La série Alone in the Dark est restée une pierre angulaire du genre survival-horror depuis sa création en 1992. Surfant sur la tendance actuelle du revival, Pieces Interactive a rejoint ce mouvement en redémarrant Seul dans le noir. Compte tenu du succès des récents redémarrages, tels que Resident Evil 2/3l’attente était naturellement grande pour cette franchise bien-aimée.
Seul dans le noir suit le détective privé Edward Carnby et Emily Hartwood alors qu’ils enquêtent sur la disparition de l’oncle d’Emily, Jeremy Hartwood, dans les limites du manoir Derceto. Les joueurs assument le rôle d’Emily ou d’Edward avant de se lancer dans leur quête. Cependant, contrairement aux attentes, l’histoire n’incite guère à rejouer car l’histoire se déroule de la même manière quel que soit le personnage sélectionné.
En entrant dans Derceto Manor, les joueurs sont immédiatement confrontés à une série d’énigmes qui protègent divers endroits. Seul dans le noir propose une abondance d’énigmes, une fonctionnalité que je trouve particulièrement agréable et qui n’est pas sans rappeler ce qui manquait aux récents redémarrages du survival horror. Ces énigmes impliquent souvent de croiser des notes/éléments, de réorganiser des tuiles/dalles pour former une image et de localiser des clés pour déverrouiller les portes.
L’exploration est activement encouragée dans Seul dans le noir, les joueurs naviguant souvent entre les énigmes résolues. Pour faciliter les choses, un plan du Manoir Derceto est fourni. En plus de montrer aux joueurs la disposition, les énigmes non résolues sont affichées pour éviter que les joueurs ne soient bloqués. Cette carte ressemble à celles utilisées dans Resident Evil, utilisant un code couleur pour indiquer si le puzzle d’une pièce a été résolu ou si une porte rencontrée reste verrouillée.
Fantasmagorique
Un aspect intrigant de Aseul dans le noir est sa transition du Manoir Derceto vers un royaume surnaturel tordu. Ces mondes alternatifs offrent des environnements captivants qui contribuent à l’atmosphère étrange du jeu. Cependant, alors que le décor prépare effectivement le terrain pour la peur, les ennemis rencontrés dans une réalité alternative ne parviennent pas à offrir l’intensité de combat attendue. Plutôt que de susciter un sentiment d’effroi, les adversaires semblent monotones et manquent de la présence effrayante de la plupart des jeux d’horreur et de survie.
Dans Seul dans le noir, l’objectif principal est l’exploration et la résolution d’énigmes plutôt que le combat. Pourtant, cette facette est l’un des éléments les plus frustrants du jeu. Les engagements semblent maladroits et ternes, ce qui entraîne des rencontres insatisfaisantes. L’esquive semble mise en œuvre au hasard et les tentatives de gameplay furtif ne répondent pas aux attentes. Les joueurs qui s’attendent à des armes diverses seront également déçus par la sélection limitée. Bien que des options de mêlée, telles que des pelles ou des haches, soient présentes, leur exécution semble décousue et ne parvient pas à offrir une expérience satisfaisante.
Seul dans le noir présente une prémisse séduisante, mais malheureusement, elle ne parvient pas à maintenir son élan au-delà du chapitre initial. Bien que le jeu présente des personnages intrigants, il a du mal à maintenir l’intérêt. Bien qu’Edward et Emily soient chargés de retrouver Jeremy, les joueurs rencontrent rarement d’autres personnages, ce qui soulève des questions sur leur localisation. De plus, le scénario est parfois déroutant en raison du recours à des notes éparses pour clarifier ce qui se passe. Un aspect rédempteur du récit est le décor Noir, complété par des doubleurs qui donnent vie aux personnages, améliorant ainsi l’expérience globale.
Concernant les performances, je dois reconnaître que le jeu manque de finition et nécessite une optimisation. Y jouer peut devenir frustrant, car j’ai dû redémarrer deux fois en raison d’un problème provoquant le crash du jeu. Heureusement, la brièveté du jeu permet des redémarrages sans effort. Sinon, je ne serais pas enclin à investir plus de temps à le rejouer. En plus des plantages, j’ai subi de nombreuses baisses/ralentissements de la fréquence d’images, ce qui a nui à l’expérience globale. Malgré le téléchargement d’un correctif avant de terminer cet examen, les problèmes persistent. La version PC offre une expérience médiocre en raison de ces plantages et ralentissements. Cependant, les joueurs qui jouent sur Steam Deck ou sur d’autres PC portables peuvent trouver le jeu jouable à une fréquence d’images décente, mais avec les problèmes mentionnés.
Des bêtes terrifiantes
Concernant la rejouabilité, les joueurs peuvent terminer le jeu en sept heures environ. Ce montant augmentera ou diminuera en fonction du temps passé à collecter les objets de collection. Il existe une pléthore d’objets de collection, que le jeu appelle « Lagniappes », disséminés partout. Cependant, ceux qui espèrent une perspective différente en incarnant l’autre personnage seront déçus, car cela n’offre pas une nouvelle perspective ou une nouvelle histoire pour justifier une deuxième partie.
Verdict de la révision de Seul dans le noir
Seul dans le noir:
Malgré la prémisse et l’héritage prometteurs d’Alone in the Dark, il déçoit finalement. Le jeu offre une expérience médiocre, gênée par des mécanismes de combat ternes, un récit qui ne parvient pas à exploiter pleinement son potentiel en n’offrant pas de perspectives multiples et une grande variété de problèmes techniques. Bien qu’il offre des moments d’intrigue occasionnels, notamment à travers ses énigmes et son cadre atmosphérique, ceux-ci sont contrebalancés par ses défauts. Par conséquent, Alone in the Dark peut laisser les joueurs déçus et insatisfaits.
– Marque
Note de l’éditeur: Seul dans le noir a été examiné sur PC et une copie nous a été fournie à des fins d’examen.