Salut! Nous allons commencer l’année avec une poignée de pièces avec impatience jusqu’en 2022. Parfois, nous examinerons les tendances que nous avons repérées ou les thèmes qui continueront probablement à définir les choses dans les jeux pendant un certain temps. Parfois, nous penserons simplement à des choses que nous avons appréciées et à où elles pourraient nous mener. Bonne année à tous !
Selon les devins de l’industrie, 2022 sera l’année des NFT dans les jeux vidéo. Au cas où vous n’auriez pas encore eu le plaisir, un jeton NFT ou non fongible est essentiellement une reconnaissance de dette glorifiée achetée avec une crypto-monnaie, une monnaie numérique non réglementée et « décentralisée » principalement créée en faisant faire des sommes considérables à des masses d’ordinateurs avec une énergie stupéfiante. dépense comme « preuve de travail » et stockée sur un grand livre en ligne appelé blockchain.
Les TVN ne vous donnent pas un accès exclusif à la marchandise individuelle à laquelle ils correspondent, juste le droit de vous identifier en tant que « propriétaire ». Ce sont des ornements de statut baignés de prophéties d’un avenir libertaire dans lequel les rives traditionnelles se fondraient dans la mer aux côtés de nos villes côtières. Dans les jeux, ils sont présentés comme la base des programmes de jeu pour gagner, dans lesquels des objets comme des chapeaux et des animaux de compagnie peuvent être achetés en tant que NFT et vendus une fois que le prix augmente, transférant potentiellement la propriété de ces articles entre les titres.
De nombreux développeurs chevronnés, dont Max Nichols, le concepteur technique principal de Bungie, ont souligné les problèmes avec cette pensée – d’une part, l’attribution et le transfert de propriété d’objets numériques est tout à fait possible en utilisant des bases de données standard des tourbières qui n’ont pas une empreinte écologique aussi vaste, et d’ailleurs, créez-vous un monde imaginaire ou un marché boursier avec des polices dorées bouclées? Néanmoins, il existe déjà plusieurs titres construits autour du modèle P2E, tels que Pokemon hommage Axie Infinity (voir le grand rapport de Khee Hoon Chan), et la promesse de beaucoup d’autres à venir – Epic, Ubisoft, Square Enix et EA ont tous manifesté leur intérêt dans la blockchain.
Tout cela semble très déprimant, mais je pense qu’il y a quelque chose de constructif à dire sur la montée des NFT dans les jeux. Cela commence par le contre-argument souvent soulevé par les évangélistes de la cryptographie lorsqu’ils sont confrontés à la valeur « réelle » de ce qu’ils achètent. « Oh, vous dites que les NFT sont une arnaque, une affaire de haricots magiques », disent-ils. « Mais n’en est-il pas de même pour les billets et les pièces ordinaires ? La valeur transférable, quelle qu’elle soit, n’est-elle pas simplement le produit d’une convention collective et d’une illusion ? »
L’objection est une opportunité. Parce que oui, les anciens systèmes et valeurs capitalistes auxquels nous sommes habitués sont fondamentalement tout aussi illusoires que la cryptographie, et l’absurdité pure et pure des vêtements neufs de l’empereur des NFT ne peut s’empêcher de mettre en lumière leurs défauts. Dans les jeux, je pense que jouer pour gagner ouvre la voie à un débat sur la mesure dans laquelle les jeux sont déjà accros aux gains – pas seulement sous la forme, disons, de produits cosmétiques achetés avec des crédits dans le monde, mais dans la longue histoire de traiter le gameplay comme une sorte de « preuve de travail », une version idéalisée du train-train quotidien avec des avantages glamour et une progression garantie.
Cette tendance commence peut-être avec la redéfinition de « jeu de rôle » pour signifier « système de mise à niveau », et le brouillage associé des RPG avec d’autres genres. Le nivellement RPG est devenu une épine dorsale polyvalente pour la progression, la conception objective et même narrative dans les jeux de toutes sortes. J’ai fait ma part de mise à niveau, mais je suis désespéré de voir à quel point ces systèmes dominent maintenant les discussions sur le rythme de la campagne ou la « satisfaction des joueurs », et comment ils permettent des façons plus larges de penser aux jeux comme de simples plateaux de matériaux à consommer ou à investir in. Les concepteurs de jeux Blockchain ont une base solide sur laquelle s’appuyer.
Au-delà d’un certain seuil budgétaire, je ne suis pas sûr que « jouer pour le plaisir » ait été de mise depuis des décennies : nous sommes tous engagés dans des rituels d’extraction rendus compulsifs par le savoir-faire des game designers, qui restent les meilleurs brain-hackers de la planète . Alors si cette année est l’année du jeu pour gagner, faisons-en également l’année où nous parlons de notre dépendance à « gagner » en tant qu’activité récréative.
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