vendredi, décembre 20, 2024

SHODAN de System Shock et les IA les plus terrifiantes du jeu

Le réseau d’accès aux données hyper-optimisé Sentient, connu sous le nom de SHODAN, est le tristement célèbre méchant de l’IA du RPG d’action vénéré Choc du système, ainsi que l’illustre suite du jeu. Avec un remake tant attendu de Choc du système en développement par Nightdive Studios, parallèlement à une prochaine série télévisée en direct, une nouvelle génération de joueurs et de téléspectateurs se familiarisera bientôt avec le gardien effrayant de Citadel Station.

Bien que SHODAN soit un personnage mémorable, elle n’est certainement pas la seule IA maléfique à capturer l’imagination des joueurs vidéo au fil des ans. Il n’est peut-être pas surprenant qu’un média qui existe grâce à la technologie informatique présente fréquemment les intelligences artificielles comme antagonistes majeurs dans ses histoires les plus célèbres.

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L’ascension, la chute et la résurrection de SHODAN

Système Shodan Choc 3

Choc du système est sorti en 1994 pour PC et Mac, développé par LookingGlass Technologies. Le jeu se déroule à bord d’une station spatiale dans une vision cyberpunk dystopique de l’année 2072, où le joueur doit éviter les pièges et négocier des énigmes en route pour vaincre le malveillant SHODAN. Le titre a été salué par la critique comme un chef-d’œuvre immersif, et PC Gamer l’a déclaré le 6ème meilleur jeu informatique jamais sorti en 1998.

Cependant, la popularité et la simplicité du titre à la première personne Perte par rapport à Choc du systèmeOn a estimé que le gameplay plus complexe et stimulant de s avait empêché le titre d’atteindre une performance commerciale stellaire. Néanmoins, il a donné naissance à une suite en 1999, lorsque Irrational Games s’est associé à LookingGlass Technologies pour créer une expérience plus centrée sur l’horreur, qui se déroule 42 ans après l’original. Une histoire d’horreur de survie captivante sur un esprit de ruche psychique diffusé par des vers parasites comprenait un retour mémorable pour SHODAN, et le jeu est considéré comme un classique de tous les temps.

Système Choc 2 a également contribué à jeter les bases d’un successeur spirituel BioShock, qui est toujours considéré comme l’un des plus grands jeux jamais créés. Un grand nombre de Système Choc 2Les éléments de gameplay de, comme la clé qui agit comme votre arme de mêlée de base, ou les journaux audio qui aident à faire avancer le récit du jeu, sont réapparus dans l’épopée sous-marine d’Irrational Games.

Malheureusement, un peu comme dans le Choc du système jeux, SHODAN a finalement été relégué dans l’abîme du cyberespace. La fermeture de LookingGlass a laissé les droits de propriété intellectuelle à Choc du système dans les limbes juridiques, ce qui signifie qu’aucun autre jeu mettant en vedette la sinistre sensibilité n’a été développé pendant plus de deux décennies. Tout cela a changé lorsque Nightdive a pu acquérir les droits, et son Choc du système remake est l’un des titres à venir les plus attendus. Bien que des retards aient affecté le projet, les fans restent convaincus qu’ils verront bientôt SHODAN ressuscité, remasterisé et prêt à faire des ravages.

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Les IA les plus horribles du jeu

Je n'ai pas de bouche et je dois crier Logo

Aux côtés de SHODAN, de nombreux autres mécréants mémorables de l’IA ont ravi (et persécuté) les joueurs au fil des ans. Les IA maléfiques ont une dette envers l’un des ancêtres de la malveillance informatique, à savoir AM de Harlan Ellison, le maître-ordinateur allié, de l’aventure d’horreur pointer-cliquer de 1995 Je n’ai pas de bouche et je dois crier.

Le jeu est basé sur la nouvelle de 1967 du même nom, qui est créditée d’inspiration Terminateur‘s Skynet, en décrivant un système informatique qui se retourne contre ses créateurs humains. AM développe une haine si profondément enracinée pour la race humaine qu’elle les anéantit entièrement, à l’exception des cinq malheureux protagonistes du jeu, qu’elle entend torturer sans pitié pour le reste de l’éternité. La séquence d’introduction de l’IA « discours de haine » est l’une des plus marquantes de l’histoire du jeu, en partie parce qu’elle est exprimée par nul autre qu’Ellison lui-même.

D’autres IA ont eu des effets tout aussi mémorables sur les joueurs. La WAU (Warden Unit) à SOMA est remarquable non pas à cause de sa voix – il ne s’adresse jamais directement au joueur – mais à cause de ses actions en tant que surveillant de l’installation de recherche sous-marine PATHOS-II. Confronté à une situation où toute vie humaine a été anéantie par une comète frappant la surface de la Terre, le système interprète de manière troublante sa programmation comme une carte blanche pour tout faire pour préserver la vie humaine. Les joueurs du jeu d’horreur de survie étaient profondément troublés par la mesure dans laquelle la WAU était prête à aller pour permettre à la vie de perdurer, peu importe à quel point elle devenait tordue, torturée et perverse.

Une autre apparition inoubliable de l’IA a été faite par TOM en 2016 L’épreuve de Turing. Dans le jeu de Bulkhead Interactive, la Technical Operations Machine a envoyé la protagoniste Ava Turing sur une base lunaire de Jupiter, où elle a besoin de sa créativité humaine pour l’aider à résoudre les énigmes que l’équipage renégat a construites autour du centre de la base. Bien que le titre ait été critiqué pour avoir été fortement influencé par le Portail jeux, il présente une touche ingénieuse qui fait que TOM mérite pleinement une place aux côtés des salauds synthétiques les plus insidieux de son époque.

Si L’épreuve de Turing s’est inspiré de Portail, c’est avec raison. Le système informatique emblématique du jeu de puzzle de science-fiction, GLaDOS, est reconnu comme l’un des méchants les plus mémorables de tous les temps pour son cynisme, bien que sa nature sympathique en ait également fait un personnage incroyablement populaire. Exprimé par Ellen McLain, GLaDOS fait même l’objet d’une chanson qui apparaît dans le générique de clôture du jeu. « Still Alive » est devenu très populaire parmi les YouTubers, tout en apparaissant dans le Groupe de rock Jeux.

Si Nightdive est capable d’effectuer un redémarrage réussi du Choc du système franchise, ou si la rumeur Système de choc 3 surfaces, les joueurs apprécieront de renouer avec l’un des méchants de l’IA les plus dérangeants jamais créés. Mais même si SHODAN ne refait jamais surface, l’histoire a montré qu’il ne faudra pas longtemps avant qu’une autre menace de jeu vidéo artificiellement intelligente ne soit créée pour terroriser les joueurs.

Choc du système est en développement pour PC, PS4 et Xbox One.

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