Shuhei Yoshida, ancien président de SIE Worldwide et patron de PlayStation, a des opinions assez optimistes sur la façon dont l’IA peut être un outil viable dans l’avenir du développement de jeux.
Dans une récente interview avec The Guardian (s’ouvre dans un nouvel onglet) (via IGN (s’ouvre dans un nouvel onglet)), Yoshida a partagé ses réflexions sur l’IA et le développement de jeux tout en parlant de son mandat chez Sony. Le prix de la bourse Bafta (s’ouvre dans un nouvel onglet) Le gagnant a déclaré : « C’est le talent, et non la technologie ou le modèle commercial, qui définit son avenir. »
Yoshida mentionne dans l’interview qu’il a récemment participé à 15 présentations pour un concours de jeux indépendants et qu’il a été impressionné par l’une des candidatures avec « d’incroyables graphismes magnifiques réalisés par une petite équipe d’étudiants » qui a utilisé Midjourney pour aider à l’illustration.
« C’est puissant, qu’un petit nombre de jeunes puissent créer un jeu incroyable », a déclaré Yoshida. « À l’avenir, l’IA pourrait développer des animations et des comportements intéressants, voire déboguer votre programme. »
Lorsqu’on lui a demandé s’il était préoccupé par le fait que l’IA remplace les artistes, les musiciens et les codeurs, ou dévalorise leur travail, Shuhei a répondu en des termes très simples : « C’est un outil. Quelqu’un doit utiliser cet outil. » L’IA peut produire « des choses très étranges », a-t-il poursuivi, affirmant qu’il « faut savoir bien utiliser l’outil ». Il considère les outils d’IA comme un moyen de réduire les coûts tout en rendant le développement de jeux plus accessible à un plus grand nombre de personnes ayant moins de savoir-faire technique.
« En fin de compte, le développement sera plus efficace et de plus belles choses seront faites par les gens », a déclaré Yoshida. « Les gens n’auront peut-être même plus besoin d’apprendre la programmation s’ils ont appris à utiliser ces outils du futur. »
Aussi utiles que puissent être les outils d’IA, a-t-il ajouté, « la créativité est plus importante, la direction, la façon dont vous envisagez ce que vous voulez ».
Nous avons déjà vu quelques exemples de la façon dont certains développeurs de jeux utilisent des outils d’IA comme Midjourney et Stable Diffusion pour créer une démo technique pour un jeu d’aventure pointer-cliquer. (s’ouvre dans un nouvel onglet)par exemple, ou générer un dialogue NPC (s’ouvre dans un nouvel onglet) dans un jeu d’aventure textuel. Les outils d’IA ne vont clairement nulle part (s’ouvre dans un nouvel onglet) de sitôt, il est donc intéressant d’avoir le point de vue des vétérans de l’industrie du jeu qui pensent que l’IA a sa place dans le développement de jeux tant que la créativité est toujours là.