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- Potentiels, attaques et résistances d’Arioch
Après avoir combattu dans un labyrinthe monstrueusement long rempli de pièges, de mort littérale et d’énigmes dans Shin Megami Tensei 5, vous vous retrouvez enfin face à face avec le roi des démons – Arioch. Une masse putrescente et globuleuse de peau étirée, des mâchoires qui claquent et la faible lueur de pustules humides.
Arioch est hideux à voir et, étant un boss de fin de partie, tout à fait le bougre à abattre. Si vous y allez sans plan, vous risquez de vous causer du tort. Comme avec la plupart des boss du jeu, pour éviter une mort prématurée, vous devez vous préparer.
Potentiels, attaques et résistances d’Arioch
Potentiels
Potentiel | Valeur |
---|---|
Physique | +2 |
Feu | – |
Glace | +5 |
Électrique | -sept |
Obliger | – |
Lumière | – |
Foncé | – |
Tout-Puissant | – |
Statut | +2 |
Guérison | – |
Soutien | – |
Arioch est un puissant mage de glace et un combattant physique respectable. Ceci, combiné à son statistiques élevées en magie, force et vitalité faire de lui un adversaire redoutable. Cela est aggravé, comme vous le verrez bientôt, par ses attaques puissantes et son amour des critiques.
Chose intéressante, Arioch a des potentiels de statut, mais n’a accès à aucune compétence basée sur le statut. Il n’inflige même pas d’altérations de statut comme effet secondaire de ses attaques normales.
Attaques
Attaque | Explication |
---|---|
Lame courageuse +2 | Arioch inflige de lourds dégâts physiques à un ennemi. Cette attaque a de fortes chances d’infliger un coup critique |
Puissant Cleave +2 | Arioch inflige de lourds dégâts physiques à un ennemi. Cette attaque a une faible précision mais tous les coups sont critiques |
Bufudyne +5 | Arioch inflige des dégâts de glace lourds à un ennemi |
Explosion d’Hadès +2 | Arioch inflige de lourds dégâts physiques à tous les ennemis |
Mabufudyne +5 | Arioch inflige des dégâts de glace lourds à tous les ennemis. Arioch n’utilisera cette compétence qu’après avoir récupéré Magatsuhi |
Appeler des alliés | Arioch invoque deux Décarabie |
Omagatoki : Critique | Toutes les attaques d’Arioch, y compris celles basées sur la magie, ont 100 % de chances d’infliger un coup critique. |
Arioch a un ensemble assez limité d’attaques, et aucune d’entre elles n’est difficile à saisir. Il n’y a pas de maux sournois à déranger, pas de débuffs à supprimer et pas de buffs à contrer. Arioch est une grosse brute costaudet c’est tout.
Lame courageuse est son attaque la plus menaçante. Il inflige de lourds dégâts et a de très fortes chances de vous clouer avec un critique. Cela fait non seulement plus de dégâts que d’habitude, mais donnera à Arioch un tour gratuit. Il n’y a pas beaucoup de contre-jeu ici – il suffit de le sucer.
Puissant Cleave d’autre part est la pire attaque d’Arioch. Bien sûr, il a une chance de coup critique de 100%, mais sa précision est terrible. Réduire davantage la précision d’Arioch en fera une compétence morte et déclenchera votre tour plus tôt.
Bufudyne peut être assez méchant. C’est une attaque de glace lourde et dommageable qui fonctionnera sur la plupart des démons – même ceux qui n’ont pas de faiblesse pour l’élément.
Explosion d’Hadès, comme avec Brave Blade, n’est pas une compétence amusante à utiliser. Bien qu’il n’ait aucun modificateur de chance critique, il s’agit toujours d’un balayage complet du groupe qui inflige de lourds dégâts physiques. L’inclusion de cette compétence dans le pool d’Arioch vous force la main en matière de composition de groupe.
Mabufudyne est la compétence Magatsuhi d’Arioch, ce qui signifie simplement que c’est inutile. Lancez un amortisseur de glace ou lancez un bloc de glace et tout ira bien.
Enfin, la compétence qui définit ce combat – Appeler des alliés. Arioch utilisera cette capacité au début du combat et invoquera deux Decarabia pour l’aider.
Ces gars peuvent ressembler à de petites étoiles de mer sans défense, mais ils sont tout sauf. Emballage Mégidola et Masukukaja, ils peuvent infliger de lourds dégâts tout-puissants à l’ensemble de votre groupe et augmenter la précision/l’évasion d’Arioch (et d’eux-mêmes). Aucune de ces compétences n’est une bonne nouvelle et elles peuvent perturber votre plan de match.
Résistances
La résistance | Valeur |
---|---|
Physique | – |
Feu | – |
Glace | Réfléchir |
Électrique | Faible |
Obliger | Résister |
Lumière | – |
Foncé | Résister |
Arioch est faible à l’électricité, réfléchit la glace et résiste à la lumière. Tout va bien, car les démons électriques ne sont généralement pas faibles face aux éléments qu’Arioch lance. Ses alliés démoniaques, les Decarabia, ne sont faibles qu’aux dégâts légersvous voudrez donc vous concentrer sur cela lorsque vous les retirerez.
Configuration de fête recommandée
Arioch a presque besoin de deux parties pour vaincre – une partie pour ses alliés et une autre pour le roi démon lui-même. En règle générale, vous voulez des démons qui ne sont pas faibles face à la glace et qui peuvent infliger des dégâts légers ou électriques.
N’excluez pas les dommages physiques, cependant. Les démons axés sur le physique commencent à surpasser ceux basés sur la magie, ce qui les rend presque universellement utiles. Vous voudrez également que certains démons de soutien lancent la guérison AoE et atténuent.
Lahmu
Lahmu est excellent dans ce combat. Non seulement Lahmu est un démon exceptionnellement résistant, mais son ensemble de mouvements par défaut est fantastique. Sa capacité la plus remarquable, cependant, est Limon de ruine qui inflige des dégâts tout-puissants dans une AoE et réduit la précision/l’évasion d’un rang pendant trois tours.
Cela aide non seulement votre équipe à faire face à la Décarabie tout en s’éloignant à Arioch, mais cela contrecarre également le seul buff que ce trio peut mettre en place. Transférez une capacité comme Spirit Drain ou Energy drain sur Lahmu, et il peut se maintenir presque indéfiniment.
Le seul inconvénient de Lahmu est qu’il s’agit d’une fusion spéciale, ce qui signifie que vous devrez faire tout votre possible pour l’invoquer – et cela peut prendre du temps ou être coûteux.
Kin-Ki
Kin-Ki est la star du château du Roi Démon. Un des démons errants, ce mec est un beatstick total. Les attaques AoE comme Lié à la mort vous permet de gérer facilement le trio et les attaques à cible unique, comme Dieu berserkerpeut apaiser le mal.
De plus, il a accès à User de représailles, qui contrecarre les nombreuses attaques physiques d’Arioch, et Supporter, ce qui l’empêche de mourir d’un seul coup. Si vous êtes prêt à transférer des compétences, Résistance physique peut être très utile, tout comme Résistance à la glace et Raillerie.
Yoshitsune
Un autre démon physique, Yoshitsune est tout simplement fantastique dans presque tous les combats. Son attaque unique, Hassou Tobiinfligera des dégâts massifs à Arioch une fois qu’il sera seul, tandis que User de représailles le punira pour avoir attaqué du tout.
Il est livré avec une résistance physique de base qui le rend extrêmement résistant, et si vous transférez Raillerie sur lui, il peut tanker comme si demain n’était pas là.
Isis
Isis est un peu polyvalent. Elle est une bonne guérisseuse, tout en étant aussi une lanceur électrique puissant. Cependant, vous devrez la mettre à niveau un peu si vous voulez qu’elle soit de premier plan, car elle n’est que de niveau 46 lorsqu’elle est invoquée.
Cela étant dit, injectez-lui quelques grimoires et elle devrait être dorée. Elle a accès à Zionga ce qui générera des tours bonus et fera de gros dégâts à Arioch. Vous voudrez peut-être lui transférer des sorts de guérison comme Bowl of Hygieia et Media..
Anubis
Anubis aura bien dépassé son apogée à ce stade sans intervention sérieuse. Cela étant dit, il est toujours très utile dans ce combat à condition qu’il progresse. Anubis est un grand utilisateur de magie de la lumière et peut être très utile lorsque vous essayez toujours de vous occuper des Decarabias qui soutiennent Arioch.
Démons de soutien
À peu près n’importe quel démon capable de donner un soin ou un buff fera l’affaire ici, mais un accent sur la guérison AoE est souhaité. De tous les démons disponibles, cependant, il y en a un qui brille vraiment dans ce combat :
Domination
Dominion est un démon de soutien fantastique avec un accès facile à Guérir le plérome et Bol d’Hygieia par transfert. Elle est également capable d’infliger d’énormes quantités de dégâts de lumière avec Hamaonaccélérant les premières parties du combat.
Autres démons
Sarasvati
Sarasvati est intéressante, non pas parce qu’elle fait des dégâts dans ce combat, mais parce qu’elle est immunisée contre les dégâts de glace (pratique), elle est équipée d’un debuff de défense qui peut bien accélérer le combat, et a accès à Donum Gladi.
Donum Gladi augmente considérablement les dégâts de la prochaine attaque basée sur la Force utilisée par un démon. Sarasvati lançant ceci sur Yoshitsune, Kin-Ki ou Nahobino peut entraîner d’énormes dégâts – cela permet également d’économiser un emplacement de compétence sur des démons plus importants.
Le placement de Sarasvati dans l’ordre du parti est également important, comme vous voulez qu’elle agisse avant que le démon que vous tamponnez ne s’active.
Se préparer au combat
Fusion d’essences
Vous avez deux chemins que vous pouvez suivre lors de la fusion de Nahobino. Tout d’abord, vous pouvez gagner Glace Résister/Bloquer et utilisez-le pour voler des tours gratuits chaque fois qu’Arioch essaie de vous faire atterrir un Bufudyne. Alternativement, vous pouvez aller avec Résistance physique et tank ses fortes attaques physiques.
Ce ne sont pas non plus de mauvais choix, mais Physical couvre plus et vous servira probablement mieux. Vous pouvez également essayer de saisir Raillerie pour attirer le plus d’attention possible et garder votre équipe en vie – bien que cela soit risqué sur votre main.
Pour les attaques, Sakanagi continue de travailler pour un Nahobino basé sur la force, avec Tempête de colère étant excellent sur un virage Magatsuhi – rivalisant avec le pouvoir destructeur de Hassou Tobi de Yoshitsune.
Nahobino, doué pour la magie, voudra apporter un mélange de magie légère et électrique pour attraper autant de tours bonus que possible. Indépendamment de Nahobino, envisagez de transférer le drain d’esprit ou d’énergie pour vous maintenir au niveau.
Comme toujours, Voile de Kannabi peut augmenter considérablement les défenses de votre groupe et est une compétence fantastique à conserver dans votre pool.
Amortisseurs
Les amortisseurs sont généralement toujours recommandés lorsqu’il s’agit de combats. L’achat de trois amortisseurs de glace pour 450 Macca supprimera un tour entier d’Arioch chaque fois qu’il entrera dans Magatsuhi. Vous pouvez également lancer Ice Block, qui est une capacité facilement obtenue et transférable.
Gemmes
Les éclats électriques et les gemmes électriques sont très utiles lorsque vous êtes dans une situation difficile, par exemple si tous vos démons électriques sont tués pendant le combat. Vous n’en aurez peut-être pas besoin, mais les avoir comme sauvegarde n’est pas une mauvaise idée.
Stratégie de combat
Pour un combat plus facile, vous voudrez tuer les deux Decarabia dès que possible. Il est peu probable que vous puissiez les tuer tous les deux en un tour, mais vous devriez avoir le coup de poing pour en abattre un – surtout si vous entrez avec un bar Magatsuhi complet.
Debuffing Arioch’s Accuracy est la clé de ce combat, car cela réduira considérablement la probabilité qu’il décroche un coup sur votre groupe. Cela réduit également le nombre de tours d’Arioch par tour. Au début du combat, cela est particulièrement important car le Decarabia peut améliorer la statistique de précision / évasion d’Arioch.
Une fois que ses Decarabias sont morts, échangez les démons si vous en avez besoin et concentrez-vous sur le grand gars lui-même. Kannabi Veil peut aider à atténuer les dégâts qui frappent votre groupemais en général, frappez-le avec tout ce que vous avez tout en gardant sa statistique Précision/Évasion aussi basse que possible.
Répétez cette opération pendant quelques tours, et le roi démon descendra, vous permettant de passer à autre chose.
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