Lofty Sky Entertainment a mis en place une perspective intrigante. À une époque où les romans visuels numériques sont une innovation à un rythme rapide, Saga Shuyan parvient à faire bouger les choses encore plus. Cela apporte de l’action en temps réel au genre d’une manière que nous n’avons jamais vue auparavant. Mais comme vous l’apprendrez ici Saga Shuyan examen, il ne tient pas tout à fait la promesse de cette prémisse.
Le mode de jeu principal de Saga Shuyan est divisé en trois « livres ». L’action se déroule à travers une série d’images fixes finement détaillées. Le joueur a souvent le choix entre deux options ou plus qui détermineront le déroulement de l’histoire. En vérité, il semble que ce soient pour la plupart des différences relativement mineures. Pourtant, c’est bien d’avoir une certaine capacité d’action au fur et à mesure que le roman graphique se déroule.
Là où le joueur dispose d’une grande liberté d’action, c’est dans les scènes de combat entrecoupées de scènes statiques. Ceux-ci se déroulent comme de nombreux beat-’em-ups descendants. Pense Les guerriers ou Héros de fables. Le joueur fera généralement face à un certain nombre d’ennemis, nécessitant de bloquer les attaques entrantes et d’exécuter des combos dans un test d’endurance. Des combats plus difficiles contre un seul ennemi (ou lors de l’exécution d’une capacité Qi spéciale) changeront de perspective, avec un simple tête-à-tête de combat jouant presque comme pierre, papier, ciseaux.
Les deux modes de combat sont un ajout bienvenu au jeu, offrant des moments marquants dans l’histoire qui se déroule. Des deux, le gameplay descendant a certainement été préféré au cours de cette Saga Shuyan examen, mais les deux restent les bienvenus. Chacun des modes supplémentaires se spécialise dans l’un de ces systèmes de combat (plus d’informations ci-dessous).
Au fur et à mesure de votre progression, vous gagnerez de l’XP et gagnerez des niveaux. Cela débloquera un certain nombre d’améliorations, comme subir moins de dégâts en bloquant ou en « saluant » les mouvements ennemis pour une contre-attaque. Il est intéressant de noter que de nouveaux mouvements ne sont pas seulement débloqués avec la progression, mais également en expérimentant avec les pressions sur les boutons. Pour les joueurs de beat-em-up expérimentés, il est possible de débloquer des chaînes entières de combos avant que la cuillère de jeu ne vous les donne.
Il y a quelques autres apartés intéressants, comme combattre des guerriers fantômes ou des pendentifs verts. Malheureusement, le système de contrôle ne dispose pas d’un ciblage automatique fiable, ce qui rend certaines de ces séquences un peu fastidieuses. La même chose pourrait être dite de Jade Temple Adventure ; un mode débloqué après avoir progressé dans les trois livres du mode histoire. C’est parti pour le beat-’em-up à défilement complet. Un ajout qui en vaudrait la peine, sans les commandes maladroites. Le tournoi propose également une sorte de boss rush, qui serait encore une fois bienvenu s’il n’était pas aussi basique dans sa présentation.
Finalement, Saga Shuyan est un jeu qui tente de faire beaucoup de choses, mais qui, par conséquent, les livre toutes dans la médiocrité. Les graphismes 3D de l’ère PlayStation 2 sont charmants au début, mais commencent bientôt à prendre de l’ampleur. Le doublage oscille entre fantastique et lamentable avec un abandon sauvage. Le combat est une merveilleuse idée mal exécutée. Saga Shuyan n’est pas tout à fait le jeu que vous pourriez espérer, mais il y a une bonne tentative ici. Si le développeur Lofty Sky peut organiser un deuxième essai, nous ne leur laisserons pas passer le temps.