jeudi, décembre 19, 2024

Shadow’s Edge (Night Angel, #2) de Brent Weeks

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Très honnêtement, cela tombe à deux étoiles sur mon échelle de plaisir. Alors que Weeks est doué pour développer la fantasy du jeu vidéo, un genre que je définis maintenant officiellement pour le bien public, il manque la plupart de ce que j’aime dans une bonne lecture. Shadow’s Edge est une amélioration par rapport à La voie des ombres, mais finalement les défauts de la narration paralysent le livre.

Une caractéristique de la fantaisie du jeu vidéo est un récit télégraphié avec un développement rapide du personnage. Les semaines passent d’une personne à l’autre, presque jamais

Très honnêtement, cela tombe à deux étoiles sur mon échelle de plaisir. Alors que Weeks est doué pour développer la fantasy du jeu vidéo, un genre que je définis maintenant officiellement pour le bien public, il manque la plupart de ce que j’aime dans une bonne lecture. Shadow’s Edge est une amélioration par rapport à La voie des ombres, mais finalement les défauts de la narration paralysent le livre.

Une caractéristique de la fantaisie du jeu vidéo est un récit télégraphié avec un développement rapide du personnage. Les semaines passent d’une personne à l’autre, ne se concentrant presque jamais sur un seul personnage pendant plus de huit pages, et la moyenne approximative est de cinq. C’est vrai, j’ai dit « cinq ». J’ai donné à mon neveu de dix ans des chapitres avec des segments d’histoire plus longs. De nombreux personnages, bien qu’intéressants, ne fournissent que le plus petit contexte à l’histoire, comme l’ancien pirate devenu putain Kaldrosa, de sorte que le sacrifice d’une plus grande cohérence ne semble guère en valoir la peine. Kylar, le Godking, un soldat khalidoran nommé Ferl, Jarl, Momma K, Elene, Logan, Dorian, Vi, Feir, Sister Ariel, un grand mage nommé Neph Dada, un soldat d’élite nommé Lantano, Agon Brandt – c’est une large distribution de personnages que nous visitons quelques instants à la fois. Il a écrit un scénario décomposé en plans scéniques, avec nous sur des scènes discrètes et nous permettant de gestaliser tout le bordel ensemble.

La rupture se prête à une dissociation du roman. Chaque changement de scène et de voix crée un sentiment de perturbation, et je me suis retrouvé à l’utiliser fréquemment, à poser le livre pour aller chercher un verre d’eau, peut-être à m’enregistrer chez Goodreads, à promener les chiens, etc. Certains livres sont si immersifs que lorsque j’ai fini, c’est comme si je revenais prendre l’air d’une nage sous-marine, à bout de souffle et avec le choc de revenir dans le monde. Ce n’est pas l’un d’eux.

Ce qui est également devenu évident, c’est que Weeks a sacrifié beaucoup d’arrière-plan pour l’opportunité de changer de personnage. Un petit exemple se trouve dans la description de Neph Dada : « douze cordes nouées pendaient sur les épaules de ses robes noires pour les douze shu’ras qu’il maîtrisait. Je suis relativement certain que je ne lis plus rien sur les cordes ou les shu’ras, sauf lorsque Neph réapparaît. En fait, je ne saurais vous dire si cela fait partie d’un système magique ou religieux, ou si cela le rend particulièrement intimidant. C’est un défi de recevoir des détails comme celui-là qui manquent de contexte et qui n’apparaissent apparemment plus jamais. Cela me rappelle beaucoup quand on commence à jouer à un jeu vidéo et qu’on doit faire attention à chaque signe, ramasser chaque objet ou descendre chaque allée au cas où cela deviendrait significatif plus tard. La plupart d’entre eux, bien sûr, ne deviennent jamais significatifs. De temps en temps, c’est le cas, mais si je dois retourner ici et là pour déterminer où j’ai vu ce personnage pour la dernière fois et ce qu’il faisait, eh bien, je ne le fais pas.

Afin de compenser le manque de construction du monde, une béquille commune du fantasme du jeu vidéo est de s’appuyer sur les connaissances culturelles de base du lecteur pour combler les lacunes. La décision de nommer l’ordre sorcier « Chantry » m’a rappelé Dragon Age, ainsi que la référence historique du monde réel d’un fonds/terre/prêtre dédié à un mécène spécifique. Les Vurdmeisters ressemblent à la mythologie nordique, et bien sûr, consacrer leur mort à « Khali » ressemble beaucoup à la déesse hindoue. Tant de choses sont ignorées ici – je ne suis pas sûr de pouvoir vous en dire beaucoup sur ce que les gens mangent, et je ne pense pas que nous ayons rencontré d’autres animaux que des chevaux. Le transport semble être basé sur une charrette/cheval et un bateau. On nous donne les grandes lignes d’un système féodal vaguement européen avec un niveau de technologie pré-industriel, et notre propre imagination remplit la plupart des détails.

Les conflits antagonistes et agressifs sont la marque de presque toutes les interactions/scènes du livre. Si Kylar n’est pas en conflit avec lui-même à propos d’Elene, il est probable qu’il y ait une nuance ou une vague de violence physique.

Je suis un lecteur de personnages, mais je peux être un ventouse pour une bonne histoire d’action et seulement un développement mineur de personnage si c’est bien fait. Ce ne sont pas. Compte tenu de leurs antécédents extraordinairement troublés, Kylar et Elene sont des jeunes fous. Malheureusement, je ne sais pas si c’est intentionnel ou non. L’obsession de Kylar pour la « bonté » d’Elene est devenue tellement ennuyeuse et c’est manifestement voué à l’échec depuis le début. Le plus clair que nous obtenons au cours des cinq pages d’Elene est sa propre frustration à propos de leur chasteté. Ça suffit déjà, et n’est-ce pas un peu bizarre que des enfants sans parents qui courent dans des gangs et cherchent parfois refuge dans des maisons closes n’aient pas eu de relations sexuelles ? Je suis sûr qu’il y a une grande révélation dans le troisième tome qui a à voir avec leur virginité, mais je ne suis pas sûr que je m’en soucie. Il y a une étrange incongruité sur laquelle j’ai fini par rester coincé – nous passons en fait du temps à apprendre comment Kylar se déguise en tanneur malodorant, une expérience que la plupart des gens évitent instinctivement. Et pourtant, pour le reste du livre, tous nos utilisateurs expérimentés de magie commentent à quel point Kylar ne sent pas. Du tout. Elene note que le parfum ne fonctionne pas sur lui. Même ses vêtements ne sentent pas après avoir fait du cheval pendant des jours.

Une autre caractéristique du fantasme du jeu vidéo est le développement limité des personnages féminins. Vraiment, n’est-il pas temps que la fascination de l’écrivain masculin fantastique pour la dichotomie vierge/putain soit terminée ? J’ai donc été là-bas, j’ai fait ça, et ces hommes ont grandi en Amérique après 1970, donc je ne peux pas vraiment comprendre la fascination. Oh attends, je peux. Comme ça, les femmes ne font pas peur.

Alors qu’est-ce qui m’a fait lire ? Probablement mon propre livre OCD. J’aime le scénario de Logan, et je pensais que son développement et son temps dans le trou étaient un regard fabuleux et effrayant dans les profondeurs de l’humanité. Ses concitoyens étaient fascinants, en particulier sa relation avec Lilly et Gnasher. (voir spoiler).

Je sais, je sais, les gens ont adoré. Je ne peux pas. J’ai fini par ramasser les Brumes de Sanderson peu de temps après et j’ai soupiré de soulagement.

http://clsiewert.wordpress.com/2013/0…

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