vendredi, janvier 24, 2025

Shadowrun: Dragonfall – Critique du réalisateur (Switch eShop)

Sorti à l’origine comme la première tranche de douceur de l’extension DLC pour Shadowrun Returns en 2013, Shadowrun: Dragonfall voit les joueurs revenir dans une toute nouvelle aventure avec un tout nouveau groupe de protagonistes dans les rues meurtrières du futur proche Berlin, où un vol de données bâclé a laissé un membre de votre équipe mort alors qu’un dragon légendaire, l’Aile de Feu, renaît de ses cendres.

À bien des égards, la deuxième bouchée de Harebrained Schemes à la cerise Shadowrun est exactement le jeu que les fans de l’univers Shadowrun espéraient obtenir avec Returns. Il s’agit d’une expérience plus profonde et plus enrichissante que son prédécesseur, avec une sensation moins linéaire dans sa campagne et plus de liberté dans la façon dont vous abordez ses missions principales et ses histoires secondaires. Il conserve, et même améliore, le haut niveau d’écriture trouvé dans le premier jeu également, servant une autre campagne très agréable et délicieusement pulpeuse remplie de personnages intéressants qui vous offre plus d’opportunités de trouver des itinéraires alternatifs à travers son chaos.

Il parvient également à faire tout cela sans s’enliser ni devenir fastidieux, en conservant cette sensation de légèreté qui distinguait son prédécesseur avec une autonomie d’environ quinze heures et une configuration qui vous emmène de mission en mission, sans jamais perdre votre temps ou vous retenant – c’est une autre tranche parfaite d’action RPG pour les nouveaux venus dans le genre, et un ajustement parfait pour des sessions de jeu portables rapides.

Le combat reste à peu près le même que celui trouvé dans les retours. Cependant, vous vous retrouvez maintenant dans la position de chef d’un groupe de mercenaires, et donc chaque bataille ici est menée avec votre propre équipe personnelle plutôt qu’un groupe de fortune que vous venez d’embaucher à partir d’un menu, et les enjeux semblent plus élevés. par conséquent. Il y a aussi d’autres légers changements, tels que des lignes telluriques dispersées autour des arènes qui stimulent les attaques magiques, et même quelques missions qui gâchent le modèle de bataille standard, vous donnant des emplois d’escorte et des manigances basées sur le temps à vous soucier. Pour la plupart, cependant, l’action ici est la même que jamais et constitue un accompagnement engageant et délicieusement jetable à l’excellent noyau narratif du jeu. La Matrice/ Les séquences de piratage du premier Shadowrun font également leur retour mais, heureusement, elles sont maintenant pour la plupart facultatives, vous permettant de pêcher des bonus dans les missions plutôt que d’être obligé de supporter ce qui est facilement le pire aspect de cette trilogie.

Avec un flux constant de missions captivantes, divertissantes et sans cesse croissantes, une distribution délicieuse de personnages principaux à connaître et de nombreuses opportunités d’influencer les conversations, les relations et d’autres résultats grâce à des choix de dialogue, Shadowrun : Dragonfall gère pour trouver un groove super doux qui offre de nombreux rebondissements narratifs tout en vous gardant complètement engagé à travers ses batailles au tour par tour. C’est un jeu que nous avons absolument adoré la première fois que nous l’avons joué en 2014 et nous estimons que c’est probablement la meilleure entrée dans l’excellente trilogie de Harebrained Schemes.

Cependant, c’est un jeu qui est arrivé sur Switch en pagaille. Oui, même si nous voulons être lyriques, raconter encore et encore à quel point cette deuxième aventure Shadowrun est efficace pour vous attirer dans son monde et vous offrir une expérience RPG que nous classons parmi les meilleurs du genre, eh bien, à quoi ça sert quand il a été servi dans cet état ?

Nous avons ici une aventure de huit ans, un jeu auquel nous avons joué à l’origine sans problème sur nos téléphones portables, bégayant et décrochant à presque chaque pas que vous faites dans son monde merveilleusement atmosphérique et peint à la main. Un jeu vieux de huit ans avec des temps de chargement trop longs et qui, plus important encore, se fige souvent complètement et nécessite un redémarrage complet lorsque vous interagissez avec des blocs de données ou des ordinateurs qui affichent le clavier interne de Switch pour vous faire entrer des informations (certaines de ces incidents se produisent également à des moments critiques de l’histoire, alors bonne chance). C’est le bordel; un vieux port janky d’un jeu qui devrait fonctionner parfaitement sur le matériel de Nintendo et une expérience dans laquelle nous ne pouvons pas vous recommander de plonger dans son état actuel.

S’il reçoit un correctif qui corrige les problèmes de performances et les bogues les plus flagrants, vous avez devant vous l’un des RPG les plus divertissants sur Switch; c’est si bon. Pour l’instant, cependant, nous devons secouer la tête et nous demander pourquoi diable Shadowrun: Dragonfall a été réédité dans cet état.

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