J’ai regardé le vraiment toujours très bon Phineas et Ferb pour la première fois depuis plus d’une décennie récemment, une émission qui consiste essentiellement à faire absolument tout ce que vous pouvez pendant les vacances d’été. L’absurdité est merveilleuse, mais si nous la réduisons à « faire BEAUCOUP pendant que c’est l’été », ce n’est pas si pertinent pour moi. C’est pourquoi il est un peu ironique que j’aie joué à Shin Chan : Moi et le professeur en vacances d’été, un jeu où vous ne faites presque rien, quelque chose que je trouve me reflète beaucoup mieux. Et cela vous permet de ne rien faire de la manière la plus apaisante possible.
Avant d’expliquer pourquoi un jeu où vous ne faites pas grand-chose est en quelque sorte une bonne chose, nous avons besoin d’un contexte important. Shin Chan vous est peut-être familier si, comme moi, vous l’avez regardé sur Cartoon Network quand vous étiez enfant, mais la série Summer Vacation est celle que vous connaissez le moins.
Boku no Natsuyasumi (ou My Summer Vacation) est apparu à l’origine sur la première PlayStation en 2000, mais n’a malheureusement jamais été publié en anglais. Il a été créé par le développeur Millenium Kitchen, qui a également créé Shin Chan : moi et le professeur, et est tout simplement un jeu sur un jeune garçon explorant un village de campagne. Vous collectez des insectes, des bouchons de bouteilles et rencontrez les habitants, et pas grand-chose d’autre. Et même si je n’ai pas eu l’occasion de jouer au jeu à cause de la barrière de la langue, ça ressemble exactement à ma merde.
Puis vint la nouvelle il n’y a pas si longtemps que Shin Chan: moi et le professeur recevait une traduction officielle en anglais, la faisant monter en flèche instantanément dans ma sortie la plus attendue cette année. Et bien que le jeu ait superposé l’IP de Shin Chan, il ne s’agit essentiellement que d’un nouveau Boku no Natsuyasumi (qui a engendré un certain nombre de suites).
Vous pourriez vous poser des questions à ce stade, telles que « est-ce que vous attrapez vraiment des bogues ? » ou ‘y a-t-il un complot émotionnel profond pour vous stimuler?’ Les réponses, dans l’ordre, sont non, vous attrapez aussi du poisson, et non, l’intrigue est pour la plupart incroyablement simple.
Si vous recherchez un titre rempli à ras bord d’options de jeu, vous ne le trouverez pas dans Shin Chan. Vos activités quotidiennes incluent, comme je l’ai dit, la capture d’insectes, la pêche, la marche et les batailles de dinosaures jouets. Les fans d’Animal Crossing trouveront absolument l’attrait des deux premiers de cette liste, car ils sont fonctionnellement identiques, bien qu’il n’y ait pas de musée auquel les donner. Vous le faites simplement pour le plaisir.
La capture d’insectes et de poissons, bien qu’elle soit une activité amusante à faire, n’est pas ce qui rend Shin Chan si agréable. C’est la ville d’Asso que vous explorez lentement de plus en plus, ce qui vous donne envie d’aller de l’avant.
Shin Chan est littéralement un jeu PS1 pour l’ère moderne, avec des arrière-plans pré-rendus du studio d’animation Kusanagi. Tout a un angle de caméra fixe, et à cause de cela, nous avons droit à certains des environnements de jeux vidéo les plus magnifiques que j’ai vus cette année.
Chaque jour est une belle journée à Shin Chan, avec un ciel infiniment bleu orné des nuages les plus moelleux, des rayons de soleil effleurant doucement le paysage. C’est le genre d’imagerie où si vous deviez regarder le mot idyllique dans le dictionnaire, vous trouveriez des images de ces arrière-plans.
Pourtant, vous n’avez pas accès à toutes les zones de la ville au début. Certains endroits sont bloqués par des travaux de construction, ou une enseigne de dentiste (Shin Chan a très peur du dentiste, voyez-vous), et il faut attendre qu’ils s’ouvrent. Une fois qu’ils le font, il est peu probable que vous trouviez quelque chose de nouveau autre que des arrière-plans plus savamment conçus, mais c’était une récompense suffisante pour moi.
Il y aura différents bugs à attraper et de nouveaux poissons à trouver, mais il s’agit surtout d’explorer pour le plaisir. Je ne vois rien de plus attrayant que cela pour un enfant de cinq ans, ce que Shin Chan lui-même vous rappellera constamment. Et cela me rappelle comment j’ai passé mes propres étés, à explorer pour le plaisir, sans vraiment trouver grand-chose, mais simplement en appréciant d’exister dans cet espace à ce moment-là.
À un moment donné, en apprenant à mieux connaître la ville, vous découvrirez éventuellement une base secrète pas si secrète où se déroulent les batailles de dinosaures que j’ai mentionnées. En pratique, ce sont des batailles au tour par tour très simples qui vous voient jouer à des ciseaux à papier pierre, mais la présentation des jouets comme s’ils étaient réels montre absolument la puissance de l’imagination d’un enfant.
Il existe également des cartes à collectionner à acquérir qui améliorent les statistiques de vos dinosaures, et compte tenu de ma passion pour le collectionneur de Yu-Gi-Oh et d’autres cartes, j’étais enfant, cela me satisfaisait sans fin. Il n’y a pas de plus grande raison de collectionner et de se battre, c’est juste une façon de s’amuser avec vos amis, ce qui pour moi est un pilier de l’enfance. Faire pour le plaisir, pas pour un but.
Une chose dont il faut être conscient est que Shin Chan peut se fatiguer, et s’il manque d’énergie, il s’effondrera et se retrouvera dans la maison où il séjourne, bien qu’il n’y ait aucune conséquence autre que de perdre du temps. Vous perdez de l’énergie en vous déplaçant d’écran en écran, ce qui est une façon amusante de vous encourager à mémoriser la disposition de la ville et à déterminer quels itinéraires sont les plus rapides, ne serait-ce que pour la satisfaction de le faire.
Bien sûr, il y a une intrigue à trouver, celle qui s’adresse absolument à un public plus jeune. Le professeur titulaire figure en bonne place en raison de son utilisation d’une machine à voyager dans le temps qui invoque des dinosaures du passé. Jurassic Park suggérerait que les dinosaures provoqueraient immédiatement le chaos, mais ils sont pour la plupart assez froids, et les citadins finissent même par prendre soin d’eux.
C’est l’une des histoires à enjeux les plus faibles que j’ai vécues cette année, et dans une année aussi remplie de pression, c’est quelque chose que j’apprécie beaucoup. L’histoire ne parle pas vraiment des dinosaures, mais de la façon dont les citadins vivent leur vie autour d’eux et de la façon dont Shin Chan, à l’âge de cinq ans, peut les aider.
Étant la gaffe adorable que Shin Chan est, son aide est normalement bien intentionnée mais pas toujours productive, mais tout fonctionne toujours à la fin, car un jeu comme celui-ci ne pouvait rien avoir de trop dramatique.
En raison de ce manque de pression, Shin Chan agit comme une évasion parfaite et relaxante. Animal Crossing, aussi beau soit-il, a également le fort potentiel d’être stressant si vous ne pouvez pas concevoir votre île correctement, mais Shin Chan vous demande si peu que vous ne pourriez pas être stressé.
Je veux être clair sur le fait que les jeux qui défient le joueur avec des thèmes inconfortables et importants ont absolument une place importante dans le canon. Mais Shin Chan mérite également une telle place car, du moins dans le monde des grandes sorties, il n’y a pas grand-chose de semblable, d’autant plus que Boku No Natsuyasumi est assez inaccessible en dehors de ceux qui parlent japonais.
Nous ne pouvons pas échapper au monde réel pour toujours. Je le sais, tu le sais. Ce n’est même pas ce que je veux à long terme. Mais nous méritons tous une semaine de congé ici et là, et je pense que beaucoup d’entre nous bénéficieraient grandement de ne rien pouvoir faire sans une once de culpabilité. Et Shin Chan, un jeu sur le fait de passer une semaine à ne rien faire, est l’un des types les plus parfaits de rien que vous puissiez faire.