Le deuxième acte s’appuie beaucoup sur les traditions et la mentalité des arts martiaux. Il y a un voyage de découverte impliqué, mais le jeu lui-même peut être rapidement terminé en moins de deux heures. Les doubleurs font un excellent travail pour le vendre. Chaque personnage se sent distinct avec sa propre personnalité et ce n’est pas seulement Shuyan qui grandit avec le temps. Il y a un joli sentiment de camaraderie qui se forme et j’ai trouvé cela satisfaisant.

Les décisions auxquelles j’ai été confronté ne me semblaient que cosmétiques. Il y a un itinéraire à emprunter Saga Shuyan et, même si vos décisions peuvent donner du goût à notre protagoniste, elles ne modifient pas la trajectoire du récit. C’est un peu dommage, car cela m’empêche de rejouer l’histoire. Cela rend l’aspect du roman visuel très superficiel. Cela me déçoit vraiment que vos choix n’aient aucun poids sur le voyage ou la destination.

Les visuels prennent des allures de bande dessinée ce qui fait bien d’afficher beaucoup de charme. Je ne suis pas entièrement convaincu par l’esthétique, mais elle est cohérente et semble certainement supérieure à la présentation habituelle qu’impliquent les romans visuels. Les portraits ne sont nulle part visibles Saga Shuyan préfère afficher une scène entière devant le joueur. Bien qu’il s’agisse encore d’images statiques, il y a une implication de mouvement qui rend l’action plus vivante.

Les arènes de combat souffrent de textures répétées et généralement d’une vue plus terne et plus boueuse par rapport à l’art 2D. Les contours noirs épais sont toujours présents mais ils adoptent généralement une palette un peu plus sale et moins nette. Cela peut rendre l’apparence incohérente et choquante lors du passage des sections narratives aux sections de combat.

Le combat est léger, même s’il présente une certaine complexité. Shuyan a des attaques qui frappent bas et haut, la garde adverse indiquant quelles frappes sont les meilleures à utiliser. Des frappes lourdes peuvent briser une garde solide et des parades peuvent être exécutées pour des dégâts supplémentaires. Les combats se déroulent sous deux angles. Par défaut, c’est une vue descendante qui vous donne un contrôle direct sur ses mouvements. Ici, vous pouvez lancer des frappes et achever les ennemis. Infliger des dégâts augmente votre compteur Qi qui, une fois rempli, donne accès à des attaques spéciales.

Une perspective plus rapprochée prend le dessus lorsque des ennemis plus gros affrontent Shuyan. Les attaques hautes et basses ont la priorité lorsque vous lisez les mouvements de votre adversaire. Les mouvements sont limités et il peut arriver, même dans une perspective descendante, que vous soyez coincé en position en attendant que les ennemis vous engagent dans le combat.

Bien qu’il y ait des difficultés plus élevées avec lesquelles jouer, j’ai trouvé que les combats étaient un peu maladroits. Le jeu propose des améliorations régulières des capacités de Shuyan, mais cela signifie attendre que le répertoire complet s’ouvre. Les combats sont au moins faciles à lire, mais les ennemis en vue aérienne tenteront volontiers d’évincer notre héroïne. Les parades deviennent votre meilleure option pour les contrôler, mais cela arrive dans le dernier livre de l’histoire. Les rencontres peuvent être ignorées même si vous montez de niveau grâce au combat. Il n’y a aucun moyen de se battre, donc ces batailles doivent être engagées pour découvrir des combos et des capacités supplémentaires.

Malgré cet semblant de profondeur, le combat est suffisamment souple pour permettre une approche plus simple. Tant que mon endurance était maintenue et que l’espacement était bien géré, je pouvais tirer et éviter les ennuis. Le mode aventure se déverrouille une fois le jeu terminé. Celui-ci se concentre sur les défis de combat et propose une excursion plus ciblée pour explorer le reste des systèmes. Dans l’état actuel des choses, l’histoire de Shuyan est trop courte pour vraiment approfondir les mécanismes.

Saga Shuyan a finalement quitté ma mémoire assez rapidement. Le rythme du récit fait avancer les choses mais la fin semble abrupte. Le combat s’est révélé plus complexe que ce à quoi je m’attendais mais, parfois, il peut ressembler davantage à un obstacle mineur. La qualité de l’art semble vaciller, l’esthétique de l’anime ne s’accordant pas tout à fait. C’est une histoire assez bien racontée avec un bon doublage, mais Saga Shuyan peut sembler très jetable.

Saga Shuyan

Résumé

Shuyan Saga déçoit en tant que roman visuel. Bien que les panneaux soient précis et détaillés, les points de décision n’ont aucune incidence sur le récit global. Le combat a une profondeur, mais la progression semble rigide et les frappes peuvent sembler maladroites. La nature choquante du basculement entre les sections d’histoire et de combat peut sembler déstabilisante, mais elle n’est pas entièrement dénuée de points positifs. Le doublage est convenablement martelé et la structure clairement définie permet une histoire au rythme rapide. Malheureusement, tout cela est tout simplement trop oubliable.

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