mardi, novembre 26, 2024

Session : Examen de la simulation de skate (Switch)

Capturé sur Nintendo Switch (station d’accueil)

Qu’est-ce qui vous vient immédiatement à l’esprit lorsque vous pensez aux jeux vidéo de skateboard ? S’il s’agit de réaliser sans effort des tours super cool, de broyer des rails à grande vitesse, de faire des rotations flashy du haut d’énormes rampes vertes et d’assembler des combos malades pour des scores rad, alors vous devrez peut-être pomper les freins sur votre planche un peu avant décider si vous voulez ou non participer à la session de Crea-ture Studios : Skate Sim.

Là où les goûts de la série Tony Hawk’s Pro Skater et d’OlliOlli World vous font exploser le long de parcours sur mesure et réaliser de gros trucs dès le départ, c’est une expérience qui se concentre résolument sur l’aspect simulation du sport, ce qui en fait un jeu qui cloue la frustration, la répétition et l’échec constant qui sont nécessaires pour réussir même les tours les plus simples sur un skateboard réel. Il se délecte de sa difficulté et vous oblige à creuser profondément et à adopter un état d’esprit de patineur approprié si vous voulez surmonter ses exigences techniques, devenir bon et tirer le meilleur parti de ses divers terrains de jeux urbains.

La configuration des commandes ici prendra un certain temps pour s’habituer aux joueurs qui sont familiers avec les mécanismes plus de style arcade trouvés dans d’autres efforts de skateboard, avec vos pieds gauche et droit réglés respectivement sur les boutons ‘Y’ et ‘B’ pour pousser. afin d’accélérer, ainsi que d’être mappé à la fois sur les manettes gauche et droite afin de réaliser des tours. Tirez vers le bas sur votre manette droite, puis appuyez sur la gauche de votre manette gauche pour vous accroupir, puis relevez-vous dans un heelflip, par exemple.

Session : Examen de Skate Sim - Capture d'écran 2 sur 5
Capturé sur Nintendo Switch (portable/non ancré)

Les virages se font soit avec le joystick gauche, soit avec les gâchettes gauche et droite, vous en aurez également besoin pour sortir du haut des sauts, et le freinage est réglé sur le bouton « A ». Cela demande quelques ajustements, mais les commandes semblent assez intuitives et commencent à avoir plus de sens dans votre tête lorsque vous avez quelques astuces de base à votre actif.

D’une part, vous devez le remettre à Session: Skate Sim, il fournit ce que nous supposons être une représentation assez précise de ce que c’est que de saisir votre planche et de vous lancer dans les rues en béton impitoyables à la recherche d’endroits où effectuer des tours. Il n’y a pas de moutures facilement mises en évidence ou de rampes hors de propos vers lesquelles graviter ici. Vous devrez explorer votre environnement et tirer le meilleur parti de bancs, de bordures, de marches, de rails, etc. placés de manière réaliste, afin de commencer ensuite à réaliser vos meilleurs mouvements. Cependant, en termes d’expérience de jeu amusante, eh bien, tout dépendra de la patience dont vous disposez et de la volonté ou non de consacrer le temps nécessaire pour repartir de zéro, maîtriser très lentement les bases et progresser vers la fin la plus sophistiquée. de l’échelle.

Session : Examen de Skate Sim - Capture d'écran 3 sur 5
Capturé sur Nintendo Switch (station d’accueil)

Assez juste. Il y a certainement une place pour ce genre de simulation de patinage hardcore dans le genre (sans parler du genre de simulation lui-même) et nous pouvons totalement voir à quel point rester coincé ici pourrait être très gratifiant lorsque vous surmontez des obstacles et vous améliorez au point où vous commencez à maîtrisez votre environnement. Au moins ce serait le cas s’il n’y avait pas le fait qu’il s’agit d’un jeu – et en particulier sous sa forme Switch – qui aggrave la frustration de l’échec et de la répétition avec des visuels flous qui rendent la lecture du terrain plus difficile qu’elle ne devrait l’être. Les environnements urbains fades manquent de toute sorte de joie ou d’étincelle. Les structures de mission ennuyeuses comportent un groupe de personnages PNJ muets qui ne servent qu’à préparer la prochaine liste d’astuces à conquérir. Et puis il y a les commandes susmentionnées, qui pourraient bénéficier de beaucoup plus de raffinement compte tenu de la punition que Session: Skate Sim s’attend à ce que vous supportiez.

Oui, bien que nous soyons prêts et disposés à endurer les épreuves et les tribulations requises ici, tout cela ressemble un peu trop à un mal de tête, à une lutte acharnée face à des lacunes techniques et à un manque total d’ambiance ou l’enthousiasme pour vous inciter à revenir pour plus. Les trois terrains de jeux de bac à sable que vous devez explorer, New York, Chicago et Philadelphie, sont certainement assez grands et offrent de nombreuses possibilités d’expérimentation, mais – et vous pouvez le voir très facilement sur nos captures d’écran, vraiment – sur Switch, ils sont juste beaucoup trop basse résolution, floue et fade pour nous donner envie de les explorer.

Même en excusant les visuels, il y a aussi des problèmes mécaniques et des bugs à gérer. Vous vous arrêterez aux bordures sans raison, vous vous immobiliserez en roulant sur des caillebotis, vous sauterez automatiquement d’une position accroupie sans avoir bougé votre manette et vous trouverez souvent votre personnage tomber dans la rue sans véritable raison. . Honnêtement, nous avons passé les premières heures à nous blâmer pour beaucoup de choses, mais, à mesure que nous nous habituions aux commandes, il est devenu évident qu’il y avait des problèmes sous-jacents ici. Même le simple fait d’effectuer un simple ollie vers le haut ou vers le bas de quelques pas peut être une procédure atroce lorsque la combinaison de visuels flous et de commandes maladroites vous gêne.

Session : Examen de Skate Sim - Capture d'écran 4 sur 5
Capturé sur Nintendo Switch (portable/non ancré)

Une fois que vous commencez à entrer dans des trucs plus techniques, eh bien, nous pouvons voir des gens abandonner dans les premières étapes du didacticiel alors qu’ils ont du mal à atterrir des astuces dans des manuels qui nécessitent des mouvements parfaitement précis des manettes quand il est si difficile de lire ce qui se passe. l’écran. Nous avons également eu des problèmes avec certaines missions qui désignent une petite zone dans laquelle ils veulent que vous exécutiez un nombre défini de figures, mais ne vous enregistrent pas en train d’effectuer ces figures à moins que vous ne parcouriez une ligne précise et non marquée dans la zone qu’ils vous attribuent. C’est extrêmement frustrant lorsque vous avez déjà du mal à comprendre les entrées nécessaires pour effectuer les mouvements.

De plus, les missions en général ont tendance à être mal expliquées et il y a beaucoup trop peu de moyens de communiquer les mouvements nécessaires pour réaliser votre prochaine liste de manœuvres, aucun moyen d’appeler rapidement les entrées requises au-delà de creuser dans les menus et deviner les choses. Ce sont des choses qui devraient être là à tout moment à l’écran dans un jeu aussi punitif que celui-ci.

Il existe également une série de fonctionnalités expérimentales dans le menu des options qui vous permettent d’activer des fonctionnalités de style bêta qui n’ont pas encore été intégrées au jeu proprement dit. Mais nous avons constaté que, par exemple, allumer les piétons pour qu’il y ait des personnes qui se promènent dans les environnements vides, entraînait une augmentation notable de la fréquence d’images en mode ancré et portable.

Session : Examen de Skate Sim - Capture d'écran 5 sur 5
Capturé sur Nintendo Switch (portable/non ancré)

En fin de compte, ce que vous avez ici est un jeu que vous devez applaudir pour son dévouement à une simulation très directe et po-face de l’art du skateboard. Nous pouvons imaginer que jouer à Session: Skate Sim sur une plate-forme qui permet des visuels cristallins et des commandes plus réactives pourrait être une expérience profondément enrichissante pour les joueurs qui veulent vraiment creuser et passer du temps à apprendre à maîtriser ce qui est proposé. Il y a certainement une place pour une simulation sans fioritures de ce sport, c’est sûr. Cependant, ce port Switch est tout simplement trop bâclé, les visuels sont boueux, il y a des problèmes de contrôle, des bugs aléatoires et tout devient trop difficile pour être vraiment amusant.

Conclusion

Session: Skate Sim est une vaillante tentative de recréer les épreuves et les tribulations du skateboard réel et réel qui évite l’éclat d’arcade des autres jeux de skate en faveur d’une répétition lente et méthodique et de la maîtrise de votre planche et de votre environnement. Il y a un jeu profond et impliquant ici pour les fans de skate qui veulent vraiment quelque chose à croquer, ou du moins il y en aurait s’il n’y avait pas des visuels flous, des problèmes de contrôle, une mauvaise conception de la mission et des problèmes de fréquence d’images qui en font un lutte acharnée qui ne semble tout simplement pas valoir la peine à la fin. Si vous avez une tonne de patience, il y a encore de la joie à trouver ici, mais il faudra quelques correctifs et mises à jour pour amener ce port particulier à l’endroit où il doit être afin d’obtenir une recommandation complète.

Source-94

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