samedi, novembre 9, 2024

Shadowrun: Hong Kong – Examen de l’édition étendue (Switch eShop)

La dernière entrée dans la délicieuse trilogie Shadowrun de Harebrained Schemes voit les joueurs plongés dans le monde souterrain ténébreux de 2056 Hong Kong dans un jeu qui ne prend pas beaucoup de risques, s’en tenant étroitement à la formule de Shadowrun : Dragonfall, tout en servant une autre tranche intrigante de cyberpunk / action fantastique qui regorge d’écriture forte et de combats au tour par tour amusants.

Cette fois-ci, l’histoire vous voit en fuite à Hong Kong après que vous et votre frère adoptif ayez été attaqués par la police de Hong Kong alors que vous tentiez d’entrer en contact avec votre père adoptif, qui a envoyé des messages mystérieux et s’est mêlé à la police. monde dangereux des shadowrunners. Après avoir fait effacer votre existence des registres officiels par le plutôt terrifiant Kindly Cheng, chef de la triade du Lotus jaune, afin d’empêcher les autorités de suivre vos mouvements, vous remboursez ses actions en acceptant de travailler pour la triade tout en vous réservant du temps pour obtenir au fond du mystère entourant votre père adoptif et pourquoi vous avez été agressé par la police. Phew!

L’objectif principal de l’action ici est à peu près identique au deuxième jeu de la trilogie, avec une procession de missions bien écrites et extrêmement atmosphériques à explorer pendant que vous et votre équipe de deckers, tueurs à gages, chamans et spécialistes de la sécurité vous engagez dans Des batailles au tour par tour de style XCOM-lite qui vous offrent de nombreux pouvoirs, gadgets et capacités avec lesquels jouer lorsque vous affrontez vos ennemis. Le combat ici est un peu plus difficile que celui trouvé dans les deux autres entrées de la série, et vous pouvez maintenant lancer des batailles avant que vos ennemis ne vous voient afin de prendre le dessus, mais dans l’ensemble, c’est plus ou moins pareil, ce qui est bien par nous.

Avec une durée d’environ quinze heures, c’est aussi une autre affaire impressionnante de brise, cependant, elle a tendance à comporter davantage de conversations inutiles et la section centrale du jeu vous donne un peu trop la liberté d’entreprendre des tâches secondaires dans le but d’atténuer l’action, ce qui donne peut-être le plus mal rythmé des trois jeux Shadowrun dans l’ensemble, si nous devions discuter du tirage au sort, nous dirions que nous préférons légèrement Shadowrun : Dragonfall tout compte fait , mais il s’agit toujours d’une expérience RPG absorbante qui raconte une histoire à laquelle vous serez accroché jusqu’à sa fin.

Heureusement, compte tenu en particulier du désordre dans lequel les deux autres jeux sont arrivés sur Switch, Shadowrun: Hong Kong est également un meilleur port que Returns ou Dragonfall, avec beaucoup moins de ralentissement ou de bégaiement – ​​ce qui est particulièrement étrange compte tenu de cela. est facilement le plus grand et le plus graphiquement intensif des trois. Il a toujours des temps de chargement trop longs et les invites des boutons à l’écran semblent lentes et ne répondent pas, tout comme les autres titres de cette trilogie Switch, mais il parvient surtout à se dérouler à un clip raisonnablement stable.

Cependant, et c’est un assez gros « cependant », nous sommes toujours aux prises avec le même bug sérieux que nous avons rencontré dans le port Switch de Dragonfall, celui qui voit le jeu devenir complètement insensible à certains moments lorsqu’il passe au clavier interne de la console afin pour que vous saisissiez des mots de passe dans les claviers du jeu. Cela s’est produit de nombreuses fois, chacune nous obligeant à redémarrer et à perdre un tas de progrès, et nous n’avons trouvé aucun moyen de rectifier la situation au-delà d’essayer encore et encore, de basculer entre les modes ancré et portable jusqu’à ce que nous ayons finalement eu de la chance et obtenu passé le segment incriminé sans qu’il ne se bloque.

Si cela vous semble inacceptable, eh bien, nous sommes tout à fait d’accord, car il n’y a aucune excuse pour un bogue comme celui-ci, un bogue qui devrait être facilement repéré par quiconque jouant via le port, faisant son chemin dans cette version finale. C’est vraiment dommage, car en termes de performances globales, cette troisième entrée de la série fonctionne assez bien, mais il n’y a tout simplement pas moyen de contourner le problème de gel ici, il doit être réglé avec un correctif dès que possible avant que nous puissions envisager de donner à celui-ci une sorte de positif recommandation. Pour l’instant, nous éviterions un autre port décevant pour la série stellaire de Harebrained Schemes.

Source-94

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