Au fil des ans, Shigeru Miyamoto a été décrit comme un développeur qui ne souhaite pas que les histoires soient au cœur de ses jeux. Certains sont allés plus loin et pensent qu’il est ouvertement contre eux.
Mario, la franchise la plus connue créée par Miyamoto, a généralement porté sur le gameplay, l’intrigue étant presque inexistante. Même avec une franchise comme The Legend of Zelda, l’histoire n’a pas été au centre des préoccupations.
Dans une interview avec IGN, Miyamoto a pu clarifier sa position. Il a mentionné qu’il ne s’agit pas d’histoires complexes inutiles, mais un autre aspect est « de se concentrer sur une expérience de jeu qui vous permet d’essayer des choses encore et encore ».
Miyamoto a déclaré :
« Ce n’est pas que les histoires complexes ne sont pas nécessaires, ce n’est pas du tout ce que je dis. L’histoire est une façon d’expliquer un jeu. Je pense que l’histoire est juste une autre façon de tirer du plaisir de cette expérience. Une autre consiste à se concentrer sur une expérience de jeu qui vous permet d’essayer des choses encore et encore. Comme je l’ai mentionné, l’histoire est une façon d’expliquer le jeu, et quand cela se passe bien, les gens choisissent parfois de commencer par l’histoire. Pour moi, l’histoire de départ est de savoir comment rendre le gameplay amusant, et c’est ainsi que je commence à penser et à créer un jeu. Encore une fois, ce n’est pas que l’histoire est inutile, c’est juste la façon dont je crée des jeux.