Shadow Quest atteint l’objectif du Kickstarter

Shadow Quest atteint l’objectif du Kickstarter

Après six années de construction, de planification et d’essais et d’erreurs, Rob Daytona n’est plus qu’à quelques instants de son rêve. Sans aucune expérience préalable ni formation formelle dans le domaine, Daytona a travaillé pour créer son propre jeu d’aventure RPG. Inspiré des RPG des années 80, le RPG fantastique mobile Quête de l’Ombre a enfin atteint son objectif Kickstarter.

De nombreux joueurs rêvent de développer leur propre jeu, mais Daytona a réussi à mettre le sien en pratique. Avec un objectif d’un peu plus de mille dollars, il a réussi à récolter près de six fois ce montant auprès de 150 contributeurs. Quête de l’Ombre sera gratuit, sans achats dans le jeu. De plus, Daytona a veillé à ce que son jeu soit accessible et facile à jouer pour tout le monde. En contournant les didacticiels inutiles, les dialogues et les commandes complexes, le jeu est adapté aux personnes atteintes du spectre autistique ou ayant des troubles d’apprentissage. S’inspirant de Diablo, le jeu promet un casting d’ennemis divers et une carte expansive. Son esthétique old-school le rendra certainement populaire auprès des joueurs rétro.

Les créateurs indépendants ont un chemin difficile à parcourir, mais Rob Daytona est déterminé à le mener à bien. Peu importe le déroulement du jeu, Quête de l’Ombre est un témoignage de la détermination et de l’ambition d’un joueur passionné, quelque chose à admirer dans un monde aussi compétitif que l’industrie du jeu vidéo.

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