Shigeru Miyamoto admet sa frustration face aux ventes de Pikmin et a essayé de faire mieux avec Pikmin 4

Êtes-vous prêt pour l’arrivée de Pikmin 4 vendredi ? Si oui, vous n’êtes pas seul. En fait, beaucoup de gens sont curieux de savoir comment se déroulera la prochaine entrée dans la franchise. Cela inclut l’un des créateurs de l’IP, Shigeru Miyamoto. Lui, avec beaucoup d’autres membres de l’équipe de développement, a fait des interviews sur la franchise, et dans le dernière entréeMiyamoto a admis qu’il ne comprend pas pourquoi la série ne se vend pas comme les autres IP de Nintendo :

Il y a eu trois jeux dans la série jusqu’à présent, de Pikmin à Pikmin 3, et personnellement je me suis toujours demandé : « Pourquoi n’ont-ils pas explosé davantage en ventes alors qu’ils sont si amusants à jouer ? Pourquoi les gens pensent-ils qu’ils sont si difficiles ?

Je comprends que les gens trouvent cela plus difficile lorsque la mort est un facteur. Mais je pense que la force de la franchise réside dans sa relation avec la mortalité. Si quelque chose est irréversible, vous devez trouver un moyen d’empêcher que des choses indésirables ne se produisent. Pour essayer d’empêcher Pikmin de mourir, vous devez pratiquer « Dandori ». Pour moi, c’est ce qui rend ce jeu unique. Je pense que les gens trouvent Pikmin difficile pour deux raisons : les commandes et la profondeur du gameplay. J’ai passé beaucoup de temps à réfléchir à la manière dont nous pourrions rendre ces points « intéressants » plutôt que « difficiles ».

Lui et l’équipe ont travaillé dur pour équilibrer les choses dans Pikmin 4 sans sacrifier ce qui rend les jeux uniques, et ils sentent qu’ils ont un bon mélange cette fois-ci. Effectivement, certaines critiques du jeu ont chuté et elles semblent plutôt positives!


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