Shadow Warrior 3 Review – Goofball décalé

Shadow Warrior 3 Review – Goofball décalé

Le tireur idiot doit être reconnu comme un phénomène de sous-culture pour réussir commercialement. Les jeux Shadow Warrior n’ont jamais tout à fait réussi à y arriver, mais pas faute d’avoir essayé. Les jeux, à la fois originaux et réinventés modernes, avaient toujours manqué d’un certain ZING, le facteur que Duke Nukem et Serious Sam avaient en abondance. Je veux dire, pense juste à Duke. Le dernier bon jeu avec lui est venu en 1996. mais il flotte toujours dans le Zeitgeist. Pour les tireurs idiots, tout tourne autour du protagoniste. Leur idiotie doit être sérieuse, pour ainsi dire, équilibrée entre la bêtise et l’esprit. Malheureusement, Lo Wang de Shadow Warrior est un crétin ennuyeux avec un humour inférieur au niveau de la fraternité.

Le fait que Shadow Warrior 3 soit moins ambitieux que Shadow Warrior 2 n’aidera sûrement pas à améliorer la réputation de la série. Cela commence sans beaucoup de rétrospection, en supposant une familiarité avec sa préquelle de 2016. J’y ai joué quand il est sorti, mais honnêtement, je ne m’en souviens pas beaucoup, à part le héros loufoque, l’assassin Lo Wang. Apparemment, il y a eu une grande bagarre à la fin (VOUS NE DITES PAS ?!), Un dragon géant a émergé du vide et a avalé M. Wang.

Le dragon t’a mangé ; et maintenant?

Shadow Warrior 3 traite des conséquences de ce cliffhanger. L’énorme dragon de l’enfer avait établi une présence dans notre monde, en aspirant la vie même. Lo Wang est en vie mais pas bien, souffrant de dépression, mais se remet bientôt en action. Avec l’aide de Zila, ancien employeur et adversaire, et de quelques autres, il va chasser cet ignoble dragon à travers une dizaine de niveaux confinés.

Le manque d’ambition est évident partout, mais il est plus visible dans l’architecture de niveau super simplifiée. Chaque niveau n’est qu’un couloir étroit construit comme un simple défi de saut doté d’arènes de combat de style Doom. Lo Wang peut maintenant courir sur le mur et faire un double saut, et les développeurs se sont déchaînés avec ses toutes nouvelles capacités, les enfonçant profondément dans votre gorge. Vous répéterez, jusqu’à la nausée, la séquence saut + saut + tiret, saisissant les points d’ancrage verts dans les plates-formes, écoutant des blagues stupides et souhaitant que la prochaine séquence de combat arrive plus tôt.

Folklore asiatique à gogo

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Le combat est en fait assez solide. Vous combattrez divers démons yokai inspirés du folklore asiatique et tordus pour s’adapter au récit fou du jeu. Votre arsenal de six armes à distance et katana peut sembler limité, mais la synergie entre les systèmes est bien pensée. Vous ne pouvez pas transporter beaucoup de munitions, mais si vous tuez des monstres avec un katana, ils en lâcheront davantage. si votre santé est faible, abattez-les et ils laisseront tomber des globules de santé et de finition. Doom Eternal utilise un concept similaire, et comme là-bas, il aide au déroulement du combat. Vous pouvez également utiliser Chi blast comme une attaque désorientante rapide sur un court temps de recharge, utile pour mettre les ennemis sur le pied arrière. Par exemple, si vous frappez Laser Shogun avec du chi, il se retournera et exposera son dos vulnérable.

Option nucléaire

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Les charges de finition sont l’option nucléaire lorsque la merde frappe le Wang. Selon la taille et la puissance de l’ennemi, vous devrez dépenser une à trois charges pour l’instakill. Chaque foule terminée de cette façon vous accordera temporairement une arme puissante, une grenade instagib ou quelque chose d’autre d’aussi puissant. Les finisseurs sont parfaits lorsque vous vous retrouvez coincé car ils reconstituent également votre HP. Comme dans Doom et Doom Eternal, le mouvement constant est la clé de la survie. Certaines arènes sont équipées de trappes, de roues à pointes ou d’un autre mécanisme mortel que vous pouvez déclencher à distance et éliminer instantanément de nombreux monstres. Être rapide sur vos pieds vous aidera également à obtenir les gouttes de santé ou de munitions qui apparaissent périodiquement.

Il existe un système de mise à niveau pour les armes et Wang lui-même, qui utilise des jetons attribués en accomplissant des réalisations internes. Vous trouverez également ces jetons qui traînent. En de rares occasions, vous serez tenté de sortir des sentiers battus pour tenter de récupérer un jeton placé au hasard.

Court mais pas très sucré

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Tous les jeux n’ont pas besoin d’être un pirate de l’air de plus de cinquante heures. Dans un mois où Dying Light 2 et Elden Ring sont sortis, je suis reconnaissant pour un jeu qui peut être terminé en une (longue) séance. Shadow Warrior 3 est relativement court, cadencé entre cinq et sept heures, selon vos compétences. Mais ces heures pourraient ressembler à des jours si votre tolérance aux blagues débiles n’est pas solide comme de l’obsidienne. L’identité de Lo Wang, et par extension celle de toute la franchise, est sculptée autour des plaisanteries stupides et des dialogues grinçants. Ils sont répétitifs, en aucun cas provocateurs et la plupart du temps dépourvus d’esprit. Vous ne voulez vraiment pas d’exemples.

Fête du bégaiement

Shadow Warrior 3 critique le coq ancien

La version PC du jeu a un problème important de bégaiement. Cela concerne le streaming de texture au début de chaque engagement, changement de décor ou début d’une cinématique. Aucun des correctifs suggérés sur les forums n’a fonctionné, et le fait de jouer avec les options n’a produit aucun résultat positif. J’ai décidé de lui donner une semaine, en espérant un correctif ou un correctif, mais il n’est jamais venu, alors j’ai abandonné et j’ai essayé de vivre avec. Jouer comme ça était extrêmement ennuyeux au début, mais les humains sont des bêtes adaptables.

Faut-il jouer à Shadow Warrior 3 ? Le prix actuel est assez élevé pour le peu de plaisir qu’il procure, je vous recommande donc d’attendre une remise importante. Mais même dans ce cas, vous aurez toujours de meilleures options parmi les tireurs de gaffes. Même Shadow Warrior 2 est meilleur, sans parler des récents jeux Serious Sam.

Aigus

  • Des combats solides et rapides qui rappellent Doom Eternal.
  • Le jeu ne dépasse pas son accueil – vous pouvez vous attendre entre cinq et sept heures de jeu.

Bas

  • Lo Wang est incroyablement irritant.
  • Niveaux strictement linéaires et serrés.
  • Les sections de plate-forme sont une corvée.

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