Prenez les échecs, réduisez un côté au seul roi, remplissez-le d’une colère terrible, donnez-lui un fusil de chasse, puis regardez-le partir. C’est Shotgun King, un jeu de tir au tour par tour roguelike où les unités se déplacent (pour la plupart) comme des pièces d’échecs, seul notre roi solitaire a un fusil de chasse. Cela peut ressembler à un jeu de blague jetable, mais Shotgun King est un défi intéressant et amusant, en particulier lorsque vos améliorations confèrent également différents buffs à l’armée adverse. Et il a une première version gratuite pour que vous puissiez essayer vous-même.
Shotgun King voit le roi noir abandonné par sa cour et même sa reine, car c’était un abruti. Il décide de se pencher là-dessus et entreprend de livrer le mat le plus meurtrier sur 12 niveaux. Le champ latéral blanc constitue la majeure partie d’une armée d’échecs traditionnelle (bien que cela va grandir et changer), alors que vous n’avez que votre roi et son fusil de chasse royal.
Chaque pièce d’échecs a ses mouvements traditionnels (utile, vous pouvez passer la souris sur les unités pour un rappel), bien que le blanc déplace plusieurs pièces à chaque tour. Et le roi noir, eh bien, à chaque tour, vous pouvez vous déplacer puis vider les canons de son fusil de chasse. Il a un arc de propagation et une limite de portée, de sorte que vos mouvements consistent à viser et à éviter l’échec et mat. Étant donné que vous n’avez qu’à tuer le roi blanc, vous feriez mieux de tenter un assassinat plutôt que de vider le plateau, d’autant plus que les munitions ne se régénèrent que lentement après avoir dépensé vos réserves initiales. Mais l’abattage peut vous rapporter des cartes « d’âme » accordant un seul mouvement en tant qu’autre unité, et les mises à niveau peuvent vous donner de tout nouveaux mouvements.
Après chaque niveau, vous avez le choix entre deux paires d’améliorations permanentes, mais une seule amélioration est pour vous, l’autre est pour le blanc. Votre moitié du choix peut améliorer votre fusil de chasse avec de meilleures statistiques ou des capacités supplémentaires, ou donner à votre roi de nouveaux mouvements tels qu’une baguette magique faisant pleuvoir des dégâts ou un « Taunting Hop » qui endommage le roi blanc lorsque vous rebondissez sur une unité. De l’autre côté, la moitié de la sélection blanche pourrait laisser ses pions attaquer dans toutes les directions, ou remplacer un fou par deux cavaliers, ou donner des renforts réguliers, ou… c’est une décision intéressante, façonnant les constructions des deux côtés. J’ai parfois évité de grandes améliorations pour moi-même parce que le revers était trop fort pour le blanc.
Bien que je connaisse peu les échecs, cela aide peut-être ici. Parce que j’ai peu d’idées préconçues sur ce que les pièces « devraient » faire, je ne suis pas déçu lorsqu’elles acquièrent la capacité de se comporter de manière étrange et nouvelle. Oui, c’est bien, en fait, que j’ignore l’un des jeux les plus vénérés au monde.
Le duo indépendant Punkcake Délicieux a initialement créé Shotgun King en moins de 72 heures pour le game jam Ludum Dare 50, où il a été déclaré vainqueur. Enhardis par son succès, ils ont mis quelques semaines à l’étendre et à le peaufiner pour une version payante, Shotgun King : The Final Checkmate. Cela a apporté un nouveau mode histoire, des ajustements d’équilibre, une cure de jouvence et de nouvelles unités et armes et choses. Mais vous pouvez toujours télécharger gratuitement la version initiale de Game Jam, en tant que démo pour voir si vous aimez l’idée de base.
Shotgun King: The Final Checkmate est maintenant disponible sur Itch.io sans DRM pour 6 $. La version originale de jam est toujours téléchargeable gratuitement à partir de cette page également. Le Final Checkmate devrait atterrir sur Steam en mai, et les développeurs disent qu’ils donneront des clés Steam aux personnes qui le possèdent sur Itch. Il est également disponible en tant que récompense actuelle sur Patreon de Punkcake Délicieux, qui coûte 3 £ / 3 € par mois.
Mais j’aimerais qu’il ne me montre plus l’intro de l’histoire à chaque fois que j’ouvre le jeu.