Shigeru Miyamoto de Nintendo déclare que la rétrocompatibilité est plus facile que jamais

Nintendo Indie World Showcase annoncé pour le mercredi 9 novembre

La Nintendo Switch propose actuellement une sélection décente de jeux pour les utilisateurs de Nintendo Switch Online, et le directeur représentant Shigeru Miyamoto affirme que la rétrocompatibilité est « devenue plus facile » qu’auparavant. Mais cela ne signifie pas que Nintendo se concentrera sur la rétrocompatibilité lors de la création de nouveau matériel.

Lors d’un briefing financier mercredi, Miyamoto a expliqué à quel point la rétrocompatibilité est devenue plus facile au fil du temps.

« Auparavant, le développement de logiciels pour les systèmes de jeux vidéo dédiés était effectué dans des environnements de développement dédiés à chaque plate-forme matérielle. Cela signifiait que ces environnements ne pouvaient pas être mis en avant lorsque le matériel changeait, et il devenait impossible de jouer aux logiciels publiés pour le matériel précédent sans faire changements », a déclaré Miyamoto.

« Cependant, les environnements de développement de logiciels ont récemment été progressivement intégrés. Ainsi, d’une manière générale, il est devenu plus facile de mettre en œuvre un environnement dans lequel les logiciels publiés pour du matériel antérieur peuvent être lus sur du nouveau matériel. »

Nintendo a une longue histoire de rétrocompatibilité – les cartouches Game Boy originales prises en charge par GBA, les disques GameCube pris en charge par Wii, les disques Wii pris en charge par Wii U et les cartouches DS prises en charge par 3DS.

En raison de cette histoire, les fans de Nintendo se sont demandé comment la prochaine console de la société pourrait gérer la rétrocompatibilité, car le Switch ne prend actuellement pas en charge les cartouches des anciennes consoles.

Cependant, Miyamoto pense que la force de Nintendo réside dans la création de nouveaux jeux et non dans la préservation des anciens titres, ce qui signifie que la société ne se concentrera pas sur la rétrocompatibilité lors de la création de nouveau matériel.

« Cela dit, la force de Nintendo réside dans notre création de nouveaux divertissements, donc lorsque nous sortirons de nouveaux matériels à l’avenir, nous prévoyons de continuer à offrir un gameplay nouveau et unique qui ne peut pas être réalisé sur du matériel existant », a-t-il ajouté.

Nintendo a également récemment révélé avoir vendu 114 millions d’unités Switch, bien que la société ait abaissé ses prévisions de ventes pour l’exercice en cours et révélé qu’une augmentation de prix pour le Switch n’a pas été totalement exclue.

Amelia Zollner est une rédactrice indépendante chez IGN qui aime tout ce qui est indépendant et Nintendo. En dehors de l’IGN, ils ont contribué à des sites comme Polygon et Rock Paper Shotgun. Retrouvez-les sur Twitter : @ameliazollner.