Sérieusement impressionné par les jeux sur écran plat en VR utilisant les casques VR actuels – Cyberpunk 2077

Sérieusement impressionné par les jeux sur écran plat en VR utilisant les casques VR actuels - Cyberpunk 2077

Nous avons récemment essayé de jouer à Cyberpunk 2077 en VR, mais pas en tant que jeu VR, mais en jouant sur écran plat en VR avec un écran géant en utilisant des applications comme Virtual Desktop et nous en sommes ressortis assez impressionnés. La qualité visuelle de Quest 3 et PSVR 2 signifie que l’utilisation d’un casque est devenue un moyen viable de remplacer les anciens moniteurs/téléviseurs 1080p et même 1440p que les joueurs pourraient utiliser.

Nous comprenons donc parfaitement que tout le monde n’a pas accès à du matériel haut de gamme, mais nous avons été sérieusement impressionnés aujourd’hui pour la première fois en jouant à Cyberpunk 2077 via un bureau virtuel en utilisant un RTX 4090 avec le jeu fonctionnant sur notre PC avec des paramètres ultra et complet. lancer de rayons à 1440p. En basculant entre la vue dans le casque et la vue sur notre moniteur 4K, il est vraiment impressionnant de voir à quel point ils se ressemblent.

Normalement, nous jouons en 4K et nous nous asseyons à environ un pied et demi pour obtenir un maximum de détails. Évidemment, plus vous vous éloignez d’un écran, plus vous commencez à perdre ces détails, c’est pourquoi beaucoup de gens ne peuvent pas voir la différence entre 1080p et 1440p et 4K. Évidemment, lorsque vous êtes assis très près de votre écran, vous pouvez voir les différences assez clairement. Dans ce cas, nous sommes assis à environ 1,50 mètre de l’écran ici pour le moment et comme nous l’avons dit, en permutant entre la vue à l’intérieur de la quête 3 et la vue sur notre moniteur, il n’y a pas beaucoup de différence à 1440p. Jouer ainsi sur le Quest 3 signifie que c’est quelque chose que vous pouvez faire n’importe où si vous disposez d’une bonne connexion sans fil. Cela signifie que vous n’êtes pas lié à votre bureau et que vous n’avez pas l’impression de faire des compromis sur la qualité visuelle.

Nous ne sommes pas nouveaux dans ce domaine puisque nous faisons des jeux 2D sur grand écran en VR depuis que nous nous sommes lancés dans la VR il y a des années. Notre dernier casque, le HP Reverb G2, avait l’une des clartés les plus élevées de tous les casques de l’époque. Mais le problème avec le G2 était le petit point idéal, ce qui signifiait que lorsque vous jouiez dans une position statique en regardant tout l’écran comme vous le feriez devant un moniteur en jouant à un jeu, les seuls éléments de clarté se trouvaient au centre même. , vous devrez donc continuer à bouger la tête autour de l’écran pour maintenir cette clarté. Ce n’est vraiment pas naturel de se retrouver assis là à jouer à un jeu. Normalement, vous ne restez pas assis à bouger la tête en regardant autour de l’écran, vous gardez simplement votre tête statique et regardez vers l’avant. Ce que nous constatons maintenant avec le Quest 3 et ses merveilleux objectifs pancake et le fait que la résolution est suffisamment élevée maintenant, c’est une façon fantastique de jouer à des jeux sans être lié à votre bureau, car nous l’avons dit, c’est vraiment impressionnant.

Nous avons récemment fait un aperçu de la nouvelle application de streaming cloud Xbox Game Pass pour les casques Quest, malheureusement cela est lié au streaming d’une console Xbox, Xbox One ou Xbox Series S, peut-être un X dans certains cas et cette qualité n’est pas particulièrement bonne par rapport au streaming. depuis votre PC local. Mais c’est la première fois que nous essayons de faire des jeux 2D sur un grand écran en VR avec des paramètres PC élevés sur le Quest 3. Disons que vous avez un moniteur 1080p mais que votre PC peut pousser quelque chose de plus élevé jusqu’à peut-être 1440p, effectivement le Quest 3. fait office de moniteur et vous offrirait un meilleur affichage que le moniteur 1080p que vous pourriez avoir. Eh bien, c’est plutôt une bonne chose, n’est-ce pas ?

Je sais que beaucoup de gens vont suggérer qu’un casque VR est vraiment destiné à l’expérience VR et ne devrait pas répondre aux jeux de crêpes sur écran plat 2D de bureau, quel que soit le nom que vous voulez lui donner. Ce ne sont pas les mêmes et bien sûr nous sommes partiellement d’accord, mais nous jouons au mod Cyberpunk 2077 de Luke Ross depuis un certain temps en VR et même s’il est vraiment cool, il manque de détails, contient beaucoup d’artefacts, beaucoup de fantômes et vous Je dois passer du temps à jouer avec pour qu’il soit beau. Après avoir essayé de jouer au même jeu avec les paramètres élevés et avec le traçage de rayons/chemin activé (vous ne pouvez pas activer le traçage de rayons en utilisant le mod Real VR car même un RTX 4090 ne peut pas gérer cela à une résolution décente), c’est plutôt génial. Voir toutes les cloches et sifflets en 2D via la quête 3 est une chose assez incroyable et nous en sommes en quelque sorte en train d’en jaillir maintenant. Nous allons également essayer d’autres jeux pour voir comment ils se comportent. Cela signifie simplement que nous pouvons nous asseoir et jouer à des réglages très élevés sans être au bureau. Nous allons nous asseoir dans le jardin (enfin pas maintenant car il fait assez froid), mais vous savez que nous pourrions nous asseoir dans le jardin et vivre des expériences de jeu de très haute qualité sans avoir à déplacer le PC de travail n’importe où. Nous pensons que c’est en soi une chose assez étonnante et ce n’est pas quelque chose que les casques VR ont pu vraiment accomplir dans le passé (avec ce genre de fidélité) jusqu’à présent, surtout avec le fait que le Quest 3 est un appareil autonome capable de gérer cela. . Nous nous demandons également pourquoi cette fonctionnalité n’est pas davantage proposée par META et même par SONY avec son PSVR 2 ?

C’est bien beau d’avoir l’application de streaming cloud Xbox Game Pass comme moyen de jouer à des jeux 2D sur votre casque, mais comme nous l’avons dit, ce n’était pas nécessairement une expérience de haute qualité montrant le meilleur de ce que le casque peut accomplir. Nous sommes assez intrigués de savoir où cela va nous mener, car il s’agit essentiellement d’un jeu portable, un peu comme si vous aviez un appareil portable tel que Steam Deck ou autre attaché à votre tête plutôt que dans votre main et vous obtenez une expérience de haute qualité qui est très portable à la maison, au bureau, etc.

Pour mémoire, nous aimerions simplement ajouter que l’intégralité de cet article a été construit à l’aide de l’option de synthèse vocale du microphone dans Virtual Desktop. La raison pour laquelle nous mentionnons cela est parce que cela correspond à l’ensemble du récit portable en ce sens que vous n’avez pas besoin d’avoir votre PC avec vous, c’est-à-dire un clavier/moniteur, pour pouvoir travailler et faire des choses que vous feriez normalement à votre bureau. Nous pensons que la synthèse vocale s’est considérablement améliorée pour pouvoir y parvenir. Moment intéressant avec l’arrivée du Quest 3/PSVR 2 pour la VR et les jeux sur écran plat.

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