Separate Ways me rappelle les concepts abandonnés les plus cool de RE4 – Destructoid

Resident Evil 4: Separate Ways reminds me of RE4’s coolest scrapped concepts

Le DLC Separate Ways pour le Resident Evil 4 Le remake est sorti et constitue un autre coup de circuit pour Capcom. Il développe le concept original en étoffant davantage les rôles d’Ada et Luis dans le jeu de base. Il réintroduit également correctement Albert Wesker dans la série en tant que client d’Ada.

Plus important encore, cela signifie également le retour d’Ada Wong en tant que personnage jouable. C’est quelqu’un qui est encore plus confiant que Léon, utilisant son charisme et ses gadgets d’espionnage pour s’imposer. Lorsqu’elle ne courtise pas tout le monde autour d’elle, Ada se balance comme Spider-Man avec son grappin, facilitant ainsi les enquêtes avec son scanner à lentilles de contact.

Bien que Separate Ways ne fasse pas partie du jeu principal, le remake comprend plusieurs décors manquants dans le jeu de base, notamment le célèbre couloir laser. Les autres inclusions n’ont pas de parallèle direct mais m’ont rappelé plus tôt Resident Evil 4 construit. Cela pourrait être une coïncidence, mais cela pourrait aussi être un bon moyen de réutiliser des concepts inutilisés.

Capture d’écran via Destructoïde

Resident Evil 4 a toujours été un peu plus élégant que les autres entrées

Resident Evil 4 Il y avait beaucoup de choses avant sa sortie éventuelle en 2005. Après la trilogie PS1 cimentée Resident Evil en tant que franchise populaire, le quatrième jeu principal a commencé son développement en 1998.

Cette version originale de Resident Evil 4 s’écartait davantage d’un titre d’horreur de survie que de la version finale en étant un jeu d’action « élégant ». Le réalisateur Hideki Kamiya a imaginé le protagoniste Tony Redgrave comme un gars cool doté d’un intellect supérieur et d’une force surhumaine.

Capcom avait prévu que ce soit ses débuts sur PlayStation 2, mais des problèmes ont surgi à cause du principe qui s’écartait trop de Resident Evil. Le producteur Shinji Mikami a finalement mis le pied à terre et a fait du projet de Kamiya sa propre franchise.

C’était ainsi Le diable peut pleurer est né, mais une action élégante reste dans Resident Evil 4. Entre les coups de pied rapides de Léon, les suplex et le combat au couteau cinématographique contre Krauser, les échos de l’action élégante RE4 rester. C’est encore plus évident dans Separate Ways avec Ada faisant un usage libéral de son grappin au combat. L’idée est une extension des attaques de mêlée mais est remarquablement satisfaisante à utiliser et accélère considérablement les combats.

Jouer à travers le DLC m’a gratté une démangeaison étonnamment proche de ce que je recherche dans un titre d’action élégant. Leon est cool à contrôler, mais Ada est carrément élégante lorsqu’elle se dirige vers un Ganado et donne des coups de pied dévastateurs.

Comme je l’ai mentionné, ce sont des échos de cette version et il est peu probable que des similitudes soient intentionnelles à ce rythme. Le diable peut pleurer est une franchise à succès à part entière, se forgeant sa propre identité en tant que franchise d’action élégante de Capcom.

Beaucoup de Resident Evil 4Le combat exagéré de vient d’appuyer sur un seul bouton et de cinématiques, de sorte que les similitudes sont profondes. Plus d’oligoéléments sont visibles lors de la comparaison RE4 à ses autres constructions.

Capture d’écran via Destructoïde

Toutes les versions abandonnées de RE4 deviennent autre chose sauf une

Construit après le « élégant » initial Resident Evil 4 a présenté Leon S. Kennedy comme protagoniste et s’est lentement transformé en le jeu final. Le premier d’entre eux s’appelait la construction « Château » et introduisait des idées telles que Léon étant infecté par le virus Progenitor. Une femme et son chien l’accompagnaient alors qu’il explorait le QG d’Umbrella.

Des problèmes techniques ont abandonné cette version du jeu, l’ennemi principal Black Fog se révélant trop exigeant sur le matériel GameCube. Tout comme pour la version précédente, celle-ci a également évolué vers son propre jeu avec Terrain hanté prendre la femme et le chien et en faire les personnages principaux.

Cela s’intègre également bien dans la version « Hallucination » ou « Hook Man » de Resident Evil 4. C’est sans doute la plus célèbre mise au rebut Resident Evil 4 build car il dispose de séquences de gameplay solides disponibles. Initialement introduit pour lutter contre les limitations techniques, cette version fait souffrir Léon d’horribles hallucinations grâce à son infection.

Le plus important d’entre eux est le fantomatique Hook Man qui traque Léon. Les limitations techniques seraient encore une fois la chute de cette version puisqu’elle tournait autour d’une mécanique où deux versions de n’importe quelle pièce se chargeraient simultanément.

Chaque Resident Evil 4 construisez des idées récupérées pour de futures versions ou d’autres jeux, avec des Ganados recyclés à partir de la version « Zombie ». Malgré son concept fascinant, la construction « Hallucination » était une exception à cette règle. C’est jusqu’au DLC Separate Ways.

Le plus grand changement dans l’intrigue de Separate Ways est l’infection d’Ada, quelque chose qui ne s’est jamais produit dans le jeu original, et qui réintroduit les éléments hallucinatoires dans l’intrigue. Bien qu’il s’agisse de la même peste de Las Plagas qui infecte Leon et Ashley, la variante d’Ada provoque des hallucinations chez le monstre Pesanta.

Capture d’écran via Destructoïde

Pourquoi les hallucinations d’Ada sont-elles importantes ?

Autre Resident Evil les titres comportent des scènes hallucinatoires, notamment Léon hallucinant à un moment donné du RE4 refaire; mais la prise de Separate Ways a un impact direct sur le gameplay. Avant de recevoir les médicaments de Luis, Ada fait face à de multiples combats hallucinatoires contre Pesanta. Le brouillard enveloppe les zones alors que plusieurs copies de Pesanta attaquent Ada et peuvent causer des dégâts.

Tout parallèle entre la version « Hallucination » et Separate Ways est probablement une coïncidence. Il se pourrait que je regarde trop profondément quelque chose qui n’existe pas. Après tout, il existe plusieurs différences distinctes entre ces titres.

Le RE4 build était la prémisse entière du titre. Les hallucinations faisaient partie de l’histoire, mais elles étaient aussi de nombreuses frayeurs et tous les ennemis combattus. C’était censé être une version pseudo-surnaturelle de la série avec un élément psychologique.

Resident Evil 4 est génial, tout comme Separate Ways. Il franchit la frontière entre le ringard et la véritable fraîcheur tout en offrant une boucle de jeu addictive, et je ne voudrais pas qu’il en soit autrement. Pourtant, je me demande encore quelle version finale de RE4La version « Hallucination » de ressemble à. S’il était bien exécuté, cela aurait pu amener les joueurs à toujours rester sur leurs gardes au cas où l’environnement deviendrait hostile.

J’en vois une lueur dans les combats de Pesanta de Separate Ways. Le concept est simplifié et reconverti en boss, mais les hallucinations qui nuisent à Ada m’ont rappelé la démo de 2003. Tout comme le DLC a réutilisé des moments coupés de l’original, les hallucinations de combat causées par un virus auraient pu être inspirées par quelque chose qui n’a jamais été intégré dans aucune version.

En combattant Pesanta, je me suis demandé pourquoi les hallucinations causaient des dégâts comme ceux de cette construction abandonnée. J’ai alors réalisé que parfois c’est amusant si les réponses ne sont pas cachées dans un fichier secret, et c’était agréable de se rappeler quand Resident Evil a presque pris une tournure surnaturelle.

Andrea González

Andrea joue à des jeux depuis environ 20 ans et a un amour particulièrement fort pour les RPG et le survival horror. Son jeu préféré en ce moment est Baldur’s Gate 3, mais il y aura toujours une place spéciale pour NieR et Signalis. Elle est diplômée de l’Université d’État de Portland en 2021 avec un diplôme en anglais et écrit sur les jeux depuis 2022. Lorsqu’Andrea ne joue pas pendant son temps libre, elle lit probablement ou prend un café.

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