Shiba Pixels parle de Life Sims, de folklore japonais et plus

Les fans du Studio Ghibli, des life-sims et du folklore japonais devraient regarder Auberge Yokai. Le prochain jeu indépendant place les joueurs en charge d’un hôtel, d’un restaurant et d’un bain de charme fréquentés par les esprits du folklore traditionnel japonais, tout en s’inspirant de la belle esthétique des films du Studio Ghibli. Comme Vallée des étoiles, Auberge Yokai mettra en vedette l’artisanat, la recherche de nourriture, l’agriculture et la cuisine pour satisfaire les clients d’un autre monde de l’auberge. Le jeu est principalement le travail d’un seul développeur, Shiba Pixels, qui gère tout, de la programmation et du pixel art à l’écriture et à la conception de jeux.

Bien que Auberge Yokai est encore loin, ce qui a été révélé jusqu’à présent a des gens avides de plus de détails. Shiba Pixels a parlé avec Game Rant du développement en cours, de la mécanique générale et des influences de son jeu. L’interview a été modifiée par souci de concision et de clarté.

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Q : Veuillez vous présenter et nous dire quel est votre yokai préféré.

R : Je m’appelle Shiba, et je suis pixel artist et développeur de jeux Auberge Yokai. Je programme depuis cinq ans et je fais du pixel art depuis deux ans. Mes yokai préférés sont les kitsune ; des renards surnaturels qui peuvent vivre longtemps ! Plus ils vivent longtemps, plus ils ont de queues.

Nuit du village de Yokai Inn

Q : Comment présenteriez-vous Auberge Yokai à des gens qui n’y connaissent rien ? Pouvez-vous décrire les systèmes de jeu de base ?

A : Je décrirais Auberge Yokai comme un mélange de Traversée d’animaux et Lune des récoltes avec un peu d’aventure en monde ouvert. Les joueurs géreront et développeront une auberge, la recherche de nourriture, l’agriculture et l’artisanat les aidant dans leur voyage.

Q : Halloween semble être une excellente période de l’année pour un jeu comme Auberge Yokai. Avez-vous sorti la bande-annonce récente pour coïncider avec la saison effrayante?

R : En fait, il est tout à fait approprié de publier une nouvelle bande-annonce pour Auberge Yokai près d’Halloween. Ajustement, mais involontaire. Cela coïncidait avec la fin d’une nouvelle mise à jour artistique pour le jeu.

Q : Les captures d’écran sur Auberge YokaiLe site Web de semble taquiner un système d’artisanat. Quelle est la profondeur de l’arbre d’artisanat actuellement?

R : Je recherche actuellement des systèmes d’artisanat dans d’autres jeux et je vois comment je peux implémenter l’artisanat qui prend en charge la structure de base de Auberge Yokai. À tout le moins, j’aimerais que les différentes couches du jeu interagissent les unes avec les autres, comme la pêche menant à la cuisine.

Question : Auberge YokaiLe site Web mentionne également que les joueurs peuvent collectionner différentes tenues et coiffures. Combien d’objets cosmétiques le jeu possède-t-il actuellement ?

R : Jusqu’à présent, le port de masques a été codé dans le jeu. Je prévois d’avoir des catégories cosmétiques telles que les coiffures, les lunettes, les tenues et plus encore !

Q : Pouvez-vous nous en dire un peu plus sur Auberge Yokaile système relationnel ? Combien de personnages différents les joueurs peuvent-ils s’attendre à voir dans une partie moyenne ?

R : Je prévois au moins une douzaine de personnages avec lesquels les joueurs auront des amitiés profondes, en plus des amitiés occasionnelles que vous pouvez développer avec les clients yokai. J’en rajouterai peut-être au fur et à mesure du développement, et même après la sortie !

Q : Pouvez-vous nous en dire plus sur vos personnages existants ?

R : Kazuya est le chef cuisinier de l’auberge et agit comme un mentor pour le joueur. Il ressemble un peu à un croisement entre un tanuki et un ours. C’est un professeur sévère mais juste, et veut avoir le meilleur service pour l’auberge. Satoshi est une loutre de rivière et une nouvelle recrue pour l’Evening Watch, un groupe qui patrouille dans la ville pour protéger les innocents des yokai malveillants. Mais c’est son premier travail, il a donc une personnalité nerveuse.

Q : Les différents yokai qui visitent votre auberge affectent-ils le gameplay de manière spécifique ? Que se passe-t-il lorsqu’un Yokai vient visiter l’auberge ?

R : Au cours du voyage du joueur, plus de yokai apparaîtront à mesure que vous fournirez plus de commodités à l’auberge. Yokai cette visite peut laisser un cadeau au joueur pour un service exceptionnel. Il peut y avoir des clients spéciaux qui arrivent en fanfare, le joueur ayant le temps de se préparer à son arrivée.

Q : Quel aspect de Auberge Yokai êtes-vous le plus excité?

R : Je suis un fan de jeux d’aventure, et le sens de l’émerveillement et de l’aventure sont mes parties préférées des films du Studio Ghibli. Je souhaite intégrer une partie de cette aventure dans Auberge Yokai, et c’est l’aspect le plus attendu que j’attends avec impatience.

Q : Pouvez-vous nous parler de ces équipements ?

R : La liste finale des équipements est toujours en cours de rédaction. Certains équipements que j’ai actuellement incluent la cuisine et les bains de sources chaudes.

Q : Est-ce que Auberge Yokai comporter une sorte de système de combat ou de magie ?

R : Le combat est toujours un sujet controversé pour les jeux de simulation de vie et les jeux sains en général. Cependant, j’envisage actuellement un système dans lequel des yokai malveillants harcèlent le joueur la nuit, le joueur pouvant fabriquer des talismans pour les éloigner. Un système magique est quelque chose qui, je pense, s’intégrerait bien avec le folklore japonais, et je continuerai à affiner mes idées dans cette direction.

Q : Est-ce que Auberge Yokai comporte un système d’intrigue ou de quête, ou est-il plus ouvert comme Traversée d’animaux?

R : Être inspiré par Lune des récoltes et Traversée d’animaux, je prévois un hybride des deux ! Le jeu proposera de nombreux événements et festivals auxquels le joueur peut choisir de se préparer, ainsi qu’un style de progression plus ouvert similaire à Traversée d’animaux.

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Q : Pouvez-vous nous expliquer un peu comment Auberge Yokai intègre la culture et le folklore japonais dans le jeu ?

R : En faisant des recherches sur les yokai, j’ai découvert qu’ils se trouvent souvent entre les « limites » du temps et de l’espace. Pendant l’ère Taisho, le Japon commençait à accepter et à intégrer les influences occidentales. J’ai pensé que cela conviendrait pour Auberge Yokai avoir lieu pendant cette période.

Question : Auberge Yokaile site Web de cite des jeux comme Traversée d’animaux et Lune des récoltes comme inspirations. Est-ce que d’autres titres ont influencé le développement ?

A : J’adore les jeux d’aventure, avec La Légende de Zelda : Breath of the Wild étant parmi mes favoris. J’espère m’inspirer de la façon dont Nintendo a abordé la conception des quêtes du monde ouvert, entre autres fonctionnalités.

Q : Après une solide performance à l’E3 2021, de nombreux joueurs ont comparé Auberge Yokaile style d’un film du Studio Ghibli. Était-ce intentionnel ? Êtes-vous satisfait des comparaisons?

R : Oui ! La notion de Auberge Yokai a été rédigé en s’inspirant de nombreux films du Studio Ghibli, notamment Enlevée comme par enchantement. Les principaux endroits où cette inspiration se manifeste sont dans les conceptions des personnages et les palettes de couleurs. Je suis content que les gens ressentent les mêmes vibrations.

Q : Regardez-vous des films de Ghibli pour vous inspirer tout en travaillant sur Auberge Yokaic’est de l’art ?

R : J’ai regardé et revu mes films préférés du Studio Ghibli plusieurs fois au cours du développement. Parmi eux figurent Enlevée comme par enchantement, Princesse Mononoke, et Murmure du coeur.

Q : Pouvez-vous nous parler un peu de votre compositeur, Moonsailor ? Quel type de son recherchent-ils ?

R : Moonsailor est un studio de son et de musique axé sur les jeux vidéo au Brésil. Ils m’ont approché juste avant que je décide de supprimer les candidatures de compositeurs de musique pour Yokai Inn, et je suis très content qu’ils l’aient fait ! Le type de son que je leur conseille d’opter est une combinaison de Joe Hisaishi (de la renommée du Studio Ghibli), associée à d’autres influences pour aider à s’adapter à un jeu de simulation de vie.

Q : Quelle est la taille de votre équipe ? Lorsque vous ne travaillez pas sur Auberge Yokai, à quels jeux jouez-vous actuellement pour vous détendre ?

A : Actuellement, l’équipe est juste moi et Moonsailor. Je fais la conception de jeux, la programmation, l’art, la conception de personnages et l’écriture. Moonsailor gère la musique et les sons sous ma direction. Pour me détendre, je joue actuellement Vers l’Est sur le commutateur.

Mont Yokai Inn

Q : Quel est le plus grand défi que vous ayez rencontré pendant le développement ?

R : Pour un jeu qui a un grand attrait visuel, ironiquement, l’art est mon plus grand défi. Je suis assez nouveau dans l’art, mais je suis prêt à m’entraîner et à faire des efforts pour faire un jeu basé sur la justice des films du Studio Ghibli.

Q : Avez-vous des conseils à donner à d’autres développeurs qui ont une idée de jeu ?

R : Le meilleur conseil que je puisse donner aux nouveaux développeurs de jeux est de se salir les mains et de commencer à créer un jeu. D’après mon expérience, la pratique est le meilleur professeur. Vous devriez vous familiariser avec ce qu’il faut pour créer un jeu dès que possible. Par conséquent, des jeux plus petits seraient conseillés pour commencer.

Question : Comment collaborez-vous avec vos fans ?

R : J’ai actuellement deux principaux canaux de communication avec les fans : Twitter et Discord. Je participerai activement aux deux, surtout en ce qui concerne les idées pour le jeu. Je suis heureux de prendre toutes sortes de commentaires pour m’aider à rendre le jeu aussi bon que possible.

Q : Existe-t-il des plans pour une version Early Access de Auberge Yokai?

R : Je veux que les premières expériences des joueurs avec le jeu soient extrêmement raffinées avec une grande quantité de contenu. Si je choisis de lancer en Early Access, je voudrais que ce soit dans le but d’améliorer un jeu déjà terminé.

Q : Avez-vous des projets de support post-lancement ou de contenu téléchargeable ?

R : J’adore revenir aux jeux pour trouver de nouveaux contenus auxquels jouer. j’aimerais beaucoup soutenir Auberge Yokai bien au-delà du lancement initial avec des mises à jour et/ou des DLC, tant que cela est faisable.

Question : Auberge Yokai n’a pas encore indiqué de date de sortie officielle. À quel point êtes-vous en développement ? Pouvez-vous donner aux joueurs une idée du moment où ils peuvent commencer à ajouter le titre à leurs listes de souhaits ?

R : En fait, je suis toujours en train de peaufiner le style artistique et la conception du jeu en tenant compte des commentaires des fans. Une fois que je suis satisfait de l’état des deux, je peux calculer une feuille de route de développement précise et donner une date de sortie estimée. Les pages du magasin seraient révélées à peu près au même moment.

Q : Y a-t-il autre chose que vous voudriez que nos lecteurs sachent ?

A : Je tiens à remercier les fans de Auberge Yokai pour leur enthousiasme, leurs commentaires et leur soutien continu au jeu. Je ferai de mon mieux pour offrir une expérience de qualité dans les meilleurs délais et j’apprécie votre patience pendant que le jeu se forme.

[END]

Auberge Yokai est actuellement en développement pour PC et Switch.

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