Shinji Mikami veut que Tango Gameworks crée une « plus grande variété » de jeux

A demon from Ghostwire Tokyo

Vous avez l’impression que Tango Gameworks ne veut pas se classer dans le genre de l’horreur de survie. Oui, il y a certainement des éléments d’horreur dans Ghostwire : Tokyo, la dernière version du studio, mais ces éléments ne sont vraiment que superficiels. Jouez au jeu et vous constaterez qu’il s’agit bien plus d’un jeu d’action à la première personne stimulant que d’un jeu où vous fuyez les goules et les gobelins.

Dans une nouvelle interview avec Famitsu (avec traduction fournie par VGC), le directeur du studio Tango Gameworks, Shinji Mikami, a déclaré qu’il espérait que son studio serait un jour considéré comme plus qu’un simple créateur de jeux d’horreur et de survie.

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« J’espère éventuellement changer l’image que Tango Gameworks a actuellement », a déclaré Mikami. « Pour le moment, nous sommes toujours considérés comme un studio spécialisé uniquement dans l’horreur de survie.


art promotionnel pour le Ghostwire: Tokyo Prelude mettant en vedette plusieurs personnages dont le protagoniste KK et Rinko

« Bien sûr, c’est bien que les fans nous considèrent comme un studio réputé pour développer des jeux d’horreur et de survie. Mais nous voulons aussi être perçus comme un studio capable de créer une plus grande variété de jeux. Nous publierons de plus en plus de nouveaux jeux à l’avenir, à commencer par Ghostwire: Tokyo, alors s’il vous plaît, apportez-nous votre soutien.

Mikami a ensuite noté que son prochain jeu, dirigé par le réalisateur d’Evil Within 2, John Johanas, ne sera pas du tout un jeu d’horreur. En fait, ce sera « tout le contraire de l’horreur », avec Mikami ajoutant, « c’est un très bon jeu, alors gardez les yeux ouverts ».

Ailleurs dans l’interview, Mikami a confirmé que l’évolution du studio au-delà du genre d’horreur de survie est déjà en cours. Bien que Ghostwire: Tokyo propose des démons et des esprits et de nombreux autres éléments d’horreur, le jeu est vraiment plus un jeu de tir à la première personne qu’un jeu d’horreur.

« Certaines personnes peuvent penser que Ghostwire: Tokyo a un peu une sensation d’horreur », a expliqué Mikami. « Mais ne vous y trompez pas, Ghostwire : Tokyo n’est pas un jeu d’horreur. C’est un jeu d’action-aventure de style arcade. Même si je l’expliquais comme ça, vous pourriez toujours penser, ‘Non, après la série The Evil Within ?’ Mais c’est de l’action pure, alors que vous explorez librement un Tokyo désert tout en battant des ennemis.

La description de Mikami correspond totalement à la critique de Jade sur Ghostwire, donc si vous êtes resté à l’écart de la version hantée de Ghostwire de Tokyo parce que cela semblait un peu effrayant, vous devriez absolument franchir le pas.

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