Epic Games a présenté une nouvelle technologie d’animation lors de sa présentation State of Unreal lors de la Game Developers Conference de cette semaine, illustrant comment le développeur Ninja Theory utilise Unreal Engine 5 pour donner vie à Senua pour La saga de Senua : Lame infernale 2. Alors que la discussion était principalement axée sur les développeurs de jeux, le point à retenir pour la plupart des gens sera « Merde, ça a l’air plutôt bien ! »
Melina Juergens, artiste de capture de performance pour Ninja Theory, et l’acteur derrière Senua, a montré comment Unreal 5 peut prendre des images d’une performance en utilisant un peu plus qu’une caméra iPhone et la transformer en animation faciale utilisable. La technologie MetaHuman d’Unreal Engine traite ces images simples pour appliquer des animations faciales détaillées à un modèle 3D, exprimant la peur, la colère et des regards plus subtils sans qu’un humain ait besoin de les peaufiner.
Mais en utilisant une plate-forme de capture de performances plus sophistiquée, il peut également appliquer des animations faciales très détaillées en temps réel aux modèles MetaHuman d’Epic. C’est ce que vous pouvez voir dans la vidéo ci-dessus – qui sert également de regard neuf, quoique bref, sur La saga de Senua : Hellblade 2un titre dont nous n’avons pas entendu parler depuis un moment.
La saga de Senua : Hellblade 2 arrive sur Windows PC et Xbox Series X. La suite de Ninja Theory à 2017 Hellblade : celle de Senua Sacrifice n’a pas de date de sortie.