Shredder’s Revenge fait entrer le beat-’em-up TMNT dans l’ère moderne

Shredder's Revenge fait entrer le beat-'em-up TMNT dans l'ère moderne

Teenage Mutant Ninja Turtles: La vengeance de Shredder est coincé dans une position délicate : il doit jouer comme les vieux beat-’em-ups d’arcade développés par Konami, comme vous vous en souvenez affectueusement, mais il doit se sentir moderne en même temps. Après avoir passé du temps avec une démo à deux niveaux du nouveau jeu Ninja Turtles, il est clair que le développeur Tribute Games surfe sur ce tranchant katana de fidèles, mais pas fidèle à une faute.

La vengeance du déchiqueteur envoie les tortues ninja – Donatello, Leonardo, Michelangelo et Raphael – et les copains Splinter et April O’Neil en mission pour arrêter Shredder, Krang et les plans diaboliques du Foot Clan dans un bagarreur classique de style arcade. Les deux premiers niveaux se déroulent dans un studio de télévision pris en otage par Bebop le phacochère mutant et dans les rues de New York, où Rocksteady l’homme rhinocéros sème le chaos. En plus d’offrir des combats beat-’em-up profonds, La vengeance du déchiqueteur est parsemé d’un grand humour visuel, grâce à des animations ninja Foot Clan spécifiques à la scène et à une narration environnementale subtile.

Dans une zone du jeu, les ninjas du Foot Clan ont tapé sur des claviers dans des bureaux, essayant ostensiblement mais désespérément de se fondre. Dans une autre section, ils ont fait des abdominaux sur ce qui semblait être des tapis de yoga, mais qui se sont avérés être des boucliers. Ailleurs, des ninjas du Foot Clan ont émergé d’un congélateur industriel, lançant d’énormes jambons congelés dans des blocs de glace. Le niveau deux commence, avec humour, avec le Foot volant les pneus de la camionnette emblématique des tortues, garantissant que le reste du jeu est une aventure à pied.

Image : Jeux d’hommage/Dotemu

Ce que le développeur Tribute Games semble avoir le mieux capturé à propos de ces jeux TMNT classiques, au-delà de l’humour et de l’esthétique colorée 16 bits, c’est le rythme du combat.

« Nous avons remarqué dès le classique [TMNT] jeux que ce qui rendait le combat amusant n’était pas nécessairement les mouvements de combat eux-mêmes, ou les mécanismes de combat, c’était plutôt le rythme du jeu », a déclaré Jonathan Lavigne, co-fondateur et concepteur de jeux de Tribute Games, à JeuxServer dans une interview. « Le jeu[s] joué très vite, et la façon dont les ennemis entreraient dans l’écran [in formation] et être vaincu était vraiment rapide. Donc, avoir ce rythme et ce bon rythme était vraiment important.

«Et puis, pour le combat, c’est là que nous pourrions moderniser les mécanismes et les rendre plus frais avec des systèmes de combo et toutes les cloches et sifflets des mécanismes de jeu de combat modernes comme les jongles, les rebonds au sol, les annulations et des trucs comme ça. Ce sont des choses simples à réaliser, mais il y a beaucoup de profondeur.

Splinter, Raphael et Donatello combattent des ninjas et un Mouser dans une capture d'écran de Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge

Image : Jeux d’hommage/Dotemu

Chaque personnage jouable a un trio de statistiques (portée, vitesse et puissance) qui régissent leur façon de jouer, ce qui les rend distincts. Un polyvalent comme Leonardo se sent sensiblement différent de la rapide April O’Neil ou du Splinter plus lent mais percutant. Et chaque personnage a un puits de mouvements juste assez profond pour garder le processus de battre des dizaines de fantassins intéressant. Il y a aussi un compteur de combos, et enchaîner des combos de 100 cordes est gratifiant. Et pendant que je jouais La vengeance du déchiqueteur En solo, le jeu propose un mode multijoueur coopératif pouvant accueillir jusqu’à quatre joueurs. Plus il y a de joueurs, plus il y a de fantassins dans le mélange, ce qui ajoute à la variété du jeu.

Co-op ajoute des ajustements de gameplay supplémentaires; les joueurs peuvent utiliser des mouvements qui nécessitent que deux joueurs réussissent et peuvent se taper cinq pour partager leur santé.

La variété et la rejouabilité sont des préoccupations évidentes pour un jeu d’arcade inspiré du beat-’em-up à l’ère moderne. Mais Lavigne dit qu’il y aura beaucoup de choses pour garder les joueurs intéressés, y compris un mode histoire et plusieurs niveaux de difficulté.

« Le principal [source of replayability] c’est ainsi que le mode histoire est structuré », a expliqué Lavigne. « Vous avez des incitations à rejouer les niveaux plusieurs fois, [because] il y a des défis secondaires et des PNJ que vous pouvez trouver qui sont cachés à différents niveaux. Les PNJ vous donneront un peu [fetch quests] et il y a des objets de collection cachés dans les niveaux. Vous pouvez donc essayer de les rejouer et trouver tous ces trucs. Et quand vous les trouvez, cela vous donne des points supplémentaires [that] sont utilisés pour un système de progression.

Leonardo et April O'Neil se tapent cinq dans une capture d'écran de Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge

Image : Jeux d’hommage/Dotemu

Les joueurs pourront également s’engager avec ce système de progression léger dans La vengeance du déchiqueteurle mode histoire de, déverrouillant de nouveaux mouvements en cours de route. Et la vision de Tribute Games sur le beat-’em-up de TMNT est tout simplement plus grande que les jeux classiques de Konami, a déclaré Lavigne.

« Tortues dans le temps avait, je pense, 10 niveaux, et nous en avons 16, donc ce n’est pas tout à fait le double mais c’est un peu plus long », a-t-il déclaré. « C’est encore faisable en une seule séance, je pense, [but] il est fait pour être joué en plusieurs séances.

Quant à l’avenir de Teenage Mutant Ninja Turtles: La vengeance de ShredderLavigne et le PDG de DotEmu, Cyrille Imbert, ont déclaré que les idées de personnages jouables supplémentaires ne manquaient pas, mais que les six héros annoncés le sont, pour le moment.

« Bien sûr, nous avons des tonnes d’idées pour d’autres personnages, mais vous savez, créer un personnage prend beaucoup de temps et d’attention aux détails pour le rendre vraiment unique et intéressant à jouer », a déclaré Imbert. « Donc c’est dur de faire de plus en plus de personnages mais bien sûr c’est dans notre tête et on essaiera en fonction du succès du jeu et en fonction de l’évolution de la production. »

« Il y a beaucoup d’options si nous décidons de le faire », a ajouté Lavigne.

Teenage Mutant Ninja Turtles: La vengeance de Shredder arrive sur Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows PC et Xbox One cet été. Il apportera avec lui une nouvelle version de la chanson thème classique de TMNT, chantée par Mike Patton de Mr. Bungle et Faith No More.

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