Shin Megami Tensei V a utilisé un plugin ‘kawaii hair physics’, et le créateur est ravi

kawaii hair physics

Via Unreal Engine 4

La prochaine fois que vous jouez Shin Megami Tensei V et voyez les cheveux ondulés du protagoniste, rappelez-vous simplement qu’il fonctionne sur quelque chose appelé le plugin de physique des cheveux kawaii.

Alors qui est le coupable ? Rien d’autre que Jeux épiques du japonais Kazuya Okada. Ils ont reconnu l’utilisation du plugin via Twitter, qui a crié à Shin Megami Tensei VL’équipe de pour l’avoir utilisé dans leur jeu, fonctionnant sur Unreal Engine 4. C’est certainement l’une des premières choses que j’ai remarquées car j’ai fait beaucoup d’anime en courant et en sautant, et aide à donner au héros un look plus prononcé.

Le plugin lui-même est très élaboré, offrant des options pour modifier la physique des os sur le modèle de personnage. Okada postule sur la page du plugin que la physique des cheveux kawaii est une alternative meilleure et plus conviviale au nœud AnimDynamics par défaut, qui est un avantage par défaut d’Unreal Engine. Il a été initialement publié sous forme 1.0 à la fin de 2019, avec des ajustements jusqu’en décembre 2020.

Vous pouvez en fait trouver le plugin de physique des cheveux kawaii ici. Il a été assez populaire ces derniers temps, car les fans d’Okada ont souligné qu’il a été utilisé dans des jeux comme Final Fantasy VII : Le premier soldat et Nexus écarlate. C’est fou à quel point les aspects collaboratifs de la conception de jeux sont devenus, et il est agréable de voir un bon exemple d’un concepteur enthousiasmé par un studio utilisant un plugin gratuit plutôt que l’alternative désagréable d’actifs ou d’idées volés.

[Thanks John!]

Chris Carter

Directeur des critiques, Co-EIC – Chris aime avidement Destructoid depuis 2008. Il a finalement décidé de passer à l’étape suivante, de créer un compte et de commencer à bloguer en janvier 2009. Maintenant, il fait partie du personnel !

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