Un nouveau lot d’aperçus de Senua’s Saga: Hellblade II est sorti aujourd’hui, c’est ainsi que nous avons appris que le co-fondateur de Ninja Theory et réalisateur-scénariste de Hellblade, Anteem Antoniades n’était plus au studio. C’est aussi ainsi que nous avons appris que le jeu fonctionnerait à 30 FPS sur Xbox Series X/S.
S’adressant à une publication allemande GameProle directeur des effets visuels de Hellblade II, Mark Slater-Tunstill, a confirmé que le jeu fonctionnerait à 30 FPS avec une mise à l’échelle dynamique sur Xbox Series X/S, comme le rapporte Wccftech. Slater-Tunstill a déclaré à GamePro que les 30 FPS étaient logiques compte tenu de la nature plus cinématographique du jeu. Cependant, si vous recherchez des images plus élevées, un PC plus costaud peut probablement y parvenir.
Quels que soient les cadres, Hellblade II sera certainement époustouflant visuellement. Développé dans Unreal Engine 5 d’Epic Games, a déclaré Ninja Theory Polygone ce moteur a permis d’obtenir le caractère plus réaliste du jeu, grâce à son système de géométrie Nanite et parce que « le délai entre la numérisation de la chose et sa mise dans le niveau est considérablement réduit, et vous pouvez passer ce temps à peaufiner ». Assurez-vous de lire Polygone aperçu complet de Hellblade II pour plus de détails sur ce à quoi s’attendre visuellement de ce jeu.
Hellblade II arrive sur Xbox Series X/S et PC le 21 mai.
Pour en savoir plus, regardez la dernière bande-annonce de Hellblade II ici, puis découvrez le mode photo de Hellblade II et ce que vous pouvez en attendre au lancement. Après cela, regardez cette bande-annonce de gameplay de Hellblade II.
[Source: Wccftech via GamePro]
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