Shiba Pixels, développeur de Yokai Inn, taquine les personnages et le système de relations

Wholesome Games a présenté aux gens un large éventail de titres réconfortants et confortables, et l’un des produits phares de Wholesome Direct de l’E3 2021 a été Auberge Yokai. Cette Traversée d’animaux, vallée de Stardew, et la simulation de vie inspirée du Studio Ghibli confie aux joueurs la responsabilité d’une auberge de l’ère Taisho fréquentée par les yokai; fantômes et esprits du folklore traditionnel japonais. Le jeu indépendant est encore loin, mais ce qui a été révélé jusqu’à présent a beaucoup hâte d’en savoir plus.

Shiba Pixels, le programmeur solo, artiste, écrivain et designer du jeu, a récemment publié une mise à jour artistique qui apporte Auberge Yokai plus en phase avec ses influences Studio Ghibli juste à temps pour Halloween. Dans la foulée de sa dernière bande-annonce, Game Rant a parlé à Shiba de Yokai aubergele développement et les fonctionnalités en cours de, y compris les personnages du jeu et le système de relations.

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Amitiés profondes et connaissances occasionnelles à Yokai Inn

Nuit du village de Yokai Inn

L’une des caractéristiques qui ont aidé Vallée des étoiles se démarquer de la foule est la collection de personnages charmants de Pelican Town avec lesquels les joueurs peuvent développer des relations profondes et continues. Les Traversée d’animaux la série réussit également en partie grâce aux habitants excentriques qui s’installent, se mélangent et quittent parfois la ville ou l’île d’un joueur. Yokai auberge s’inspire des deux et semble emprunter aux systèmes relationnels de chaque titre.

« Je prévois d’avoir au moins une douzaine de personnages avec lesquels les joueurs auront des amitiés profondes, ainsi que des amitiés occasionnelles que vous pourrez développer avec les clients yokai. Je pourrais en ajouter d’autres au fur et à mesure du développement, et même après la sortie. »

Les villageois et le personnel de l’auberge du joueur seront des présences constantes tout au long du jeu, avec des récits personnels et des relations qu’un joueur peut développer au fil du temps, tandis que les yokai qui agissent en tant qu’invités sont plus proches des villageois en visite de Traversée d’animaux. Avoir un mélange de personnalités cohérentes pour parfumer le jeu, associé à une grande variété de visiteurs, est une excellente formule pour garder les routines du jeu fraîches et animées – un peu comme une auberge animée.

Personnages colorés et clients sympathiques de Yokai Inn

Mont Yokai Inn

Auberge Yokai est encore au début du développement, donc Shiba garde de nombreuses fonctionnalités du jeu près de la poitrine. Cependant, il avait quelques détails à partager sur deux personnages avec lesquels les joueurs se lieront au cours de leur voyage.

« Kazuya est le chef cuisinier de l’auberge et agit comme un mentor pour le joueur. Il ressemble un peu à un croisement entre un tanuki et un ours. C’est un professeur sévère mais juste, et veut avoir le meilleur service pour l’auberge . Satoshi est une loutre de rivière et une nouvelle recrue pour la Garde du soir, un groupe qui patrouille dans la ville pour protéger les innocents des yokai malveillants. Mais c’est son premier travail, il a donc une personnalité nerveuse.

Ces descriptions offrent des informations intéressantes qui taquinent d’autres parties de Auberge Yokaile gameplay de. La cuisine fonctionne souvent comme une sorte de lien d’artisanat, incorporant d’autres systèmes comme la pêche, l’agriculture et la recherche de nourriture, comme on le voit dans La vallée de Stardew système de cuisson. Tandis que Yokai Inn’s système d’artisanat est encore au début du développement, Shiba a déclaré qu’il espère incorporer ce type de synergie entre les systèmes du jeu. Par conséquent, étant donné l’importance centrale de la cuisine, le fait que le chef cuisinier soit le mentor du joueur a beaucoup de sens.

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La description de Satoshi soulève également quelques questions intrigantes. La présence de yokai malveillants taquine la possibilité d’interactions hostiles et introduit un soupçon de danger pour le titre par ailleurs relaxant et sain. Les joueurs qui espèrent un Vallée des étoiles ou Chocolatier hanté –comme système de combat peut être déçu, cependant. Shiba a déclaré que le combat est « toujours un sujet controversé » dans le développement de jeux sains. Plutôt que de se battre, il envisage un système magique comprenant divers talismans qui tiendront les mauvais yokai à distance.

Hébergements spéciaux et VIP

Village de l'auberge Yokai

Alors que Shiba n’a pas encore publié la mécanique derrière Auberge Yokaisystème d’amitié de , il est sûr de deviner que les joueurs échangeront des cadeaux et des conversations avec la distribution cohérente du jeu d’une manière similaire à Vallée des étoilessystème de relations de. Mais cela laisse encore des questions ouvertes concernant les invités qui vont et viennent.

Shiba a révélé que l’ajout de différentes commodités à l’auberge, telles que l’onsen et le restaurant, attirerait différents esprits. De plus, certains invités arriveront en grande pompe et les joueurs seront informés à l’avance de leur séjour, ce qui leur permettra de préparer un accueil privilégié. Comme avec Traversée d’animauxvillageois de , les clients satisfaits récompenseront les joueurs avec des cadeaux, y compris des articles cosmétiques.

Auberge Yokai est actuellement en développement pour PC et Switch.

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