Shadowrun 2007 a presque eu une campagne solo de style System Shock

Shadowrun 2007 a presque eu une campagne solo de style System Shock

Le monde cyberpunk-fantasy du RPG de table de 1989 Shadowrun a été adapté à plusieurs reprises en jeux vidéo, en commençant par un RPG pour la SNES en 2003. En 2007, FASA Studio et Microsoft ont sorti un jeu de tir multijoueur dans la veine de Counter-Strike en fonction du décor, et il a coulé comme une pierre. À l’époque, un jeu de tir à prix plein qui était uniquement multijoueur représentait un risque encore plus grand qu’il ne le serait aujourd’hui, et les fans de Shadowrun le considéraient comme un décalage de genre. À sa sortie, il a mal passé en revue et s’est vendu moins bien.

Alors que le designer Bill Fulton a déjà déclaré, « Shadowrun était à l’origine envisagé comme un jeu avec un mode campagne complet », plus d’informations sur ce que serait cette campagne et pourquoi elle a été coupée ont été révélées lors d’une récente vidéo AMA avec les développeurs.

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