Shadow of the Tomb Raider fonctionnerait mieux maintenant que Denuvo a été supprimé

Shadow of the Tomb Raider est sorti en 2018, et son logiciel DRM a récemment été supprimé, avec un rapport indiquant que le jeu fonctionne désormais plus rapidement qu’auparavant.


Image de Shadow of the Tomb Raider montrant Lara sur le point d'entrer dans une tombe ouverte.

Ce n’est probablement pas une coïncidence s’il existe un certain nombre de Pilleur de tombe des histoires qui circulent en même temps que la série célèbre son 25e anniversaire, le lundi 25 octobre marquant la date exacte de naissance de l’un des protagonistes les plus célèbres du jeu vidéo. Il y a même eu des images révélées qui montraient que le 2013 Pilleur de tombe le redémarrage allait à l’origine être une horreur de survie. Maintenant, il y a eu quelques développements supplémentaires sur l’un des derniers jeux après qu’il s’est avéré que le studio a supprimé le logiciel anti-sabotage DRM.

Il y a quelques jours, il a été annoncé que les deux L’ascension du Tomb Raider et L’Ombre du Tomb Raider avait supprimé Denuvo, ainsi que mis à jour pour être compatible avec l’algorithme de mise à l’échelle visuelle DLSS de Nvidia. Étant donné que ce logiciel anti-sabotage quelque peu controversé est considéré comme un fléau pour les performances du jeu, un rapport récent montre que ce dernier jeu de 2018 fonctionne désormais mieux qu’avant.

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Dans le rapport, un test de référence a été effectué sur les dernières Pilleur de tombe versement, à la fois avant et après la suppression de Denuvo. Fonctionnant à une résolution de 1920 x 1080, sur un Nvidia RTX 3080, et les graphiques étant réglés au maximum, mais sans lancer de rayons, il existe une différence notable dans la fréquence d’images. Alors que le minimum est amélioré d’environ trois FPS, la moyenne passe de 163 à 175 FPS, ce qui correspond à un écart de huit FPS. Avec des réglages plus bas, comme on peut l’imaginer, cette différence était encore plus significative, avec une différence de 17 FPS entre les versions Denuvo et non-Denuvo du jeu.

Graphique montrant la différence de FPS entre les versions Denuvo et non Denuvo de Shadow of the Tomb Raider.

Graphique montrant la différence de FPS entre les versions Denuvo et non Denuvo de Shadow of the Tomb Raider.

Bien qu’il soit tentant de dire que cela pourrait être dû à la mise à jour générale du jeu apportant quelques optimisations graphiques, le développeur lui-même a apparemment déclaré que le dernier correctif n’avait pas apporté d’améliorations visuelles. C’est une différence intéressante entre les deux versions de Ombre, d’autant plus que Denuvo est souvent blâmé pour les jeux qui ne fonctionnent pas de manière optimale. Bien que les DRM soient souvent mis en œuvre pour empêcher les gens de pirater ou de falsifier des logiciels, ils sont généralement considérés comme une inclusion impopulaire pour de nombreux joueurs.

Avec des studios comme Crytek choisissant également de supprimer Denuvo des titres, il pourrait y avoir une tendance à l’horizon alors que les entreprises s’efforcent d’abandonner la fonction anti-falsification détestée. D’une certaine manière, il est compréhensible que les studios ne veuillent pas que les gens piratent les jeux, mais étant donné les manières dont Denuvo interrompt les performances, il y a une opportunité pour d’autres de venir prendre une feuille du livre d’Eidos-Montréal et de Crytek.

L’Ombre du Tomb Raider est disponible dès maintenant sur PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One et Xbox One X/S.

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La source: Jeu DSO


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