Shuhei Yoshida de Sony se penche sur la montée de l’IA : « La créativité est plus importante »

Shuhei Yoshida de Sony se penche sur la montée de l'IA : "La créativité est plus importante"

Shuhei Yoshida, responsable des développeurs indépendants de Sony Interactive Entertainment, s’est ouvert sur ses réflexions sur l’IA et sur la façon dont il voit ces outils utilisés dans le développement de jeux.

Dans une interview avec Le gardien, Yoshida a plongé dans son quotidien actuel chez Sony en recherchant des talents de développeur pour PlayStation, y compris des expériences avec l’IA. Il sait que la montée en puissance des outils d’IA concerne les développeurs de jeux et dit qu’il a déjà vu des pitchs d’indiens utilisant des logiciels comme Midjourney pour l’art. L’application génère des images basées sur les descriptions des utilisateurs et, selon Yoshida, son utilisation par un participant à un concours indépendant a créé « des graphismes étonnants et magnifiques ».

C’est un outil. Quelqu’un doit utiliser l’outil


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« C’est puissant », a déclaré Yoshida. « Qu’un petit nombre de jeunes puissent créer un jeu au look incroyable. À l’avenir, l’IA pourrait développer des animations et des comportements intéressants, voire déboguer votre programme. »

Cependant, la technologie n’est pas si universellement adoptée par les développeurs de jeux vidéo ou les industries créatives en général. En janvier, plusieurs artistes ont lancé une procès contre Midjourney pour violation du droit d’auteur. La formation aux outils de Midjourney implique de supprimer Internet pour les images, un processus qui renonce au consentement de l’artiste à utiliser son travail pour créer autre chose.

Lorsqu’il a été invité à faire part de ses réflexions sur les préoccupations éthiques concernant la place de l’IA dans le développement de jeux, Yoshida a expliqué son point de vue sur la place de l’IA en tant qu’outil, apprentissage et créativité au sein de l’industrie.

« C’est un outil », a déclaré Yoshida au Guardian. « Quelqu’un doit utiliser l’outil. »

« L’IA peut produire des choses très étranges, comme vous avez dû le voir. Il faut vraiment savoir bien utiliser l’outil. L’IA va changer la nature de l’apprentissage pour les développeurs de jeux, mais au final, le développement sera plus efficace, et plus de belles choses seront faites par les gens. Les gens n’auront peut-être même plus besoin d’apprendre la programmation s’ils ont appris à utiliser ces outils du futur. La créativité est plus importante, la direction, la façon dont vous envisagez ce que vous voulez.

Dans le cadre de la récente Semaine de l’IA, des créatifs de plusieurs industries du divertissement ont partagé leur point de vue sur l’ascension accélérée de la technologie vers le plus grand public. Côté animation, IGN s’est entretenu avec les travailleurs craignent d’être remplacés et des artistes qui ont vu leur art volé.

Comme un outil pour l’accessibilité dans les jeuxl’avenir reste un peu trouble, mais notre dernier article sur le potentiel de l’IA met en évidence le bon, le mauvais et le laid des technologies et des intentions émergentes.

Andrea Shearon est un contributeur indépendant pour IGN couvrant les jeux et le divertissement. Elle a porté plusieurs chapeaux au cours de ses sept années de carrière dans l’industrie du jeu, avec des signatures chez Fanbyte, USA Today’s FTW, TheGamer, VG247 et RPG Site. Retrouvez-la sur Twitter (@Maajora) ou le podcast Materia Possessions discutant de FFXIV, des RPG et de toute série impliquant des robots géants.

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