Shin Megami Tensei 5 Critique

Un long temps s’est écoulé depuis la Shin Megami Tensei la série a vu une entrée principale appropriée dans la série. Le troisième Shin Megami Tensei Le jeu a servi de revitalisation et de modernisation de la franchise JRPG phare d’Atlus. Shin Megami Tensei 3: Nocturne a introduit la série principale dans un style artistique entièrement 3D pour la première fois, ainsi que de multiples refontes du gameplay et de la conception qui ont non seulement donné au jeu un attrait plus large, mais ont également satisfait les fans existants. La dernière entrée de la série, Shin Megami Tensei 5, vise un objectif similaire de renouvellement pour la franchise : alors que la fanbase de 2021 est très différente de 2003, le cinquième jeu atteint admirablement cet objectif.

Maintenant qu’une certaine autre série Atlus JRPG a explosé en popularité avec sa propre cinquième entrée, Shin Megami Tensei 5 a plus d’yeux que n’importe quel jeu précédent de la franchise. Atlus l’a clairement compris avec une intention ambitieuse : Shin Megami Tensei 5 est un opus à gros budget qui associe toutes les différentes améliorations de gameplay itérées dans Shin Megami Tensei 4, aux côtés de conceptions remaniées similaires à Shin Megami Tensei 3est la renaissance. Devenir le Nahobino et forger le nouveau monde est un voyage finalement satisfaisant digne de la Shin Megami Tensei Nom. Les fans nouveaux et anciens trouveront beaucoup à aimer dans Shin Megami Tensei 5.

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Parallèle avec Nocturnes’ouvre, Shin Megami Tensei 5 commence de la même manière par un cataclysme apocalyptique et bouleversant qui propulse Tokyo 20 ans dans le futur. Le protagoniste, un étudiant à l’Académie Jouin, est presque tué par des démons avant de se forger avec un autre être divin pour former le Nahobino. Décrit comme « ni humain, ni démon », le protagoniste est chargé de façonner ce nouveau monde, de faire des choix et de s’allier avec divers pouvoirs et principes qui affecteront l’avenir pour toujours.

Shin Megami Tensei 5Le récit de ne perd pas de temps pour que les joueurs s’installent dans leur nouvelle occupation divine. Une brève introduction jette les joueurs directement dans l’exploration des donjons au début des 50 à 60 heures d’exécution du jeu, mais ce temps de jeu pourrait facilement dépasser 80 heures en fonction de facteurs tels que la quête secondaire et l’achèvement du recueil de démons.

Cela étant dit, l’aspect de CMS 5 qui recueille la comparaison la plus évidente avec Nocturne est son histoire. Tandis que CMS 5Les personnages eux-mêmes n’ont pas vraiment d’histoires captivantes, leurs motivations et les questions qu’ils posent aux Nahobino sont également des « raisons » macrocosmiques qui décideront du sort de Tokyo. L’introduction du choix narratif est une brûlure subtile et constante, faisant que les choix du joueur dans ce monde commencent à donner l’impression que sa moralité est suffisamment remise en question.

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Dans ce tout nouveau Netherworld connu sous le nom de Da’at, Shin Megami Tensei 5 est facilement l’un des jeux les plus frappants visuellement de toute la franchise, et pour cause. Le design de Da’at met l’accent sur un monde coloré mais sombre, accentué par une direction artistique très contrastée dont l’identité visuelle varie au fur et à mesure que le jeu se déroule. Associé à une excellente bande-son et à une ambiance qui convient également à Nocturne comparaisons, s’aventurer dans le monde et l’atmosphère de CMS 5 devient rarement fastidieux. Les déserts arides aux tons sépia font place à des forêts lumineuses et sursaturées, toutes accentuées par des coins sombres et des crevasses qui demandent toutes à être explorées.

Shin Megami Tensei 5‘s Netherworld encourage les joueurs à explorer son monde magnifique tout autant qu’il demande aux joueurs de s’émerveiller devant lui. En utilisant un format de monde ouvert entièrement en 3D, pour la première fois dans Unreal Engine 4, les joueurs explorent le désert criblé de coquilles de gratte-ciel qui formaient autrefois la région métropolitaine de Tokyo. Ce n’est peut-être pas le monde ouvert le plus profond ou le plus complexe trouvé dans un RPG, mais par rapport aux jeux précédents de la franchise, c’est un énorme pas en avant par rapport aux couloirs étroits. L’excellente conception du monde ouvert, associée à l’absence de rencontres aléatoires et de démons visibles dans le monde extérieur, souligne le fait que CMS 5 récompense les joueurs pour l’exploration bien plus que n’importe quelle entrée précédente.

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L’exploration implique généralement la découverte de ressources (reliques du vieux monde, ressources, Macca et monnaie de gloire), mais est principalement renforcée par la découverte de démons et de combats. Le système de combat Press-Turn revient, et est pour la plupart, fonctionnellement le même que le passé Shin Megami Tensei Jeux. CMS 5 introduit également les compétences Magatsuhi, une super capacité mesurée qui varie entre les démons. Les joueurs peuvent activer une compétence Magatsuhi pour faire de chaque attaque suivante un coup critique, forcer des maux sur tous les ennemis ou lancer une puissante attaque Tout-Puissant pour des dégâts supplémentaires. Cependant, comme tout le reste dans CMS, les démons ont aussi ces capacités et les joueurs doivent en tenir compte.

Le combat n’atteint pas tout à fait la difficulté notoire de Nocturne, mais Shin Megami Tensei 5 se rapproche certainement, au grand bénéfice du jeu. La complexité systémique des forces et des faiblesses des démons est toujours abondante dans cette entrée, mais elle fournit les outils (en difficulté normale) à un rythme suffisamment régulier où l’équilibre entre le broyage et la progression n’est pas du tout discordant. La variété des démons, à la fois dans les affinités et les compétences, permet de nombreuses personnalisations manuelles et min-maxing que les joueurs de JRPG qui préfèrent un degré plus élevé de complexité de combat apprécieront à fond.

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Renforcé par le monde des ombres, la fusion des démons dans Shin Megami Tensei 5 est de loin le meilleur exemple de l’histoire de la série à ce jour. Dyad Fusion, Reverse Fusion, Reverse Compendium Fusion et Special Fusion, tous culminent en fournissant au joueur tous les outils nécessaires pour construire le meilleur groupe possible. Bien que l’héritage des compétences ne soit plus aléatoire, Essence Fusion permet aux joueurs d’hériter spécifiquement d’encore plus de compétences aux démons. Bon nombre des améliorations de la qualité de vie apportées par Shin Megami Tensei 4, encadrée dans un système similaire à SMT 3 : Nocturne, ont rationalisé CMS 5les systèmes de fusion démoniaque de en un outil de progression essentiel et gratifiant.

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C’est aussi la façon dont les joueurs personnalisent les compétences du Nahobino, évitant ainsi Magatama de Nocturne pour un système qui permet aux joueurs d’hériter des capacités et des affinités d’autres démons pour façonner leur style de jeu. De plus, les joueurs peuvent apprendre divers buffs permanents « Miracle », qui peuvent varier entre la capacité étendue du groupe de démons et l’augmentation du « potentiel » de compétence, qui est un nouveau système qui alimente en permanence une affinité sélectionnée pour le Nahobino. Le protagoniste devient rapidement une ardoise vierge parfaitement malléable, permettant aux joueurs d’imprimer le rôle de combat de leur choix sur le Nahobino et de former leurs équipes de démons autour d’eux.

Vraiment, le seul détracteur possible de la Shin Megami Tensei 5 l’expérience de jeu est la performance du jeu sur la Nintendo Switch de base. Bien que l’impact sur le gameplay soit négligeable, CMS 5 détient rarement un 30 FPS stable pendant l’exploration du monde ouvert et certains cas de combat. Le style artistique et les effets du jeu en tiennent compte et masquent bien les problèmes de framerate, mais pendant les cinématiques chargées et les séquences de combat avec des effets de particules lourdes, le jeu ralentit sensiblement. Cela étant dit, aucun problème de performances grave n’est survenu pendant l’exécution du jeu, il ne s’agit donc que d’un inconvénient visuel mineur.

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Cependant, en mettant de côté les légers reproches concernant les performances, Shin Megami Tensei 5 est encore largement excellent sur Nintendo Switch. Les fans de retour, en particulier ceux qui aiment SMT 3 : Nocturne, apprécieront absolument la cinquième entrée. Les nouveaux joueurs et les fans de JRPG trouveront également beaucoup à aimer avec cette entrée. CMS 5 se joue comme une véritable modernisation pour le Shin Megami Tensei franchise, en remaniant et en réorganisant la conception visuelle et du gameplay d’une manière qui reste à la fois traditionnelle et progressive. Atlus fait un grand pas en avant avec Shin Megami Tensei 5, et pour la plupart, cloue tous les aspects qui en font une entrée stellaire dans la franchise JRPG de longue date.

Shin Megami Tensei 5 sortira le 12 novembre 2021 sur Nintendo Switch. Game Rant a reçu une copie numérique aux fins de cet examen.

PLUS: L’héritage du compositeur d’Atlus Shoji Meguro: Persona, Shin Megami Tensei, etc.

Notre évaluation :

4,5 sur 5 (Incontournable)


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