Shadow of the Erdtree Review : Une réintroduction à Elden Ring via asskicking

Dans mes premiers instants avec L’Ombre de l’Erdtree, je me suis retrouvé dans un cimetière parsemé de pierres tombales incorporelles… et de flaques de sang rougeoyant. Au moment où je me suis rappelé ce que signifiaient ces taches de sang et le danger imminent J’étais dedans, j’ai été déchiqueté par un homme que je n’ai pas vu ni entendu venir, laissant derrière lui une nouvelle petite flaque de sang pour marquer le coup.

Depuis, je n’ai pas arrêté de sourire.

L’Ombre de l’Erdtree est l’extension tant attendue du jeu de l’année 2022, Anneau ancien. Selon FromSoftware, ce sera le seul DLC du jeu, donnant à Tarnished une dernière chance aux Lands Between.

La plupart de mon temps avec le DLC a été consacré à l’exploration de Belurat, Tower Settlement, l’un des donjons hérités qui parsèment la carte et que le directeur du jeu Hidetaka Miyazaki a décrit comme étant Aussi grand que Anneau ancienLimgrave. Belurat est un endroit labyrinthique, rempli de jolis coins aveugles à partir desquels les ennemis peuvent me tendre une embuscade et de jolies cascades marron dégueulasse qui mènent à au moins un des DLC. marais empoisonnés.

« Ahh, ce marais empoisonné sent la maison. »
Image : FromSoftware / Ash Parrish

Malgré cette description alléchante, Belurat est un très joli endroit. Il est moulé dans la même pâleur or pâle que n’importe quel emplacement du jeu de base. Et j’ai adoré regarder la skybox et voir ce qui ressemblait à du tissu gonflé tombant du ciel en cascade, comme si tout le donjon était recouvert d’un linceul funéraire vaporeux.

Les habitants du donjon, cependant, sont moins jolis à regarder et pas du tout jolis à combattre. Les ennemis les plus fondamentaux auxquels j’ai fait face étaient de sombres créatures humanoïdes, des scorpions et d’énormes oiseaux débraillés. La plupart du temps, les humains ne me dérangeaient pas, sauf si je m’approchais trop près ou si je m’aventurais dans leur champ de vision. Cependant, il existait une version plus robuste des humanoïdes qui me mettaient à la porte dans tout le donjon.

Malgré leur force, les humanoïdes étaient faciles à tuer – la plupart des créatures du donjon l’étaient. Ceci, à son tour, m’a conduit à tout un tas de problèmes que j’avais moi-même créés.

Jouant Anneau ancien Réussir, c’est garder cela à l’esprit à tout moment : si vous voyez un ennemi, en réalité, il y en a quatre qui arrivent juste derrière vous. Et si par hasard vous voyez les quatre, il y a en fait, il y en a 12et félicitations, vous êtes maintenant mort.

Ad nauseam, à l’infini.

Cette leçon s’apprend assez facilement une fois que vous avez passé plus d’une heure dans les Terres de l’Ombre. Cependant, la raison pour laquelle je suis mort tant de fois – et la raison pour laquelle je n’ai pas pu faire beaucoup de progrès dans le DLC – est que je me suis laissé attirer par la facilité trompeuse avec laquelle les ennemis étaient à tuer. Tout s’est déroulé en un ou deux coups de mon épée améliorée. Si j’avais la chance de me faufiler derrière un ennemi, l’attaque surprise qui en résultait lui tirait d’un seul coup. Cela a construit en moi une confiance non méritée qui a mis beaucoup de temps à se démanteler. Je me disais essentiellement : « Oui, je suis encerclé, mais encore un coup et je serai — oh, putain, il y en a 12. »

Attention, il y a probablement trois autres monstres qui se cachent juste hors du cadre sur cette photo.
Image : FromSoftware

J’étais trop gourmand et trop arrogant, manquant de l’humilité nécessaire pour naviguer Erdtree sans encombre. Et je pense qu’une telle leçon est vitale car de nombreux joueurs se préparent à Erdtree. Éliminer Mohg, Seigneur du Sang – l’un des boss requis pour y accéder Erdtree — est l’une des réalisations les plus difficiles du jeu (quelque chose que peu de joueurs ont fait selon les graphiques Steam). Et le battre ou l’un des autres boss les plus difficiles, comme Malenia, pourrait inculquer aux joueurs la même arrogance imméritée que j’avais – le genre qui m’a fait penser que je pouvais simplement valser à travers le nouveau DLC sans être touché.

Terni, alors que vous vous lancez dans votre voyage, apprenez de mes erreurs et ne vous laissez pas tromper. Tu vas mourir – beaucoup. Soyez lent, soyez méthodique, soyez patient… améliorez votre Imitez les cendres des larmes.

Et même s’il était frustrant de mourir aux mains de choses que je savais que je pouvais facilement vaincre, je ne me suis jamais senti trompé par aucune de mes cinquante onze disparitions parce que j’ai compris qu’elles étaient toutes de ma faute.

Au moment où je suis arrivé chez le patron de Belurat, j’ai pensé que j’allais avoir une autre leçon. Je me demandais combien de fois j’allais mourir avant d’apprendre les schémas et les astuces du patron. Mais ensuite un autre beau moment s’est produit : je me suis frayé un chemin à travers cela. J’ai utilisé l’une des invocations du jeu, j’ai appelé mon allié Mimic Tear et je suis resté en retrait, lançant au boss le sort de dégâts le plus dur des Terres Entre-deux : le Galet de pierre scintillante.

L’Ombre de l’Erdtree vous humiliera les lumières du jour et vous remercierez le jeu pour le plaisir. Mais vous aussi, vous avez la possibilité de lui faire honte – utilisez-le.

Jouant L’Ombre de l’Erdtree c’est comme rendre visite à cette grand-mère stricte que vous aimez mais que vous ne voyez pas très souvent. Chaque fois que vous la revoyez après une longue absence, il vous faut un moment pour vous familiariser à nouveau avec ses coutumes originales mais coriaces. Et quand on retrouve enfin le rythme, on a l’impression de ne jamais l’avoir quitté.

L’Ombre de l’Erdtree sera lancé le 21 juin sur Xbox, PlayStation et PC.

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