vendredi, novembre 15, 2024

Shuhei Yoshida dit que PlayStation Plus devrait être utilisé pour gérer le cycle de vie d’un jeu

Le responsable de PlayStation Indies de Sony, Shuhei Yoshida, a déclaré que PS Plus devrait être utilisé par les éditeurs pour gérer le cycle de vie d’un jeu.

S’exprimant lors de GI Live: London (merci GamesIndustry.biz), Yoshida a discuté de l’approche de Sony en matière de service d’abonnement, réitérant que la société croit toujours en la « sortie premium d’un titre au lancement ».

Pourtant, avec PS Plus, Sony propose une approche différente comme valeur ajoutée aux développeurs et aux éditeurs.

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« Le nouveau PS Plus a des niveaux et c’est essentiellement comme l’ancien PS Plus, nous publions toujours deux ou trois nouveaux jeux chaque mois et un nouveau niveau, Extra, a un catalogue de centaines de jeux auxquels les gens peuvent jouer », a déclaré Yoshida.

« Pour Extra, notre approche [is] nous aimons aider les éditeurs [with] la gestion du cycle de vie. Je gérais la première partie [at PlayStation] donc je sais que c’est comme dans les films – un film sort d’abord au cinéma, puis passe au paiement à la séance, ou à un service d’abonnement, ou à la télévision gratuite, générant à chaque fois de nouveaux revenus et atteignant un public plus large.

« De la même manière, nous croyons en la sortie premium d’un titre au lancement et après peut-être six mois, trois mois ou trois ans, lorsque les ventes du jeu baissent, l’inclusion dans ce service, PS Plus Extra, peut aider à présenter ces jeux à de nouveaux publics plus larges. Certaines personnes ont peut-être manqué ces jeux lorsqu’ils sont sortis et c’est une excellente occasion de jouer et de générer du bouche à oreille ou s’il y a un DLC ou une suite en cours, nous pouvons aider à susciter l’intérêt pour un public plus large sur la franchise.

« Nous encourageons donc les éditeurs à utiliser ces services pour gérer le cycle de vie de chaque titre. »

Sony a été catégorique sur le fait que de nouveaux jeux ne seront pas ajoutés à PS Plus dès le premier jour, contrairement à son concurrent Microsoft avec Game Pass.

« Nous avons l’impression d’être dans un bon cycle vertueux avec les studios », a déclaré le patron de PlayStation, Jim Ryan, lors de l’annonce de PS Plus, « où l’investissement est couronné de succès, ce qui permet encore plus d’investissements, ce qui offre encore plus de succès. Nous aimons ce cycle et nous pensons que nos joueurs aiment ce cycle.

« Nous pensons que si nous devions [add games on day one] avec les jeux que nous créons aux PlayStation Studios, ce cercle vertueux sera brisé. Le niveau d’investissement que nous devons faire dans nos studios ne serait pas possible, et nous pensons que l’effet d’entraînement sur la qualité des jeux que nous créons ne serait pas quelque chose que les joueurs veulent. »

Depuis son lancement, les joueurs ont spéculé sur le moment où des jeux propriétaires pourraient être ajoutés au service. Returnal, Ghost of Tsushima Director’s Cut et Final Fantasy 7 Remake ont tous été ajoutés environ un an après le lancement initial.

Il ressort clairement des commentaires de Yoshida, cependant, que tout dépend du cycle de vie de chaque jeu individuel.

Regardez l’interview complète avec Yoshida ci-dessous.

Discussion au coin du feu : Shuhei Yoshida, responsable de PlayStation Indies

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