Il est rare de voir du contenu téléchargeable arriver si longtemps après la sortie d’un jeu. Anneau d’Elden a été acclamé par la critique en 2022 et From Software a un historique assez solide d’extensions intéressantes. Avec un prix relativement élevé, Elden Ring : L’Ombre de l’Erdtree a, à tout le moins, apporté beaucoup.
Je l’avoue, je n’avais pas de personnage prêt pour ça. J’ai donc passé 35 heures à me familiariser à nouveau avec les Terres Entre. C’était intéressant de voir comment ce monde ouvert s’est développé et, à certains égards, comment le nouveau contenu s’y compare. Elden Ring : L’Ombre de l’Erdtree présente une nouvelle étendue de terre, le Royaume des Ombres. Véritable au-delà sinistre, cette carte s’ouvre sur une magnifique plaine ouverte. Le paysage semble plus désolé, mais le sentiment d’isolement semble avoir été renforcé d’un cran.
Il peut être vraiment impressionnant à regarder avec une direction artistique exceptionnelle qui aide à encadrer des vues à couper le souffle. Vous aurez amplement le temps de vous habituer au nouveau monde, cette zone ayant son propre système de mise à l’échelle des niveaux. Plutôt que de compter uniquement sur les statistiques actuelles de votre personnage, un joueur est chargé de traquer les fragments de Scadutree qui renforcent vos capacités dans le royaume des ombres. En théorie, cela permet aux gens de s’y engager à n’importe quel niveau. En pratique, j’ai trouvé que cela fonctionnait.
Je suis entré au niveau 109 après avoir parcouru le jeu principal à toute vitesse. Bien en dessous des recommandations d’Internet en général, j’ai découvert que je pouvais rivaliser après une poignée de bénédictions de Scadutree. Il y a depuis eu un patch pour aider à améliorer ces premiers niveaux, mais j’ai apprécié le sentiment de croissance car je pouvais encaisser et infliger plus de dégâts. Pour commencer, j’étais écrasé par le plus simple des ennemis en deux coups. Je me sentais toujours capable d’infliger de la douleur, mais j’étais plus comme un canon de verre. Il y a quelque chose d’assez fantastique dans le fait de devoir jouer si prudemment et ces premières heures en ont à la pelle.
Ces fragments sont dispersés à travers le pays et il y a une raison à cela. Miquella le Gentil est entré dans le Royaume des Ombres dans l’espoir d’accéder à la Divinité pour commencer son âge de compassion. Il a l’étrange capacité de contraindre les autres, vous êtes donc accueilli rapidement par sa bande de disciples. Les fragments laissés derrière sont généralement attachés à des croix qui marquent les pas de Miquella.
Bien que cette idée donne à l’emplacement de ces améliorations une raison d’être narrative, la réalité peut se transformer en une chasse aux oies sauvages. La première zone les a dispersés le long du chemin principal et ils sont faciles à repérer. Au fur et à mesure que je déverrouillais davantage la carte, il devenait plus difficile de discerner où ils pouvaient se trouver. J’avais l’impression qu’ils étaient très dispersés et j’aurais aimé que cela soit mieux indiqué ou signalé.
Cela m’a conduit à explorer pour tirer le meilleur parti du coup de pouce que les bénédictions me donneraient. La joie de la découverte était toujours là, mais c’est le travail acharné qui semblait nécessaire pour prendre pied dans le jeu. Traverser de nouvelles zones ressemblait surtout à un subterfuge. Suivre les rivières jusqu’à des lieux et traverser des falaises sont devenus des voies de navigation normales. Il y a une bonne verticalité. L’errance peut ralentir le rythme mais, une fois ces précieuses bénédictions acquises, les procédures peuvent se dérouler rapidement.
Les runes sont faciles à obtenir. À la fin, j’avais gagné cinquante niveaux supplémentaires et je me sentais très accompli. Je suis content d’être arrivé au DLC à ce moment-là. Les runes ne perdent jamais leur utilité et il y a toujours un avantage à rechercher. Ouvrir de nouvelles possibilités de construction ou simplement augmenter les résistances est toujours utile. Dans l’ensemble, le combat est très confortable. Il n’y a pas de changements radicaux dans les mécanismes, donc je pouvais emporter mes compétences précédemment perfectionnées partout où j’allais.
Il y a de nouveaux types d’ennemis à combattre dans un monde ouvert rempli de fourrage qui peut toujours représenter une menace. Les golems de flammes ont l’air intimidants, les voleurs sont irritants. Les nouveaux boss sont dotés de quelques gadgets qui m’ont permis de ne pas m’attaquer uniquement à des personnes en armure. Il y a de nouveaux sous-donjons appelés Gaols. Bien qu’ils ne soient que quelques-uns disséminés sur la carte, ils ont une esthétique visuelle plus attrayante que les catacombes du jeu de base. Certes, ils deviennent tous très similaires, mais le fait que ces divertissements aient été resserrés est le bienvenu. Les mausolées présentent des combats en un contre un qui tentent de reproduire l’expérience PvP. J’ai également remarqué, dans le cadre de l’équilibre, que des panneaux d’invocation de PNJ sont placés à l’extérieur des boss en fonction de votre niveau de Bénédiction de Scadutree. Si vous êtes un peu en dessous, il existe une assistance sous la forme d’une invocation pour vous.
Il semble que cela manque un peu de donjons classiques. J’adore quand on vous donne un donjon étroit et complexe dans lequel vous pouvez fouiller. Il y a une poignée de boss obligatoires à vaincre, mais seulement trois d’entre eux ont des domaines dignes d’un roi. Le dernier d’entre eux est un gant largement linéaire de mort électrique et d’enfer de sorcellerie. Je le méprise. Il y a quelques donjons plus petits mais, encore une fois, ils sont peu nombreux et éloignés les uns des autres.
Pour contrebalancer cela, il existe une abondance de nouveaux équipements, sorts et objets d’artisanat à essayer. C’est probablement là que Elden Ring : L’Ombre de l’ErdtreeLa proposition de valeur de ‘s semble la plus solide. Il y a beaucoup d’armures et d’armes utiles qui ont aidé à stabiliser ma construction délabrée en quelque chose de cohérent.
Dans l’ensemble, je suis satisfait de la façon dont Elden Ring : L’Ombre de l’Erdtree Il s’est avéré que j’aurais préféré quelque chose de plus concentré et plus serré. Le nombre de donjons semble faible et, bien que la recherche de fragments d’arbres puisse encourager l’exploration, il y a des moments où la carte peut sembler un peu vide et les points de grâce très éloignés les uns des autres.
Résumé
Elden Ring: Shadow of the Erdtree parvient à compléter le jeu de base de plusieurs manières positives. Le sens de l’échelle est surnaturel et le système de mise à niveau permet à tous les joueurs d’avoir une place à la table. Il semble manquer de donjons appropriés, mais la richesse du nouvel équipement justifie le prix. Par moments, la carte peut sembler stérile, mais les nouveaux boss offrent un défi de taille avec beaucoup de flamboyance. On a vraiment l’impression que la quantité prime sur la qualité, mais il y avait suffisamment de choses ici pour que je puisse vraiment en profiter.