« Séparer les joueurs hautement qualifiés de la population en général, en leur imposant de longs délais d’attente, est une forme de discrimination » : l’ancien multijoueur de Halo a évoqué « l’échec » du SBMM dans les jeux modernes

halo 3

Si jamais vous souhaitez lancer une grenade discursive dans une pièce et regarder les étincelles voler, évoquez le matchmaking basé sur les compétences. La mesure dans laquelle les développeurs devraient prendre en compte les compétences des joueurs pour déterminer contre qui vous êtes autorisé à jouer dans les jeux multijoueurs est un débat permanent de notre passe-temps, mais ce n’est pas tous les jours qu’un expert en la matière intervient.

Répondant à un article d’opinion dans le magazine PLAY sur le SBMM dans les FPS (partagé par GamesRadar) sur Twitter, l’ancien responsable multijoueur de Bungie, Max Hoberman, affirme que les jeux multijoueurs modernes ne rendent pas service aux joueurs en ne leur servant que des affrontements, citant son travail sur Halo. 3 comme comment bien faire le matchmaking.

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