Shin Megami Tensei est une franchise de longue date avec plusieurs retombées réussies sous son égide. Ils connaissent un tel succès, en fait, qu’aucun nouveau Shin Megami le jeu vidéo pourrait être à la hauteur des attentes créées par la troisième entrée principale, Shin Megami Tensei III : Nocturne. Depuis, franchise sœur Personnage a adopté une grande partie de ses fans, tandis que SEGA et ATLUS ont produit de nouvelles entrées d’année en année. Cependant, alors que la cinquième entrée principale de la propriété est révélée, il semble enfin que Shin Megami a retrouvé sa gloire. Shin Megami Tensei V ramène les éléments de jeu de rôle d’horreur, l’associe magnifiquement à des idées grandioses et à un cadre surréaliste, tout en racontant une histoire sombre et effrayante à la fois.
En vrai Shin Megami mode, Shin Megami Tensei V met immédiatement au premier plan deux idées contradictoires : les joueurs sont confrontés à une narration discutant de la fin du monde, tandis que l’écran dépeint des scènes d’adolescents à leur apogée, parlant et jouant. Comme le veut la tradition, Shin Megami Tensei V suit les allées et venues d’un lycéen japonais qui se retrouve bientôt mêlé à une apocalypse. Cet événement pousse Tokyo 20 ans dans le futur où les démons et les êtres divins semblent monnaie courante. Comme c’est le cas pour ce genre de jeux, le protagoniste est chargé de façonner ce nouveau monde, de manière [and whichever direction they deem fit] affectant à la fois le passé et l’avenir de Tokyo et de ses citoyens.
Alors que le protagoniste se lance dans son nouveau rôle consistant à façonner le nouvel avenir de Tokyo (maintenant appelé Da’at), le jeu ne perd pas de temps pour présenter aux joueurs les éléments classiques du jeu de rôle japonais et ses aspects d’exploration de donjons. Les quêtes secondaires sont abondantes et le récit principal s’étend sur une bonne trentaine d’heures. Les personnages secondaires ont leurs propres histoires et les points de l’intrigue qui ont peut-être été abandonnés au début font des retours soudains à mesure que les rebondissements se déroulent à chaque coin de rue.
La configuration de l’intrigue et ses différents crochets sont classiques Shin Megami motifs. La différence avec Shin Megami Tensei V, cependant, c’est ainsi que le dieu principal du monde semble avoir été assassiné. Il existe un équilibre délicat entre l’ordre et le chaos, car le protagoniste doit savoir où se trouvent ses amis, servir de protecteur pour certains et éventuellement se préparer à sacrifier des parties importantes d’eux-mêmes à leur propre cause. La beauté ici est à quel point les joueurs semblent avoir le choix, sans que le jeu en dise ouvertement autant. Comme toujours, le choix du joueur est très réel, mais les nouveaux venus dans la franchise ne sauront même jamais qu’ils avaient des options [and chose to play their own ways] pour commencer!
Une chose qui se démarque des goûts de Persona 5, est la façon dont le rythme fonctionne dans Shin Megami Tensei V. Les rebondissements et la poussée constante à travers le récit principal (que les quêtes secondaires soient effectuées ou non) garantissent que l’intrigue ne dépasse pas son accueil. Les joueurs se retrouveront d’un côté d’une guerre entre plusieurs factions beaucoup plus tôt qu’ils ne l’imaginent, mais aussi beaucoup plus tard dans l’histoire que d’autres jeux de rôle linéaires et occidentaux ne le dicteraient.
Une autre différence bienvenue entre Shin Megami Tensei V et ses prédécesseurs viennent par le biais de la nouvelle version du jeu sur les niveaux semi-ouverts. Les aspects d’exploration de donjons sont là pour rester, mais les cartes semblent plus grandes que jamais. Des objets de collection, des mises à niveau, des ressources et bien plus encore peuvent être trouvés à tous les coins de rue. La verticalité a également un objectif beaucoup plus important cette fois-ci, mettant l’accent sur l’ajout des capacités de saut et de plate-forme du joueur. L’exploration n’est pas seulement engageante, mais aussi gratifiante.
Cependant, explorer Da’at n’est pas une promenade dans le parc, car les démons parsèment le paysage. Combattez dans Shin Megami Tensei V rappelle les entrées précédentes de la franchise et marque le retour du système Press Turn Combat perfectionné en Shin Megami Tensei III : Nocturne. Il s’agit d’un système de combat au tour par tour récompensant les joueurs pour leur intelligence. Attaquez un ennemi avec une capacité contre laquelle il est faible et gagnez un tour bonus. Les ennemis, en revanche, deviennent plus forts ou plus rapides (obtenant plus de tours par eux-mêmes) si les joueurs les attaquent avec des capacités contre lesquelles ils sont forts. L’Intelligence Artificielle du jeu est intelligente ; et les ennemis profiteront du système autant que les joueurs le devraient, ce qui rendra la composition de l’équipe plus tard dans le jeu extrêmement importante.
Le seul véritable nouvel ajout au combat vient des compétences Magatsuhi. Ces compétences sont principalement des buffs pour l’équipe de joueurs ou des avantages pour les ennemis. Ils ne peuvent être activés qu’une fois la jauge Magatsuhi remplie, qui diminuera au fur et à mesure des rounds. La plupart des batailles ne durent pas plusieurs rounds, elles ont donc tendance à durer jusqu’au bout, à moins de traiter avec des boss. Il y a aussi un peu de stratégie supplémentaire ici, car certains Magatsuhi sont affectés par certains miracles déverrouillés. L’idée est de savoir quelle compétence Magatsuhi utiliser et à quel moment car elles peuvent considérablement modifier le cours du combat.
Au-delà de ces une ou deux nouvelles facettes du combat, le jeu conserve en grande partie tous les autres éléments de base pour lesquels la franchise est connue. Son passage à Moteur irréel 4, cependant, assure un jeu beaucoup plus grand et plus joli dans l’ensemble. La présentation en Shin Megami les titres n’ont jamais été aussi beaux. Son esthétique sombre versus celle de Persona 5Le design super coloré et flashy de est austère et pour une bonne raison : pour la première fois depuis Shin Megami III : Nocturne, le jeu parvient vraiment à montrer exactement ce que les développeurs et les écrivains avaient prévu. Il y a quelque chose de vraiment effrayant dans l’étrange mariage de la science-fiction et de l’apocalyptique, et la façon dont tout cela se présente magnifiquement capture ces aspects.
Malheureusement, étant donné l’ampleur du jeu, il y a des occasions où les performances chutent de manière notable. Shin Megami Tensei V est évidemment beaucoup plus ambitieux visuellement que, par exemple, Légende de Zelda : Souffle de la nature. Sa portée atteint des longueurs inimaginables et c’est vraiment un beau jeu pour la plate-forme sur laquelle il se trouve. Plus encore, cependant, c’est à quel point l’échelle du monde est impressionnante !
Le monde semble immense autour du protagoniste et il est si facile de se perdre dans les limites de ses niveaux verticaux. Les dessins de personnages sont également merveilleux, qu’ils soient démons, dieu ou autres. Cependant, une partie de son apparence aussi belle a un coût. Le jeu atteint une résolution maximale de 1080p (lorsqu’il est ancré) et s’affiche à environ 720p en mode portable. Même à ces résolutions, le jeu bouge sensiblement pendant certaines scènes, en particulier lorsque des mouvements et des capacités plus flashy sont utilisés au combat. C’est vraiment dommage, mais c’est logique. Il n’y a tout simplement pas beaucoup de marge pour jouer sur le Changer.
Shin Megami Tensei V éclipse vraiment tout titre principal ou dérivé précédent de la franchise. Persona 5 a peut-être été un exploit incroyable, mais ce jeu établit simplement une nouvelle norme. Une partie de l’attrait du jeu vient d’un aspect d’horreur surréaliste qu’aucun autre jeu franchisé n’a réussi à capturer avec succès, mais Shin Megami Tensei V est vraiment bien plus. C’est un jeu de rôle japonais classique à son meilleur, grâce à l’intrigue impliquée et nuancée, aux personnages bien écrits et à la résilience inamovible en ce qui concerne la façon dont il ne répare tout simplement pas ce qui n’est pas cassé. C’est une collection de tous les meilleurs aspects de ce qui fait un bien Shin Megami jeu, et tout comme Nocturne avant cela, restera comme un jeu exceptionnel à battre.
AVANTAGES | LES INCONVÉNIENTS |
Expérience J-RPG classique | Les performances pourraient être meilleures |
Écriture magistrale | L’expérience J-RPG n’est pas pour tout le monde |
Cadre et ambiance incroyable |
Titre revu le Commutateur Nintendo avec le code fourni par Jeux SEGA.
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