vendredi, décembre 20, 2024

Seul dans le noir

Bien avant que le Mal ne devienne résident, que la colline ne devienne silencieuse et que l’espace devienne mort, il existait un autre classique d’horreur de survie qui établissait de nombreux principes fondamentaux effrayants qui traqueraient les couloirs sombres du genre pendant des décennies à venir. Ce jeu était Alone in the Dark de 1992, qui présentait des graphismes 3D révolutionnaires à l’époque, ainsi qu’un accent déterminant sur la résolution d’énigmes, la gestion des stocks et le combat qui impliquait autant de fuite que de combat. Maintenant, le développeur Pieces Interactive a réinventé l’original vieillissant sous la forme d’un nouveau Alone in the Dark – mais bien qu’il propose des environnements surprenants à explorer et un mystère surnaturel assez convaincant à résoudre, ses combats superficiels et la conception de base de l’ennemi garantissent que ce n’est pas tout à fait le retour triomphal et hanté qu’il aurait pu être.

Comme ce fut le cas avec l’original de 1992, Alone in the Dark vous permet de prendre le contrôle du détective privé Edward Carnby ou de sa cliente Emily Hartwood, un couple improbable qui voyage ensemble dans un domaine isolé de la Louisiane des années 1920 appelé Derceto Manor à la recherche de l’identité d’Emily. oncle disparu, Jeremy. Alors que les modèles 3D originaux d’Edward et Emily présentaient un nombre de polygones si faible qu’ils semblaient avoir été assemblés à partir d’un sac renversé de chips tortilla colorées, ils sont ici interprétés par David Harbour (Stranger Things) et Jodie Comer (Killing Eve). , respectivement. Les deux protagonistes reconnaissables offrent des performances crédibles au milieu des événements incroyables qui se déroulent autour d’eux, et Harbor en particulier semble parfaitement interprété comme un détective dur qui ne rechignerait pas devant un verre de bourbon au petit-déjeuner.

Derceto Manor a été repensé cette fois-ci comme une sorte d’hôpital psychiatrique, et il existe un groupe élargi de résidents et de membres du personnel avec lesquels interagir au cours de l’enquête, dont la plupart sont des types gothiques du sud excentriques qui semblent ils sont sortis en trébuchant d’Un tramway nommé Désir. Ces interrogations deviennent de plus en plus troublantes à mesure que le mystère de la personne disparue prend une tournure tordue vers le paranormal, et qu’il devient plus difficile de séparer le décor réel de l’abstrait. Ce qui suivit fut un voyage parfois fantaisiste et souvent fascinant dans les ténèbres. J’ai aimé reconstituer le destin de Jeremy à l’aide de bribes de preuves recueillies tout au long de Derceto, ainsi que déterminer exactement quel type de magie noire empoisonnait les racines de l’arbre généalogique Hartwood.

Harbour en particulier semble parfaitement interprété comme un détective dur qui ne rechignerait pas devant un verre de bourbon au petit-déjeuner.

Mis à part le casting élargi et les visuels mis à jour, le plus grand départ d’Alone in the Dark par rapport à l’aventure originale est sans doute littéral. L’imposant manoir Derceto reste le centre central des événements de l’histoire et regorge de nombreuses pièces à débloquer et d’ornements méticuleusement conçus à examiner. Cependant, un nouveau talisman magique vaudou permet à Edward et Emily de s’aventurer temporairement au-delà des limites du domaine vers des destinations oniriques surprenantes, alors qu’ils suivent le fil d’Ariane de Jeremy à travers un labyrinthe métaphysique composé de ses souvenirs. Cela ne correspond jamais aux étranges tours de magie multimédia d’Alan Wake II, mais cela crée des branches d’histoire distinctement mémorables et des changements de rythme bienvenus. Dans l’un d’eux, je me suis retrouvé à échapper à une présence d’horreur cosmique imparable connue sous le nom de « l’Homme Noir » au milieu des étagères lourdement empilées d’une vaste bibliothèque à plusieurs niveaux, tandis que dans un autre, je devais ajuster les faisceaux de lumière réfléchis pour ouvrir les portes verrouillées dans un une tombe égyptienne poussiéreuse qui ressemble tout droit à une aventure d’Indiana Jones.

Sur cette note, la conception du puzzle dans Alone in the Dark est d’un niveau toujours stimulant. Bien que vous puissiez opter pour une expérience de puzzle simplifiée via les options du jeu, j’ai réglé les paramètres de la solution de puzzle sur « vieille école » et j’ai apprécié de me retrouver parfois complètement bloqué – ou à tout le moins, de ralentir pendant de longues périodes pour explorer. sur chaque détail de mon environnement ou feuillette des pages de notes collectées à la recherche d’indices cachés. Il existe également une belle variété, allant de casse-tête plus visuels, comme organiser les fragments d’une image radiographique en un tout troublant, à l’utilisation d’un codex pour attribuer des valeurs numériques à la séquence de symboles sur une boîte verrouillée.

Murmure intrépide

Même si j’ai apprécié le voyage d’Edward et Emily à travers les couloirs du Manoir Derceto et les nombreux détours imprévus au-delà de ses murs pourris, j’étais moins séduit par les rencontres ennemies régulières que j’étais obligé de surmonter en cours de route. En dehors de quelques boss de fin de partie, les créatures lovecraftiennes d’Alone in the Dark ne sont tout simplement pas si menaçantes, et l’arsenal d’armes à feu qui vous est fourni pour les éliminer est aussi simple qu’un squelette strié. Tout ce sur quoi vous appuyez sur la gâchette est un pistolet, un fusil de chasse, une mitrailleuse et – pendant un bref instant vers la fin de l’histoire – un pistolet lance-fusées. Cette modeste combinaison reste peut-être fidèle aux racines plus simplifiées de l’horreur de survie, mais elle ne permet jamais vraiment beaucoup de stratégie au-delà de l’utilisation du pistolet pour des ennemis plus petits comme les chauves-souris agaçantes et les créatures araignées, et des pistolets plus costauds pour tout ce qui est plus gros. En l’absence notable de toute forme de gestion des stocks, vous n’avez jamais besoin de vous soucier de l’arme à prioriser, et comme il n’y a pas de système de mise à niveau ou de types de munitions alternatifs pour essayer, le jeu de tir semble tout aussi rudimentaire du premier coup tiré au dernier obus tiré.

Il existe certes un bien plus grand nombre d’armes de mêlée à ramasser, des tuyaux de plomb rouillés aux candélabres ornés, mais je n’ai jamais ressenti de différence tangible entre elles en termes de puissance ou de durabilité. Ils semblaient tous avoir à peu près le même impact, qu’ils soient contondants ou à lame, et ils semblent tous se briser aussi rapidement qu’il s’agisse d’une rame en bois ou d’un marteau en acier. Je n’ai généralement aucun problème avec les armes cassables, mais mon problème avec Alone in the Dark est que vous ne pouvez porter qu’une seule arme de mêlée à la fois – et une fois que votre tisonnier se brise en éclats au milieu d’une attaque, le bouton de mêlée cesse de fonctionner. fonctionner complètement. Je suppose que cela vise à provoquer un soudain sentiment de panique, mais j’ai déjà vu David Harbour donner un coup de poing à plusieurs reprises à l’écran en tant que shérif Hopper de Stranger Things, donc cela semblait absurde de le voir régulièrement entouré par des hordes ennemies et obstinément je ne voulais même pas provoquer une poussée belliqueuse pendant que j’écrasais mon attaque de mêlée en vain.

Vous pouvez également ramasser et lancer différents types de projectiles, mais aucun n’est sans inconvénients décevants. Les briques peuvent être lancées afin de distraire un ennemi de son chemin de patrouille, mais vous ne pouvez pas ensuite vous faufiler sur elles et les éliminer avec une attaque furtive économisant les munitions. Pendant ce temps, les cocktails Molotov peuvent être lancés à distance sur des monstres, mais ils n’explosent qu’occasionnellement à l’impact – pour des raisons que je n’ai jamais complètement comprises, le contenu inflammable de la bouteille brisée se répandait souvent sur un ennemi et je devrais dépenser une somme précieuse. une cartouche de munitions enflammant leur peau imbibée d’essence avec une balle. Dans les deux cas, le fait de ramasser et de porter l’une de ces armes jetables vous oblige à maintenir la gâchette enfoncée, vous enfermant dans une perspective de visée très zoomée et ralentissant votre mouvement jusqu’à ce que vous la relâchiez, ce qui vous semblait particulièrement lent. à chaque fois, je voulais emporter un molotov pour la route avec moi au cas où j’en aurais besoin pour aider à nettoyer la pièce voisine.

Quant aux ennemis eux-mêmes, le petit assortiment de démons obscurs d’Alone in the Dark semble être basé sur des gribouillis tachés volés dans le carnet de croquis de Shinji Mikami ; Des premières ébauches largement oubliables qui n’ont pas le niveau de détail inquiétant de conception de monstres créatifs que l’on trouve dans les séries comme Resident Evil ou The Last of Us. À l’exception du boss final à plusieurs membres et de ses points faibles palpitants, il n’y a pas de méthode distincte pour les éliminer, à part simplement viser la tête, et il n’y a pas beaucoup de surprises choquantes comme les tentacules qui poussent. du cou des Espagnols criblés de peste dans Resident Evil 4, ou des cadavres qui reviennent à la vie en rugissant comme les astronautes morts-vivants de Dead Space.

Alone in the Dark ne semble jamais vraiment effrayant, ce qui est un péché capital pour une aventure d’horreur de survie.

L’absence générale de surprise ou de menace de la part de sa horde de goules de jardin signifie que, bien que l’éclairage incroyablement sombre et le son ambiant crépitant créent une atmosphère raisonnablement effrayante, Alone in the Dark ne semble jamais vraiment effrayant, ce qui est un péché capital pour un aventure d’horreur de survie. À aucun moment je ne me suis senti véritablement intimidé par tout ce qui sortait de l’ombre, et comme son type de combat de base est bien en deçà des normes établies par d’autres classiques d’horreur de survie sortis ces dernières années, plutôt que de savourer chaque rencontre avec un ennemi, je me suis retrouvé à vouloir pour les écarter rapidement afin de pouvoir revenir à la résolution d’énigmes et au développement de l’intrigue plus engageants.

Maison du rechapage

En parlant de l’intrigue, j’ai choisi de jouer le rôle d’Edward pour ma première partie de l’histoire d’Alone in the Dark, qui a duré environ huit heures. J’ai alors décidé de rejouer le rôle d’Emily, mais j’ai été déçu de découvrir que c’était essentiellement la même expérience. Les cinématiques de dialogue sont légèrement différentes, le personnel et les résidents de Derceto traitant en grande partie Emily avec chaleur et familiarité, par opposition à la façon dont ils considèrent Edward comme un étranger. Pourtant, sinon, la grande majorité des indices que vous découvrez, des énigmes que vous résolvez, des environnements que vous explorez, des ennemis que vous rencontrez et de l’endroit où vous les trouvez sont entièrement inchangés, et les deux parcours de personnages culminent dans le même combat de boss final et dans une conclusion d’histoire étonnamment désarticulée.

Edward et Emily partagent également un arsenal d’armes presque identique, à la seule légère exception étant que le pistolet d’Emily peut contenir sept cartouches par chargeur contre six pour Edward. Par conséquent, jouer avec Emily signifie devoir supporter un peu moins de recharges de pistolet, ce qui doit être l’une des différenciations les plus mineures entre les personnages jouables depuis que Ken et Ryu ont enfilé des gi de karaté de couleurs différentes dans le Street Fighter original.

Cependant, chaque chemin de personnage est accompagné de sa propre séquence d’histoire parallèle en fin de partie. En tant qu’Edward, j’ai pu revivre les événements d’une de ses enquêtes passées, à la suite d’un enchevêtrement de ficelles rouges qui ont poussé comme par magie sur un tableau de preuves et ont tournoyé dans les rues du quartier français de la Nouvelle-Orléans avec un effet saisissant. Ce faisant, j’ai pu découvrir un lien caché qu’Edward partage avec l’un des résidents de Derceto et profiter d’une séquence d’action raisonnablement tendue sur un pont qui m’a chargé de repousser des masses de tentacules musculaires essayant d’arracher la structure de ses fondations.

Cependant, en tant qu’Emily, cette séquence captivante de 30 minutes a été remplacée par un travail furtif à travers des tranchées sinueuses inspirées de la Première Guerre mondiale, subissant des morts instantanées aggravantes sous les griffes d’un ennemi harceleur apparemment invulnérable. Étonnamment, il n’y avait pratiquement pas de bribes d’histoire à collecter en cours de route, et presque toutes les caisses et conteneurs que j’ai ouverts tout au long de ce trajet laborieux étaient complètement vides – comme si j’étais arrivé sur ce sombre champ de bataille le lendemain de la cérémonie annuelle. nettoyage de printemps du bunker.

Inutile de dire que j’ai trouvé que la mission exclusive d’Edward était de loin supérieure aux deux, et malgré des détails mineurs supplémentaires sur l’histoire, j’avais l’impression que j’aurais mieux fait de sauter les cinq heures supplémentaires que j’ai passées à rejouer Alone in the Dark en tant qu’Emily en faveur. de simplement regarder sa longue exploration des tranchées sur YouTube à une vitesse 1,5x. Pour mon argent, le système de scénarios jumeaux plus robuste de Resident Evil 2 a fait un bien meilleur travail en rendant les situations jouables de Leon et Claire tout aussi essentielles, et je pense que peut-être Alone in the Dark aurait été mieux si le développeur avait juste combiné Edward et l’histoire d’Emily en un seul chemin alternatif comme celui de Saga et Alan dans Alan Wake II.

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