Shadows of the Damned est un jeu dans lequel l’arme du protagoniste Garcia Hotspur s’appelle le Boner, et il fait référence aux blocages ressemblant à des vignes dans l’enfer comme des « pubis démoniaques ». C’est un jeu qui porte avec assurance son côté jeu vidéo sur sa pochette en cuir violet clouté, juste à côté des paroles de Joy Division « Love Will Tear Us Apart » peintes en épaisse peinture blanche. Des ennemis démoniaques qui explosent de diamants à collectionner après leur avoir tiré dessus, aux boss couverts de gros points faibles évidents « s’il vous plaît, tirez ici », Shadows of the Damned: Hella Remastered n’est pas seulement un rappel de sa conviction effrontée de savoir qu’il s’agit d’un jeu vidéo ou de son manque de sérieux, mais une fenêtre sur la distance et la façon dont il est capable de se battre pour le titre. comme c’est peu les jeux vidéo sont apparus depuis leur sortie originale en 2011.
S’adressant à GameSpot à la Gamescom 2024, le producteur et créateur de Resident Evil, Shinji Mikami, a déclaré : «[Shadows of the Damned] « Le jeu vidéo est conscient qu’il s’agit d’un jeu vidéo et qu’il ne cherche pas à être autre chose. Il y a beaucoup de jeux de nos jours qui ont tendance à se prendre un peu trop au sérieux. »
Si l’on considère l’état des jeux d’action-horreur récents, comme le remake de Resident Evil 4 de l’année dernière ou Alan Wake 2, on constate une attention particulière portée aux détails et à la crédibilité que les deux jeux présentent dans leurs combats et leurs graphismes. Les deux jeux ont des mouvements réalistes qui ajoutent une impression de poids à vos actions, offrant un retour réaliste, que vous receviez une hachette dans le visage ou que vous tiriez un trou dans la tête d’un ennemi. La fidélité graphique des deux jeux crée des mondes crédibles qui reflètent étroitement le nôtre. Shadows of the Damned: Hella Remastered a des caractéristiques similaires à celles du remake de Resident Evil 4 et d’Alan Wake 2 – la perspective par-dessus l’épaule, la lutte contre les monstruosités ennemies et même certains éléments de puzzle – mais il y parvient avec une palette de couleurs plus vives, des animations de style dessin animé et une attitude de je-m’en-fais-qui-évoque sa propre saveur de confiance.
Shadows of the Damned a adapté de nombreux traits du Resident Evil 4 original, également produit par Mikami, mais il a en fait plus en commun avec Alan Wake 2 en termes de conception des combats. Alan Wake 2 et Shadows of the Damned nécessitent tous deux de purifier leurs ennemis d’une présence semblable à celle des ténèbres avant de pouvoir infliger des dégâts, ainsi que d’avoir une attaque de mêlée dédiée et un bouton d’esquive. La différence est que Shadows of the Damned ne reflète pas le monde dans lequel nous vivons actuellement. Il s’agit plutôt d’un paysage infernal coloré et vibrant, où vous buvez du saké pour vous soigner et donnez des fraises aux bébés démons pour déverrouiller les portes.
Beaucoup de jeux, surtout maintenant avec les spécifications disponibles, optent pour ce genre d’hyper-réalité. Nous ne nous soucions pas vraiment de l’hyper-réalité.
Goichi « Suda51 » Suda
C’est à travers ce prisme que j’ai réalisé pour la première fois à quel point le genre action-horreur avait peu changé en termes de combat au cours des 13 dernières années – une notion amusante étant donné la fréquence à laquelle certains joueurs considèrent les pratiques de conception de jeux standard de cette époque comme « arcade-y ».
« J’ai l’impression qu’il y a 13 ans, lorsque nous faisions l’original [Shadows of the Damned] »Il y avait beaucoup de choses dans le développement de jeux qui étaient en quelque sorte une évidence à l’époque », a expliqué Mikimi-san. « C’est comme ça qu’on fait des jeux, c’est à ça que les jeux sont censés ressembler ». Beaucoup de choses ont changé depuis. Il y a beaucoup de choses dans Shadows of the Damned qui sont beaucoup plus décontractées et comiques, et il est facile d’en profiter sans essayer de prendre le jeu trop au sérieux, ou sans que le jeu se prenne trop au sérieux également. J’espère donc que c’est quelque chose qui trouvera un écho auprès des joueurs d’aujourd’hui comme quelque chose qui n’est peut-être pas aussi vu qu’avant, car à l’époque, c’était comme ça que les jeux vidéo étaient. »
Goichi « Suda51 » Suda, auteur de Shadows of the Damned et fondateur de Grasshopper Manufacture, s’est exprimé sur l’état actuel du réalisme dans les jeux d’aujourd’hui : « J’ai l’impression que beaucoup de jeux de nos jours s’efforcent vraiment d’atteindre un sentiment de réalité. Beaucoup de jeux, surtout maintenant avec les spécifications disponibles, recherchent ce genre d’hyper-réalité. Nous ne nous soucions pas vraiment de l’hyper-réalité. »
Pour Grasshopper Manufacture, la philosophie est de présenter le jeu « de la manière la plus expressive possible », selon Suda.
Bien que Shadows of the Damned: Hella Remastered bénéficie d’une refonte de sa résolution 4K, il est difficile de distinguer les visuels du jeu de ceux de l’original de 2011, et c’est tant mieux. Le recours aux couleurs vives et aux mouvements exagérés des personnages lui a permis de résister à l’épreuve du temps. Si une conception artistique habile peut avoir cet effet durable, la conception du jeu a tendance à montrer son âge avec le temps. Mais à ma grande surprise, Shadows of Damned: Hella Remastered semble également tenir bon dans ce coin du ring.
Au cours des 30 minutes de jeu, j’ai pu découvrir un large éventail de types d’ennemis, des énigmes environnementales variées et une utilisation intelligente de ses mécanismes de lumière et d’obscurité qui m’ont tenu en haleine. L’ensemble du chapitre était soigneusement rythmé et semblait considérablement peaufiné. Tous ces éléments étaient également présents dans l’original, mais je les avais oubliés au cours des 13 années écoulées depuis ma dernière partie. C’était une agréable surprise – un sentiment que Suda lui-même ressentait également lorsqu’il revenait à son classique culte de 2011.
« Il y a certainement des choses qui ont changé ma façon de voir le jeu et les choses que je pense retenir quand je regarde le jeu maintenant », a déclaré Suda-san. « Une chose en regardant le jeu maintenant : j’ai en fait l’impression qu’il est bien mieux fait que ce que j’avais pensé à sa sortie originale. »
« Nous avons un autre projet sur lequel nous travaillons en ce moment », a poursuivi Suda. « C’est une nouvelle propriété intellectuelle, et comme nous travaillons dessus tout en faisant le remaster, on finit par comparer et contraster. Donc, lorsque nous travaillons sur cette nouvelle propriété intellectuelle, nous revenons au travail sur le [Shadows of the Damned] « En même temps, j’ai clairement compris des choses que je n’avais pas remarquées à l’époque. Du genre : « Oh, hé, c’est peut-être quelque chose que nous aurions pu faire un peu mieux, ou c’est quelque chose que nous aurions pu changer ». Et inversement : « Oh, hé, c’est quelque chose que nous pouvons peut-être prendre et modifier pour l’adapter à la nouvelle propriété intellectuelle ».
Selon Suda, c’était un « grand non » pour Grasshopper Manufacturer.
« L’une des principales raisons pour lesquelles nous voulions sortir le remaster était de le proposer sur autant de plateformes que possible. À l’origine, il n’était disponible que sur PS3 et Xbox 360, et s’il ne devait être disponible que sur Origin, cela irait à l’encontre du but recherché, car cela limiterait encore plus le nombre de personnes qui pourraient y jouer. »
Ce n’est que lorsque Grasshopper Manufacture s’est associé à sa société mère actuelle NetEase – et après qu’Origin n’était plus un objectif majeur pour la distribution d’EA – que le studio a pu conclure un accord lui accordant à la fois les droits pour le remaster et la distribution du jeu.
Jusqu’à présent, Shadows of the Damned n’était jouable que si vous possédiez une copie physique du jeu, ce qui limite considérablement sa disponibilité pour les nouveaux joueurs souhaitant accéder à ce classique culte. Heureusement, Shadows of the Damned: Hella Remastered devrait sortir le 31 octobre sur toutes les plateformes modernes et sur PC.