Communiqué de presse:
Berlin, Allemagne – 8 août 2023.
Natsume Atari Inc. et ININ sont aujourd’hui très fiers et heureux d’annoncer que leur défilement latéral d’action ninja 2D « Shadow of the Ninja – Reborn », arrive sur PC (via Steam) et consoles (PS5, PS4, Xbox Series X/ S, Xbox One et Nintendo Switch) au printemps prochain (2024).
Dans la foulée du titre à succès de l’année dernière, Pocky & Rocky Reshrined, qui s’est vendu à plus de 150 000 unités dans le monde, il s’agit du quatrième remake de style 16 bits de TENGO PROJECT.
À propos de Shadow of the Ninja – Reborn
Ce pionnier des jeux d’action ninja revient après 33 ans.
Le titre original est sorti sur l’ordinateur japonais Nintendo Family Computer par Natsume Inc. en 1990. À l’époque, c’était l’un des jeux d’action Family Computer les plus raffinés et classé comme l’un des meilleurs jeux coopératifs à deux joueurs. C’était aussi le premier d’une série de titres qui ont solidifié la réputation de Natsume en tant que maître des jeux d’action.
Sorti sous le nom de SHADOW OF NINJA en Amérique du Nord et BLUE SHADOW en Europe, ce classique revient enfin dans une toute nouvelle production.
Action simultanée légendaire à deux joueurs !
Le défilement latéral d’action ninja 2D acclamé avec un gameplay simultané à deux joueurs revient dans ce nouveau remake. Choisissez entre le personnage masculin ou féminin et travaillez ensemble pour vaincre des ennemis difficiles.
Qualité pixel art incroyablement détaillée ! L’engagement envers le pixel art de style 16 bits qui a été si fortement acclamé dans notre titre précédent, Pocky & Rocky Reshrined, sera à nouveau affiché dans cette dernière version. Profitez du pixel art soigneusement conçu qui donne vie au jeu !
Iku Mizutani, le compositeur vedette qui a aidé à créer le son emblématique de Natsume, est de retour à bord !
M. Mizutani, qui a créé la bande originale de Natsume pour la version originale de ce titre ainsi que les séries Shatterhand et Medarot, a été confirmé pour ce nouveau projet. Les joueurs classiques trouveront leur bonheur dans ses riffs de guitare renommés et ses mélodies 16 bits au rythme effréné !
Dynamic Production s’attaque une nouvelle fois aux visuels !
Comme pour l’original des années 90, les visuels clés et les illustrations des personnages seront gérés par Dynamic Production.
Exposition au TOKYO GAME SHOW 2023 !
Nous exposerons au Tokyo Game Show 2023, qui se déroulera du 23 au 24 septembre au Makuhari Messe. Les visiteurs de notre stand pourront tester le jeu avant tout le monde.
https://tgs.nikkeibp.co.jp/tgs/2023/jp/
Présentation des personnages jouables :
★ Hayate
Le clan shinobi Ryuuha Shippu vit dans l’ombre depuis l’Antiquité.
Hayate est un jeune guerrier formé comme futur chef.
Ses compétences de ninja sont perfectionnées, mais ses manières impétueuses peuvent parfois le mener à des ennuis périlleux…
★Kaede
Un jeune ninja du même clan que Hayate, le Ryuuha Shippu.
En tant qu’aînée de Hayate, elle est cool et composée, et ne tarde pas à réprimander Hayate quand il perd la tête.
Première vidéo de gameplay et captures d’écran publiées !
La première vidéo de gameplay est disponible sur le site TENGO PROJECT ci-dessous !
https://www.natsumeatari.co.jp/kage/
*Les images proviennent d’un jeu en cours de développement.
À propos de l’ININ
ININ, une filiale de United Games Entertainment GmbH, est un éditeur en plein essor de jeux rétro, d’arcade et indépendants de haute qualité. Avec une passion pour les jeux de bien-être, ININ redonne vie aux titres classiques et crée de futurs joyaux de jeu.
Connu pour des titres tels que « Wonder Boy: Asha in Monster World », « Cotton Reboot » et « CrossCode », ININ est le partenaire d’édition occidental des séries emblématiques de TAITO telles que « Bubble Bobble » et le légendaire « Space Invaders ». En collaboration avec le label partenaire Strictly Limited Games, ININ propose des éditions limitées et collector aux gamers invétérés. Alors qu’ININ continue d’avoir un impact sur le monde du jeu, restez à l’écoute pour les annonces fréquentes de nouveaux jeux (ou d’anciens mais qui reviennent). Visitez www.iningames.com pour plus d’informations.
À propos de Natsume Atari
Natsume Atari Inc. développe constamment des logiciels pour consoles de jeux depuis 30 ans. En utilisant des techniques de production cultivées au cours de nombreuses années de développement, nous continuons à fournir des logiciels de haute qualité pour les consoles de jeux domestiques et portables et à développer des logiciels sur les dernières plates-formes de jeux.
Tout en travaillant principalement en tant que société de développement sous contrat, nous fournissons également des services allant de la planification du produit au développement. Créés par notre personnel de développement qualifié, nos titres ont été conçus avec un soin particulier pour une bonne sensation de jeu tout en jouant et ont été bien accueillis par nos clients et clients.
Nous faisons également la planification des applications pour smartphones et du contenu mobile, tout en étant très flexibles pour répondre à une variété de besoins, tels que la gestion de sites mobiles pour les titres d’anime et le développement de jeux pour smartphones.
Le développement est actuellement assuré par deux studios, l’un situé à Osaka et l’autre à Nagoya.
À propos de la production dynamique
Depuis sa création en 1969, Dynamic Productions s’occupe de la gestion d’artistes manga, de romanciers et d’auteurs de mangas, dont Go Nagai, ainsi que de la production de mangas nouvellement dessinés, de la planification de divers événements et de la gestion des droits d’auteur de ses artistes.
À propos de Mikio Tachibana
Né le 11 mai 1976 dans la préfecture de Saitama.
Après avoir travaillé comme assistant de Go Nagai, il a fait ses débuts en 2004 et a depuis publié des ouvrages sérialisés tels que Mazinger Otome et Mazinger Otome Taisen. Il continue de publier des mangas courts, des mangas nouvellement dessinés et des ouvrages illustrés dans tous les genres.
Jonas « JO » Ek
Le terrain de jeu
Twitter: @TheGamingGround
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