J’espère que tu comptes parce que Seul dans le noir C’est la deuxième fois que l’horreur de survie phare appuie sur le bouton de réinitialisation. La première tentative de 2008 ne semble pas laisser d’impression durable. À l’ombre de remakes plus médiatisés, l’édition 2024 semble revenir aux racines de la série. Pieces Interactive est le dernier studio à détenir les clés de la propriété et, même s’il n’atteint pas les sommets du passé, il crée au moins quelque chose de respectable selon ses propres conditions.
L’histoire se déroule dans une maison de convalescence de Louisiane. Les résidents sont là principalement pour des raisons liées à la santé mentale mais il ne faut pas longtemps pour que le récit prenne une forme lovecraftienne. L’un de ces résidents est Jeremy Hartwood, qui a mystérieusement disparu. En tant que nièce assidue ou détective Edward Carnaby, votre travail consiste à retrouver Jeremy tout en découvrant le passé du lieu.
En chair et en os, Emily Hartwood entretient une relation établie avec son oncle et l’histoire familiale. Il existe une prétendue malédiction qui hante la lignée et qui pourrait avoir contribué à l’état frénétique de Jeremy. Emily ne veut pas succomber à cette malédiction mais, dans un endroit comme Derceto, c’est plus facile à dire qu’à faire. Cela signifie que son dialogue a une touche plus personnelle et que ses enjeux dans la procédure semblent avoir plus de poids que ceux de Carnaby. C’est vraiment un étranger qui semble au départ sceptique quant aux événements surnaturels.
Au cours d’une longue nuit, le duo découvrira des éléments plus macabres, la fascination de Jeremy pour une force silencieuse appelée The Dark Man et des horreurs surnaturelles très explicites. Ce n’est pas un terrain nouveau pour le genre mais, par rapport aux contemporains de l’horreur de survie, le décor et l’intrigue semblent différents. La période semble également correspondre parfaitement à l’original Alone in the Dark. En tant que redémarrage, il a le droit de le faire mais, une fois de plus, il cherche résolument à se distinguer du Resident Evilsable Silent Hills du monde.
Est-ce que je pense que l’histoire atterrit ? Eh bien, il essaie certainement de l’étoffer avec des journaux, des notes et des entrées de journal. Il est clair que les autres résidents sont légèrement déséquilibrés. Ruth est une belle enjouée du sud, Grace est une enfant espiègle. Pendant ce temps, Batiste et sa sœur en savent plus qu’ils ne le prétendent. Avoir deux intrus comme protagonistes contraste bien avec le casting de soutien. Je pense que la conclusion est un peu loufoque, mais j’ai trouvé que le voyage était agréable.
Vous pouvez jouer à l’une ou l’autre campagne depuis le début, mais aucune ne semble s’écarter du tout. Après avoir joué l’histoire d’Emily jusqu’au bout, j’espérais que le parcours d’Edward Canaby à travers Derceto serait différent. Malheureusement, il parcourt le même itinéraire, résout les mêmes énigmes et seul le dialogue semble changer. C’est dommage car on se croise à peine et j’espérais qu’ils faisaient leur propre truc et menaient leurs propres enquêtes. Les deux sont joués de manière experte par Jodie Comer et David Harbour. Les lignes vocales de Jeremy jouent un peu le rôle d’un homme timide et brisé, mais il apparaît si rarement comme une personne disparue persistante.
Le gameplay est principalement axé sur la résolution d’énigmes et l’exploration. Derceto n’est pas un grand endroit, mais les quelques étages et astuces dont il dispose en font une salle de spectacle complexe. J’ai entendu certains critiques décrire les énigmes comme étant obtuses et énigmatiques, mais, d’après mon expérience, les solutions sont toujours à portée de main. À condition que vous ne manquiez aucun indice, les chiffres sont facilement disponibles. Je n’ai eu aucun problème avec aucun d’entre eux et, même si cela m’a donné l’impression d’être intelligent, ils ne sont pas si profonds.
Si vous rencontrez des difficultés, vous pouvez activer un système d’indices qui vous orientera dans la bonne direction. Votre personnage pourrait également lancer un dialogue pour le marteler davantage. Cela aide à maintenir le rythme que j’ai trouvé assez cohérent. J’ai terminé la première campagne en 11 heures environ, ce qui semble d’une efficacité rafraîchissante. Si vous n’êtes pas du genre à vous intéresser aux objets de collection, vous pourriez probablement gagner une heure.
La maison contient des possibilités de débloquer des raccourcis, mais j’ai trouvé l’expérience largement linéaire. Les zones s’ouvrent lentement et la carte perpétue la tradition de Resident Evil consistant à marquer les affaires inachevées et les portes verrouillées au fur et à mesure de votre progression. Les énigmes résolvables sont marquées à mesure que vous trouvez plus d’outils et d’indices. C’est très pratique et je me suis rarement senti coincé ou manquant d’endroit où aller. Il y a une atmosphère décente dans tout cela, l’ambiance étant privilégiée par rapport à la musique. Lorsque l’histoire doit devenir surréaliste, il y a des changements de perspective et des changements d’un autre monde qui donnent au jeu une structure très rigide. Derceto est destiné aux énigmes, ailleurs est plus adapté au combat.
Le combat est simple dans sa construction et s’inscrit initialement dans le cadre du survival horror. Les munitions ne sont pas vraiment rares, mais la taille des clips était suffisamment petite pour me forcer à recharger des recharges inconfortables. Cela ajoute à la tension mais les ennemis eux-mêmes sont plutôt oubliables. Ils manquent de menace et de variété, la plupart des rencontres restant de très petite envergure. Les combats à deux contre un sont aussi délicats que possible avec quelques sections qui sont franchement conçues pour une retraite. Le jeu de tir n’a pas une sensation géniale. La visée prend une seconde pour vraiment se connecter et les animations de rechargement peuvent être interrompues par d’autres actions. Il existe une esquive disponible qui est étonnamment agile et efficace.
Il existe quelques autres astuces, comme l’accent mis sur les distractions précoces et la furtivité. Ajoutez du feu au mélange et vous obtenez alors un moyen de contrôler les foules. Malgré tout cela, Alone in the Dark ne semble pas approfondir le combat. Pour être honnête, les outils disponibles ne sont tout simplement pas adaptés à cette tâche. La structure du jeu semble privilégier de loin les énigmes. Les combats semblent bouclés dans les séquences les plus oniriques et, même si je pouvais me faufiler devant les ennemis, j’ai préféré les aborder dans un sens plus final.
C’est peut-être l’optimiste en moi mais j’ai trouvé quoi Seul dans le noir se proposait d’être intéressant. L’accent mis sur la résolution d’énigmes et la narration donne au jeu une atmosphère plus réfléchie. Je ne l’ai pas trouvé oppressant, mais l’emplacement au sol donne au jeu un bon sentiment d’appartenance. Les résidents étaient juste assez éloignés pour provoquer un certain malaise, mais les performances des principaux protagonistes aident à vendre cela. Le combat semble être une diversion mineure, mais des efforts ont été faits pour le différencier des sommités typiques du genre.
Résumé
Alone in the Dark est un effort étonnamment compétent qui revient davantage sur son propre héritage que sur l’évolution du genre. L’accent est moins mis sur le combat et la survie, le mystère de Derceto occupant la majorité de mon attention. Les performances de Comer et Harbour ajoutent un peu de gravité à un récit qui peut parfois s’égarer dans le théâtre, mais il y a une solide atmosphère et de bonnes bases pour tout ce qui va suivre. Je m’interroge sur la longévité, les deux campagnes se reflétant malheureusement. Le combat, bien qu’il ne soit pas au premier plan, semble manquer de menace. Je le recommanderais quand même, à toute personne curieuse.