dimanche, novembre 17, 2024

Shadow Warrior 3 Review – Lowbrow Lo Wang

J’ai coupé trois yokai avec un coup d’épée infusé de foudre avant de me précipiter et d’équiper un lance-grenades qui en élimine deux autres avec un boom satisfaisant. Visant le plus fort du groupe, une bête massive qui claque son poing sur le sol, j’agrippe le crochet vers lui et libère un finisseur qui le sort d’un seul coup et me donne temporairement un marteau en os pour gâcher la journée de les ennemis restants. Je me sens comme un dieu. Non, encore mieux – je me sens comme le Doom Slayer.

Cela dure jusqu’à ce que le protagoniste Lo Wang fasse une autre blague sur la bite, ou chante Rapper’s Delight par le Sugarhill Gang, ou parle de pets de démons, ou fasse quoi que ce soit d’autre pour me faire grincer des dents si fort que le katana de Wang aurait du mal à le traverser. .

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Cela a été toute mon expérience avec Shadow Warrior 3 – cinq heures de combats percutants et rapides de style Doom qui sont constamment abattus par le jeu lui-même. Il s’appuie sur les entrées précédentes, mais il ne peut s’empêcher de plonger trop loin pour essayer de faire reculer son joueur. Eh bien, j’espère que ça essaie d’être aussi peu drôle.

Shadow Warrior 3 se déroule peu de temps après le deuxième match, où l’ancien ninja et actuel twat Lo Wang a invoqué un dragon qui provoque l’apocalypse. Pour réparer son gâchis, il fait équipe avec l’ancien rival Zilla pour essayer de trouver un moyen d’arrêter le dragon et de sauver le monde. Ce résumé est à peu près aussi intéressant que possible, et au moins je ne l’ai pas rempli de blagues de merde.

Peu importe ce que vous faites, Lo Wang raconte constamment l’action et la bourre de références à la culture pop et de remarques peu drôles qui ne servent qu’à vous distraire. Le reste de la distribution est légèrement moins agressif mais ne vous inquiétez pas, ils sont tout aussi ennuyeux. Le seul thème intéressant du jeu vient de Wang « perdre son mojo » mais il est rarement abordé et ne peut toujours pas porter le reste du néant.

L’histoire vous sert simplement d’excuse pour sauter dans des environnements et tuer des yokai tandis que Lo Wang parle occasionnellement à un autre personnage et fait bouillir plus fréquemment la pisse du joueur. Shadow Warrior 3 doit être l’un des jeux les moins drôles auxquels j’aie jamais joué – j’aime les blagues stupides et je peux apprécier l’humour grinçant, mais Shadow Warrior 3 manque à la fois de conscience de soi et de moments dignes de rire, malgré le fait de forcer les deux fortement. Certaines des… continuez, appelons-les des « blagues », n’ont même pas de sens.


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Dans une scène, Lo Wang reçoit un grappin d’un cadavre à l’envers tandis qu’une chanson d’amour joue maladroitement en arrière-plan. Est-il amoureux du cadavre ? Le grappin ? Ou est-ce juste un tas d’idées de comédie aléatoires de niveau YouTuber jetées dans un mélangeur puis vomi dans mes oreilles? À en juger par le reste du jeu, je pense que je sais de quoi il s’agit.

Heureusement, Shadow Warrior 3 est beaucoup plus amusant à jouer qu’à écouter. Il s’agit d’un jeu de tir à la première personne basé sur des niveaux linéaires qui tente de reproduire les récents redémarrages de Doom et de se concentrer sur des prises de vue et des mouvements rapides, et il le fait avec beaucoup de succès. Vous sauterez d’ennemi en ennemi, en utilisant un ensemble d’armes certes assez standard, comme un fusil de chasse, deux uzis, un revolver et un lance-grenades, ainsi que le katana de base de la série pour les attaques de mêlée.

Ce n’est rien d’original, à la fois dans l’espace de tir à la première personne et pour Shadow Warrior en tant que série, mais faucher des vagues de démons avec un ensemble croissant de compétences et d’armes vous donne juste assez de sérotonine pour continuer et supporter les gags. Chaque niveau fonctionne également de la même manière – faites de la plate-forme jusqu’à ce que vous atteigniez une arène ennemie, éliminez tout le monde à l’intérieur, puis plate-forme vers la zone suivante. Répétez jusqu’à ce que le niveau soit terminé, déverrouillez une nouvelle arme s’il en reste, puis passez à autre chose.

Il y a quelques nouveaux ajouts à la formule ici, tels que la possibilité de courir sur des murs spécifiquement marqués et le nouveau grappin que vous pouvez utiliser sur des ennemis ou des cercles verts dans l’environnement. Ces sections de plate-forme sont satisfaisantes grâce à la vitesse à laquelle vous pouvez vous déplacer et j’aimerais qu’il y en ait quelques autres pour briser les arènes ennemies plus longues.


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Encore une fois, ces ajouts n’ont rien d’original ou de révolutionnaire, mais il est simple et rafraîchissant de ne pas avoir à réfléchir trop fort au-delà de ce qui est devant vous. Vous êtes ici pour tuer des démons, alors c’est ce que vous faites. La formule stricte et le manque d’innovation signifient que les choses commencent à devenir obsolètes dans les derniers niveaux alors que le jeu manque de nouvelles choses à faire avec lui-même et utilise sa 52e blague de bite, mais clignote une fois après cela et vous aurez fini le tout en tout cas.

Être court n’est pas une mauvaise chose cependant. En fait, l’une de mes choses préférées à propos de Shadow Warrior 3 est la rapidité avec laquelle il peut être battu. Cela peut sembler exagéré de vouloir que cela se termine plus rapidement, mais il est rafraîchissant de pouvoir simplement parcourir quelque chose sans avoir à garder un cahier à portée de main. Il y a quelques choses pour lesquelles revenir, comme des défis pour vous aider à améliorer vos armes et vos compétences, mais une fois suffit ici.

Je suis sûr que je ne penserai pas à Shadow Warrior 3 dans cinq minutes, mais ça me va. Il ne fait rien pour réinventer la roue ou le jeu de tir à la première personne, mais il s’éloigne du non-sens du looter-shooter coopératif que le deuxième jeu a essayé de tirer et offre une campagne courte et satisfaisante qui est rapide et assez proche à Doom pour être considéré comme bon. C’est juste dommage qu’il n’y ait pas de filtre « ferme ta gueule ».


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