Anneau ancien était mon premier saut dans les titres FromSoftware (et Sombre-Âmes-comme les jeux en général), et je suis tombé profondément. Pendant plus de 200 heures, j’ai assimilé des connaissances énigmatiques, appris de nombreux timings et en suis venu à apprécier le sentiment d’accomplissement grâce à la persévérance.
Il y a des mois, en préparation pour L’anneau ancien expansion, L’Ombre de l’Erdtree (également sur PlayStation et Xbox, disponible le 21 juin), j’ai abandonné le fichier de sauvegarde avec lequel j’avais terminé le jeu et j’ai recommencé. Je voulais essayer les grandes épées et le lancer de magie. Je voulais essayer quelques nouvelles quêtes secondaires. Et je voulais vivre une nouvelle expérience avec le jeu avant Ombre arrivé.
j’ai eu un très nouvelle expérience, dans la mesure où ce DLC m’a donné l’impression d’être encore dans la première heure de mon premier jeu. Lecteur, cette extension nettoie le sol avec moi. Il a examiné mon CV, dont le titre de poste le plus récent était « Elden Lord », et l’a jeté dans la pile de neige fondante. Si vous vous demandez si Ombre voudrais Anneau ancienproposent un type de défi différent et proposent, comme le jeu de base, des chemins plus faciles pour Âmes les nouveaux arrivants : Non, pas vraiment. Du moins pas avant d’être déjà loin. Ce DLC est destiné aux personnes qui battent Anneau ancienou presque, et je veux un capital-M Plus.
Cela devrait être une excellente nouvelle pour longtemps Âmes les passionnés, qui se souviennent avec tendresse des pics de difficulté de certains DLC de jeux précédents ou ceux qui souhaitent une expérience légèrement plus linéaire, donjon par donjon, boss par boss. Pour tous les autres, je suggérerais d’attendre d’avoir terminé en toute confiance la majeure partie du jeu principal et que l’appareil wiki/YouTube géant autour du jeu rattrape son retard et fournisse des conseils.
Ce que signifie réellement « prêt pour le DLC »
Techniquement, vous pouvez jouer L’Ombre de l’Erdtree une fois que tu as fait deux choses Anneau ancien: battu Starscourge Radahn et Mohg, Seigneur du Sang. Radahn est un boss de milieu de partie et Mohg est généralement rencontré dans les étapes ultérieures. Mais, anticipant peut-être le DLC, le jeu vous permet d’accéder à Mohg relativement tôt en utilisant un objet spécifique.
Arriver à un niveau où vous êtes raisonnablement prêt à affronter Mohg sera beaucoup. Il y a une semaine, plus de 60 % des joueurs sur Steam (PC) n’avaient pas encore battu Mohg ; ce nombre est encore plus élevé sur les consoles. Lors de ma rediffusion, j’ai atteint environ le niveau 105 après environ 50 heures, mais je me souvenais de beaucoup de choses sur les mécanismes et la carte. J’avais l’objet pour voyager à Mohg et l’autre objet qui le rend plus facile à battre. C’est peut-être étrange d’éviter les spoilers pour un jeu sorti il y a plus de deux ans, mais, encore une fois, la plupart des joueurs ne sont pas arrivés aussi loin.
J’ai éliminé Mohg d’un seul coup ; Je ne me vante pas, je fixe simplement les attentes. J’avais une épée Moonlight entièrement améliorée, une multitude de sorts, un assistant spirituel Mimic Tear entièrement amélioré et une construction axée sur l’intelligence (pour l’épée et le lancement de sorts), mais je pouvais également porter une armure décente tout en roulant correctement. Jusqu’à présent, j’étais surpris de voir à quel point les boss et les donjons que j’avais revisités étaient plus faciles (à l’exception de la Valiant Gargoyle, qui était tout aussi difficile).
Je suis entré dans le DLC, j’ai erré un peu, j’ai tué quelques âmes traînantes (« Shadows of the Dead ») et j’ai trouvé un gouffre scellé (« Blackgaol ») dans la première zone. Le chevalier à l’intérieur m’a fait sortir, à plusieurs reprises, généralement en deux coups d’épée rapides. Parfois, il le changeait et me perforait avec des carreaux d’arbalète enflammés à vitesse de Gatling ou une vague émanant de son épée. La plupart du temps, il ne touchait même pas son flacon de guérison avant que je voie « TU es mort ».
Ah, mais la plupart Anneau ancien les joueurs se souviendront que le jeu a placé un ennemi intentionnellement trop dur dans la toute première zone ouverte, presque comme une leçon sur la montée de niveau et le retour. J’ai donc transporté mon personnage et mon ego meurtri vers une ruine proche, remplie principalement d’Ombres mortes. Le premier grand « donjon hérité », Belurat, Tower Settlement, se trouvait juste au coin de la rue. Je suis entré et j’ai commencé à compiler le premier de ce qui devait être 100 décès à ce jour.
Il y a les ombres lourdes, oui, mais il y a aussi leurs grands frères, qui adorent tendre une embuscade d’un coup bondissant et m’abattre en deux coups. Il y a des Hommes-Mouches, qui, sans surprise, ont envahi et se sont accrochés à ma tête, me tuant si je n’étais pas en pleine santé (40 Vigueur, si vous voulez savoir). Il existe des Gravebirds qui, comme tous les oiseaux du Ancien Anneau, sont des imbéciles absolus qui perturbent les angles de votre caméra. Et il y a les Guerriers Cornus, qui sont grands, rapides, implacables et responsables d’environ une douzaine de mes morts.
Au niveau 105, avec une stratégie de construction connue centrée autour d’une arme souvent considérée comme maîtrisée et toutes les connaissances que j’avais des systèmes et stratégies du jeu, je tenais à peine, avançant parfois petit à petit. Ce qui donne?