Sekiro : les ombres meurent deux fois était un départ assez important pour les jeux Soulsbourne, même par rapport à Transmis par le sangdes changements mécaniques drastiques. Les mécanismes de mouvement et de combat ont été révisés pour correspondre au rythme plus rapide et au gameplay de samouraï orienté offensivement. Âmes sombres a souligné une plus grande liberté dans sa conception de combat et de gameplay, avec la création de personnages et de classes, contrairement Sekiroapproche linéaire de. Cependant, FromSoftware revient à une conception plus ouverte avec Anneau ancien, avec plusieurs classes disponibles pour que les joueurs choisissent leur style de jeu. Ce qui est intéressant, c’est que quelques-unes de ces classes implémentent certaines des meilleures évolutions mécaniques de Sekiro.
Bon nombre des meilleurs aspects de Sekirola conception du gameplay et les mécanismes de jeu semblent influencer la conception de Anneau ancien également. Âmes sombres est généralement associé à la complexité de la classe et de la construction, mais la mécanique du mouvement est très différente de celle de Sekiro. Transmis par le sang a été le premier jeu Soulsbourne à itérer sur les composants de base établis de Âmes sombres, comme l’introduction d’armes truquées et d’armes à feu pour la parade, ainsi que la conception de mouvements plus rapides. Sekiro a poussé les choses plusieurs étapes plus loin, et au-delà des sauts de mur et de la mécanique de plate-forme, les données de mouvement et d’attaque de trame sont beaucoup plus rapides, quelque chose de certain Anneau ancien les classes semblent se partager.
Certaines des classes d’Elden Ring imitent quelque peu Sekiro
En termes de classes qui semblent emprunter le plus à un Sekiro-style de jeu esque, la classe Warrior dans Anneau ancien est le parallèle le plus proche. Montré dans le Anneau ancien bande-annonce de gameplay utilisant une variété de sorts adroits, des armes à une main et un arc, divers aspects de l’ensemble de mouvements du guerrier semblent mettre l’accent sur une plus grande mobilité et se faufiler entre les attaques des adversaires. Contrairement à certaines des autres classes comme Champion ou Bloody Wolf qui ressemblent à des classes plus communes Âmes sombres archétypes de personnages, les classes plus spécialisées basées sur la dextérité semblent avoir un plus grand degré de mouvement, s’inspirant évidemment de Sekirola conception dans une certaine mesure.
Même dans un sens plus général, le mouvement de Anneau ancien intègre des éléments de traversée de Sekiro (et Transmis par le sang) plus que classique Âmes sombres Jeux. Semblable à Âmes sombres 3, le mouvement en général est un peu plus rapide et plus fluide sur les constructions plus légères, permettant des roulades d’esquive plus généreuses et récompensant les joueurs avec un bon temps de réaction. Anneau ancienla bande-annonce de gameplay de montre également un gameplay furtif, empruntant clairement à Sekirola mécanique furtive de , ce qui est logique avec sa structure en monde ouvert. En général, Anneau ancien bénéficieront certainement d’une mécanique de mouvement raffinée, et s’inspirant de Sekiro à cet égard est une aubaine pour Anneau ancien.
Elden Ring devrait emprunter à Sekiro, avec parcimonie
Certes, empruntant trop d’inspiration à Sekiro serait probablement au détriment de Anneau ancien. Âmes les fans ont apprécié Sekiro à sa sortie, mais j’ai compris qu’il s’agit d’un jeu fondamentalement différent d’un point de vue narratif et gameplay. Associé à un cadre très différent des paramètres sombres et médiévaux pour lesquels les jeux Soulsborne sont connus, Sekiro réussi en tant que jeu autonome linéaire à cause de tout ce qu’il a fait différemment. Anneau ancien, d’autre part, renvoie au cadre médiéval, ce qui signifie Âmes sombres les fans vont s’attendre à une expérience très similaire à Âmes sombres 3, mélangé avec Transmis par le sang et Sekiro influence.
Cependant, comme Âmes sombres 3, Anneau ancien bénéficieront en fin de compte de voler une certaine influence de Sekiro, même si c’est subtil. Des choses comme une plus grande liberté de mouvement dans certaines classes de personnages, ainsi que des capacités furtives, se prêteront certainement bien à l’exploration d’environnements en monde ouvert. Un aspect particulier de Sekirola conception du monde qui Anneau ancien emprunte certainement l’accent mis par le jeu sur la verticalité. Diverses portions de Anneau ancien‘s The Land Between est séparé par de vastes chaînes de montagnes, toutes traversables avec la monture du protagoniste. Les rampes de lancement géantes « Spiritspring » permettent au joueur de traverser facilement d’énormes falaises à cheval.
Jusqu’à présent, du moins d’après la première impression du jeu, les bandes-annonces de Anneau ancien semblent souligner que le titre à venir emprunte avec parcimonie à ses prédécesseurs. C’est certainement une bonne chose, surtout compte tenu de la façon dont différents jeux comme Sekiro et Transmis par le sang sont en comparaison. Influence de Sekiro ne peut s’étendre que jusqu’à ce qu’il finisse par affecter négativement la réception du titre, s’éloignant trop de ses racines Soulslike dans un territoire dérivé dédié. Cependant, Anneau ancien revient clairement à la série RPG séminale de FromSoftware en termes de design et d’esthétique, empruntant donc avec parcimonie à Sekiro pourrait grandement améliorer la mécanique du jeu.
Anneau ancien sortira le 25 février 2022 sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S.
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