Shigeru Miyamoto explique pourquoi il pense que les jeux Pikmin ne se vendent pas bien

Shigeru Miyamoto explique pourquoi il pense que les jeux Pikmin ne se vendent pas bien

Shigeru Miyamoto de Nintendo a récemment expliqué pourquoi il pense que Pikmin ne se vend pas bien.

Au cours du dernier volume de la série d’interviews de NIntendo Ask the Developer, le créateur de Pikmin, Miyamoto, s’est demandé pourquoi les ventes des jeux n’avaient pas explosé par rapport à d’autres propriétés de Nintendo comme Mario Kart ou Pokemon. « Il y a eu trois jeux dans la série jusqu’à présent, de Pikmin à Pikmin 3 », a expliqué Miyamoto « [A]Et personnellement, je me suis toujours demandé : ‘Pourquoi n’ont-ils pas explosé davantage en termes de ventes alors qu’ils sont si amusants à jouer ?’ ‘Pourquoi les gens pensent-ils qu’ils sont si difficiles?' »

L’intervieweur suggère que la baisse des ventes peut avoir quelque chose à voir avec la difficulté rencontrée dans les jeux, en particulier lorsqu’il y a une chance que votre Pikmin meure. Miyamoto explique que la difficulté fait partie de l’identité de la série, tout en suggérant que les gens peuvent penser que Pikmin est difficile pour deux raisons : les commandes et la « profondeur du gameplay ». Il ajoute que lors du développement de Pikmin 4, l’équipe a dû trouver le bon équilibre pour attirer un public plus large tout en gardant le noyau de la série intact.

« Nous parlions de la façon dont nous voulons que le plus de gens possible jouent à Pikmin 4, mais si ce n’est pas assez semblable à Pikmin, nous ne répondrons pas aux attentes de ceux qui ont apprécié la série jusqu’à présent », a expliqué Miyamoto. « Le premier jeu offrait un défi plus profond, tandis que le deuxième jeu était plus large en termes de contenu, et nous sommes revenus à quelque chose de plus proche du premier dans Pikmin 3. Mais après y avoir réfléchi, j’ai réalisé que nous pouvions faire les deux. Nous pourrions conserver la profondeur du gameplay qui rend Pikmin si intéressant, tout en fournissant le support fonctionnel pour relever les défis autour des commandes. « 

Dans notre examen de Pikmin 4, auquel nous avons attribué une note de 9 sur 10, ma collègue Jada Griffin a déclaré : « Pikmin 4 ajoute de la variété au gameplay traditionnel de la série en offrant des options autres que la formule saisir-lancer du passé, et apporte une aide supplémentaire de niveaux de haut niveau après le générique.

Taylor est journaliste à l’IGN. Vous pouvez la suivre sur Twitter @TayNixster.

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