jeudi, janvier 16, 2025

Shootvaders La revue du début | LeXboxHub

Comme une surprise pour personne, Shootvaders Le début est un fan de Space Invaders. Si vous n’avez pas compris cela dans le titre, les captures d’écran l’auront clairement indiqué. Il s’agit de Space Invaders avec un éclat graphique et – devrions-nous ajouter – une étrange fascination pour les tunnels.

Shootvaders The Beginning est à peu près aussi narratif que Space Invaders. Pourtant, nous sommes amoureux du peu qu’il y a ici. Vous êtes envoyé du Space Mission Center pour trouver une planète sur laquelle l’humanité pourra s’installer. Mais, comme le dit le titre d’ouverture, « malheureusement, l’univers est rempli de vaisseaux spatiaux extraterrestres qui vous empêchent d’accomplir votre mission ». Les coquins ! Nous aurions pu créer la Terre 2 sans cet univers embêtant rempli de vaisseaux spatiaux extraterrestres !

Il n’y a pas beaucoup d’histoire dans Shootvaders

Non pas que nous critiquerions un jeu de tir pour son histoire. La preuve en est dans le pudding de gameplay. Dans Shootvaders The Beginning, les choses sont familières : vous incarnez un seul vaisseau en bas de l’écran. Cependant, vous n’êtes pas aussi limité que le vaisseau spatial dans Space Invaders : vous pouvez vous déplacer n’importe où sur l’écran de jeu, donc il n’y a pas de déplacement d’un côté à l’autre comme un crabe numérisé.

Cependant, tout comme Space Invaders, les ennemis arrivent à l’écran d’un seul coup, représentant une vague singulière à vaincre. Vous vous faufilez entre leurs balles tout en vous frayant un chemin à travers leurs rangs. Dans une légère déviation, les ennemis ne bougent pas constamment : ils se réorganisent à l’occasion, et lorsqu’ils vous voient rester immobile trop longtemps, ils fondent dans une sorte de course suicide.

Shootvaders The Beginning adore les power-ups, c’est donc une autre déviation. D’une manière soignée, les power-ups se retournent souvent, comme une pièce de monnaie qui tombe. Il peut y avoir de la santé d’un côté et une arme extraterrestre de l’autre, et le côté le plus haut est celui que vous recevez. Le timing de la mise sous tension est essentiel. Et autour des bonus se trouvent des étoiles et des ressources, qui vous seront extrêmement utiles lorsque vous démarrerez la prochaine partie.

Tuez tous les ennemis d’une vague et une autre apparaît et ainsi de suite. Là est une fin, mais vous cherchez surtout à progresser plus loin que jamais auparavant. Plus vous avancez, plus vous rassemblez de ressources et plus vous pouvez acheter de mises à niveau pour la prochaine exécution. Ce sont des manigances roguelike classiques.

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Celui-ci concerne la destruction des vagues

Shootvaders The Beginning fait alors quelque chose d’assez étrange. Toutes les quelques vagues, une « ruelle rétrécie » apparaît. Les ennemis disparaissent, vous laissant traverser un sphincter et pénétrer à l’intérieur d’une sorte de structure métallique géante. Vous ne tirez sur rien, mais essayez plutôt de manœuvrer à travers une série de chicanes sans heurter un mur. Si vous le faites, vous perdez une de vos trois vies. Les tourelles réduisent votre santé pendant que vous volez.

Les ruelles étroites sont franchement indésirables. Juste au moment où vous vous lancez dans le flux de la défaite des ennemis, une tranchée apparaît, brisant complètement le flux. Parce qu’ils sont longs et ennuyeux, dépourvus des meilleurs aspects d’un jeu de tir, à savoir le tournage, et susceptibles de vous priver d’une vie si vous n’y prêtez pas attention. C’est ce terrible mélange de facile et d’ennuyeux, où vous vous éloignez et faites des erreurs stupides. Chaque fois qu’il y en avait un, j’avais envie de rester sur le pilote automatique et de prendre un café (ce qui n’est malheureusement pas possible).

Heureusement, le tournage fait ce que vous espérez. Contrôler votre petit vaisseau est aussi fluide que ce que l’on peut attendre du genre, et il est tout à fait clair ce qu’est une balle ennemie, quelle est votre balle et ce qu’est la mise sous tension. Les power-ups sont également très agréables : c’est un peu un lancer de dés puisqu’ils ne vous disent pas ce qu’ils contiennent, mais vous pouvez normalement garantir que vous obtiendrez quelque chose qui semble explosif. Il existe des armes qui pompent des appareils ressemblant à des bombes intelligentes, et d’autres qui s’écrasent sur les ennemis par vagues.

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Les tunnels ne sont pas amusants

Il y a des pincements et des replis que nous ferions aux armes : nous ne savons pas pourquoi tant d’entre elles tirent latéralement ou même vers l’arrière lorsque vous combattez des objets qui sont uniformément « vers le haut », et il y a un délai bizarre avant que vous commenciez à les utiliser. eux qui semblent également désactiver vos armes de base. Cela ressemble à un point faible momentané dont les ennemis profiteront. Et il y a certainement des armes qui ne sont pas aussi puissantes que votre arsenal de base (surtout si cet arsenal a été amélioré entre les courses), vous pouvez donc vous retrouver puni pour obtenir un coup de pouce, ce qui n’est pas ce que la nature avait prévu.

Mais même avec tout ça, Shootvaders The Beginning fait du bien. Le problème est qu’il ne peut pas le supporter. Vous pouvez deviner la structure de jeu qu’il souhaitait adopter : les vagues deviennent de plus en plus difficiles, mais vous revenez avec suffisamment de ressources pour vous enfoncer de plus en plus loin dans ces vagues. D’une manière ou d’une autre, ça ne marche pas comme ça.

Avec un bon parcours, j’obtiendrai 600 étoiles et peut-être 300 ressources de fabrication pour les armes humaines et extraterrestres installées sur mon vaisseau. Mais le premier niveau de déverrouillage, acheté par les étoiles, coûte 1 000 étoiles, et le premier cycle d’armes coûte 1 000 ressources. Alors, joue un bien série de Shootvaders The Beginning, et vous n’arriverez qu’à mi-chemin au premier niveau. Mais le premier niveau est exactement cela : le premier niveau. Pour les deuxième et troisième niveaux, vous avez besoin de plusieurs milliers de dollars pour obtenir les prochains déverrouillages, et bien plus encore. Vous recevez une alimentation goutte à goutte, loin d’être suffisante pour sentir le crack roguelike parcourir votre corps.

Les exécutions sont assez longues, probablement dix à quinze minutes, donc revenir en arrière pour débloquer un dixième de la prochaine mise à niveau ne semble pas particulièrement agréable. Peut-être que les gourous du shoot’em-up obtiendront plus de ressources par course et se sentiront mieux pour eux. Mais pour nous, c’était une promenade en escargot.

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Tout tourne autour de ces étoiles

Les courses ne sont pas variées. C’est à chaque fois la même chose. Les vagues ne sont pas non plus particulièrement différentes les unes des autres, et il faut ensuite prendre en compte ces foutues ruelles étroites. Vous en ferez au moins trois par course. Cela signifie qu’une fois que nous sommes revenus au menu de mise à niveau et avons réalisé que nous étions à deux doigts de la prochaine amélioration de la bombe intelligente, nous avons envisagé la prochaine exécution et nous nous sommes retrouvés à la remettre en question. Est-ce que ça vaut le coup? Honnêtement, nous n’en étions pas sûrs.

Shootvaders The Beginning prend une page de trop du livre de Space Invaders. Cela rend chaque niveau presque identique au précédent, juste avec des balles plus incessantes à venir. Avec un plus grand nombre de types de navires, des configurations de niveaux différentes et moins de ruelles étroites, nous aurions ressenti le tiraillement d’une course de plus. Au lieu de cela, nous avons ressenti le besoin de revenir à Champ d’étoiles.

Source-122

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