Après avoir joué à Shin Megami Tensei V: Vengeance pendant deux heures, nous espérions être en mesure de fournir un assortiment de détails concernant les nouveaux ajouts, les améliorations de performances et les pépites de l’histoire, mais à vrai dire, la session d’aperçu de Sega semblait très orientée vers ceux-là. qui pourrait jouer pour la première fois sur PS5 ou Xbox. En fait, nous avons expérimenté le jeu exclusivement sur PS5, donc même si nous avons une bonne idée de la façon dont il fonctionne sur le matériel Sony, nous ne sommes malheureusement pas en mesure de discuter du comportement de la version Switch.
Cela dit, deux heures, c’est encore une bonne quantité de temps de pré-sortie à consacrer à Vengeance, nous pouvons donc confirmer de tout cœur que si vous êtes un fan de l’original, ou si vous avez plongé vos orteils dans certains des autres jeux d’Atlus. jeux, alors vous pouvez être sûr que vous allez vivre une aventure folle (ne serait-ce que pour la présence toujours amusante du démon de forme phallique, Mara).
Après avoir écouté quelques représentants de Sega faire une courte présentation introductive, nous nous sommes promenés dans une salle remplie de stations de démonstration, avons enfilé une paire d’écouteurs et nous sommes mis au travail. Bien qu’encouragés à plonger directement dans un état de sauvegarde qui nous donnerait un aperçu du jeu au milieu de l’histoire, nous voulions voir comment l’intrigue de Vengeance commencerait et comment nous déterminerions quelle branche narrative poursuivre. Nous avons donc choisi « Nouveau jeu ».
Pour rappel, Vengeance contient deux intrigues : Canon de la Création et Canon de la Vengeance. Le premier est l’histoire originale de Shin Megami Tensei V de bout en bout tandis que le second est tout nouveau, commençant en territoire familier mais divergeant radicalement au milieu et à la fin du récit. Votre choix dépend de savoir si vous choisissez ou non de prendre la main d’une silhouette sombre lors d’une cinématique d’ouverture, et c’est vraiment tout. Une fois que vous l’avez fait, le jeu clarifie le cheminement de l’histoire que vous avez choisi avant de vous donner la possibilité de changer d’avis.
Étant donné que le jeu se déroule fondamentalement de la même manière que l’original, cela nous suffisait amplement. Il était donc temps de plonger dans l’état de sauvegarde en milieu de partie et d’avoir vraiment une idée de l’apparence et du jeu de Vengeance.
Bref, c’est plutôt génial. Nous avons été ramenés à Da’at, la version apocalyptique du Tokyo moderne, avec quelques acolytes et le nouveau personnage féminin Yoko Hiromine, et à partir de là, nous étions quasiment libres d’explorer, de combattre des démons et de nous imprégner. l’environnement magnifique (bien que quelque peu stérile). En parlant de Yoko, c’est une nouvelle addition intrigante sur laquelle nous souhaitons en savoir plus. Allié redoutable, elle possédait des compétences telles que « Agidyne+2 » basée sur le feu, « Ziodyne » basée sur la foudre et l’attaque d’énergie noire « Mudoon+4 » pendant la démo, cette dernière s’étant révélée particulièrement efficace contre plusieurs ennemis.
Si vous avez joué au SMTV original, Vengeance vous semblera immédiatement familier. C’est tout à fait l’équivalent de Persona 5 Royal ou Persona 4 Golden dans la mesure où le jeu est fondamentalement identique en termes de gameplay et de présentation, mais avec quelques changements d’intrigue significatifs et des améliorations de la qualité de vie qui, en grande partie, n’étaient pas vraiment apparentes au cours du jeu. notre séance. Le protagoniste du jeu parcourt l’environnement comme du beurre lorsque vous cliquez sur le bouton de sprint, et glisser sur des remblais abrupts ou grincer sur les rails Megatsu rouges et lumineux pour atteindre de nouvelles zones est un délice. Tout cela est rendu encore plus agréable dans Vengeance grâce à la possibilité supplémentaire de sauvegarder à tout moment et en tout lieu, ce qui est agréable.
La véritable merveille de Vengeance réside dans son système de combat « Press-Turn », qui reste toujours aussi profond, agréable et, avouons-le, brutal. La section à laquelle nous avons joué était remplie de tout un tas de démons pour aider au combat, ce qui était utile puisque les ennemis n’étaient pas des jeux d’enfant. Comme toujours, remporter la victoire consiste essentiellement à identifier les faiblesses de votre ennemi et à les exploiter en remplaçant vos personnages actifs par des options plus appropriées de votre liste. Lorsque vous parvenez à cibler la faiblesse d’un ennemi, vous aurez une ouverture pour attaquer à nouveau, vous aurez donc amplement l’occasion, à chaque bataille, de déclencher une combinaison d’attaques contre vos ennemis avant même qu’ils n’aient la chance de répondre. Alors, comme d’habitude pour les anciens combattants.
Bien sûr, cela ne se passe pas toujours ainsi. Shin Megami Tensei V est bien connu pour sa difficulté extrême, et le vent peut tourner pendant les batailles en un clin d’œil, vous devrez donc vous assurer que vous êtes attentif à tout moment. Ou vous pouvez réduire la difficulté – c’est à vous de décider. Quoi qu’il en soit, si vous êtes prêt à relever le défi, Vengeance s’avérera sûrement être l’un des JRPG les plus satisfaisants sur Switch ou sur toute autre plateforme d’ailleurs.
En dehors de cela, tout ce que nous avons vu lors de notre séance pratique était tout à fait conforme au cours. Il y a quelque chose d’inhabituellement méditatif dans le fait de se promener dans un désert aussi beau et désolé et nous sommes impatients d’explorer les nouvelles zones, les quêtes, les démons et tout ce qui a changé à notre époque. Si vous n’êtes pas convaincu par la sortie du jeu original sur Switch en 2021, il est peu probable que quelque chose ici vous fasse changer d’avis.
Dans l’ensemble, il y a un sentiment d’un autre monde qui semble tout à fait unique à Shin Megami Tensei V et qui n’a pas été reproduit ailleurs. C’est une expérience fascinante, mais même si nous avons vraiment apprécié le gameplay fluide à 60 FPS de Vengeance sur PS5, le jury est toujours en lice pour la version Switch. Étant donné que la fréquence d’images de l’original tombe souvent en dessous de l’objectif de 30 FPS, nous n’attendons pas de miracle ici, mais en même temps, nous sommes convaincus qu’Atlus atteindra au moins la parité des performances.
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